리뷰
TV 아카이브: 정리하기 함께 리뷰 (PC)
결과적으로 비디오 테이프는 책, 병, 또는 양배추와 크게 다르지 않습니다. TV 아카이브: 정리하기 함께, 이 개념을 받아들이려는 노력으로, 비슷한 방식으로 아카이브의 해자를 구축하며, 많은 비디오 테이프가 있습니다. 이것은 정리 게임의 정신에 따라 여러 섹션에 걸쳐서 정리되지 않은 채로 남겨져 있습니다. 서재 관리: 신비한 도서관 정리가 책의混乱한 모음으로 우리를 괴롭히던 첫 게임일 수 있지만, TV 아카이브는 자신의 이야기를 더해주는 비디오 테이프를 통해 불을 지피는 것처럼 보입니다. 그리고 제가 이야기라고 말할 때, 제가 실제로 말하고 싶은 것은 비디오 테이프입니다 — 그리고 그것이 많습니다.
코지 구역에 들어가서 서재 관리와 비슷한 정리 시뮬레이션 게임을 찾지 못하는 것은 점점 더 어려워지고 있습니다. 즉, TV 아카이브는 자신의 혼란의 개념을 가지고 있지만, 비슷한 개념을 공유합니다. 아카이브는 산산이 부서져 있으며, 3,000개가 넘는 비디오 테이프가 남겨져 있으며, 그것을 모두 줍고 시간 순으로 돌아가서 정리하는 것이 당신의 일이 됩니다. 그것은 상상력의 여유가 없는 바쁜 일이지만, 또한 만족스러운 일이며, 공포 영화와 로맨틱 코미디가 섞이는 동안 그것을 자신에게 강요하는 것은 꽤 좋은 느낌입니다.

모든 장르를 생각해 보세요. 코미디, 드라마, 로맨스, 판타지, 그리고 그 사이의 모든 장르를 하나의 열린 공간에 모아보세요. 그러면 TV 아카이브의 매장의 모습을 대략적으로 알 수 있을 것입니다. 영화와 박스 세트로 가득 찬 매장에서, 당신은 그것들을 제자리로 돌아가서 정리하는 기회를 받습니다. 가끔씩, 업그레이드를 받을 수 있습니다. 그것은 프로세스를 가속화하고, 더 빠르게 아이템을 찾을 수 있게 해줍니다. 다시 말해, 서재 관리와 비슷하지만, 비디오 테이프와 팝콘으로 덮인 바닥이 있습니다.
TV 아카이브: 정리하기 함께는 싱글 플레이어 게임이자 협력 플레이 게임입니다. 혼자서 또는 친구와 함께, 아카이브의 각 부분을 복원할 수 있습니다. 협력하여 새로운 영역을 잠금 해제하고, 업그레이드를 수집하고, 아카이브를 컴파일할 수 있습니다. 대부분의 경우, 그것이 당신이 하는 모든 것입니다 — 비디오 테이프를 정리하고, 숫자 순서대로 정렬합니다. 각 섹션을 완료할 때마다, 스킬 트리의 새로운 노드를 얻을 수 있습니다. 그것을 사용하여 정렬 스킬을 향상시킬 수 있습니다. 1,000개가 넘는 비디오 테이프를 정리한 후, 깨끗하고 압축된 아카이브를 가질 수 있습니다.

TV 아카이브: 정리하기 함께의 핵심은 노동에 빠져드는 것입니다. 각 완성된 영역이 만족과 행복을 줄 것이라는 생각이 있습니다. 의외로, 그것은 만족스러운 과정입니다. 그러나, 그것은 상상력의 여유가 없으며, 끝에 도달하면 특별한 보상을 받거나 특수 장면을 볼 수 없습니다. 사실, 그것은 하나의 보상을 제공합니다 — 당신이 수시간의 노력으로 만드는 것입니다. 그래서, 그것은 목적을 제공하지는 않지만, 쫓아갈 것이 있습니다.
업그레이드 시스템과 일반적인 프로세스는 서재 관리: 신비한 도서관 정리, 셀ラー 키퍼, 또는 퍼즐 갤러리 정리와 비슷합니다. 처음에는 너무 많은 것을 다루어야 하지만, 시간이 지나면 일이 조금 더 쉽게 됩니다. 그것은 간단한 설정이며, 최근의 비슷한 프로젝트의 증가로 보아, 그것은 원래의 개념은 아닙니다. 그러나, 그것은 만족스러운 일이며, 몇 시간 동안 빠져드는 것이 꽤 좋은 느낌입니다.

판결

TV 아카이브: 정리하기 함께는 블록버스터의 황금 시대로 돌아가서, 다양한 장르의 영화와 박스 오피스 영화로 구성된 아카이브를 제공합니다. 그것은 서재 관리: 신비한 도서관 정리와 비슷한 세계를 구축하며, 만족스러운 노동을 제공합니다. 그것은 원래의 개념은 아니지만, 간단한 디자인으로 즐거운 경험을 제공합니다. 그것은 평균적인 정리 시뮬레이션 게임보다 더 많은 것을 제공하지는 않지만, 그것은 필요로 하지 않습니다. 그것은 니치와 대상을 알고 있으며, 무엇을 원하는지 정확히 압니다.
어떤 제품이 다음에 폭탄 처리를 받을지 알 수는 없지만, TV 아카이브: 정리하기 함께는 장르를 위한 좋은 방향으로 나아가는 것입니다. 그것이 다른 프로젝트를 같은 길로 따라가게 할 수 있을까요? 아마도 아니지만, 그것은 어찌됐든 일어날 것입니다. 코지 구역을 탓해야 할까요?