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리뷰

TRON: Identity 리뷰 (Switch, PC, & macOS)

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TRON: Identity review

TRON 영화를 본 적이 있다면, 어떤 종류의 SF 액션 어드벤처를 기대할 수 있습니다. 그러나 TRON: Identity는 당신이 기대하는 것과는 다릅니다. 디즈니 월드의 새로운 TRON 라이트 사이클 런을 시도한 적이 있다면, 새로운 TRON: Identity 게임과 분리하여 유지하는 것이 좋습니다.

그러나 TRON: Identity는 디즈니 유니버스의 SF 요소가 결여되어 있지 않습니다. TRON: Identity는 여전히 매우 TRON 게임이며, 유명한 네온 불빛 유니버스가 반환됩니다. 그러나 개발자 마이크 비델과 마이크 비델 게임즈 리미티드사는 게임을 비주얼 노벨 형식으로 제시하기로 선택했으며, 스토리를 전달하기 위해 온스크린 텍스트와 정지 이미지에만 의존합니다.

전략 전환이 성공하는지 궁금합니다. TRON: Identity가 이전 TRON 게임과 영화만큼 좋은지. 여기에서 TRON: Identity 리뷰를 통해 기대할 수 있는 것을 알려드리겠습니다.

고기와 뼈

Tron Identity Review

좋은 게임은 그 스토리에 의해 유지됩니다. 그것을 더 많이 발견할수록 더 흥미롭게 됩니다. 게임이 “비주얼 노벨 어드벤처”로 광고될 때, 기억에 남을 스토리를 전달하는 것은 매우 중요합니다.

TRON: Identity의 경우, 개발자들은 끝까지 잘 유지합니다. 그것은 트론 유니버스에 대한 소개로 시작됩니다. 이것은 자유롭게 돌아다닐 수 있는 광활한 공간이 아닙니다. 실제로 방문할 수 있는 장소는 약 5개이며, 모두 저장소 내에 있습니다. 저장소에는 TRON: Identity의 새로운 문명의 중심인 “그리드”가 있습니다.

그리드는 인간의 영향력 없이 진화한 컴퓨터 프로그램입니다. 인공지능이 스스로 자라날 수 있는지에 대한 오늘날의 생각과 비슷합니다. 어쨌든, 저장소에 침입이 발생합니다. 저장소에는 많은 귀중한 물건과 데이터가 있으므로, 무엇이 빼돌려졌는지, 누가 했는지에 대한 긴장이 빠르게 높아집니다.

따라서, 탐정 프로그램인 쿼리가 소환됩니다. 폭발로 일부 아이덴티티(또는 라이트) 디스크가 부분적으로 파괴되었습니다. 증인의 아이덴티티 디스크를 복원하고 침입의 사건을 밝히기 위해 퍼즐을 해결해야 합니다. 또는, 구식 방법으로 저장소 주변을 조사하고, 필요할 경우 증인을 심문할 수 있습니다.

사냥

TRON: Identity는 이 시점에서 수사 게임이 됩니다. 저장소에서 무엇이 빼돌려졌는지, 누가 했는지 알아내는 단순한 작업으로 시작합니다. 그러나 게임은 빠르게 오늘날 경험하는 관련된 사회 문제에 대한 음모와 진실의 웹으로 진화합니다. 체계적인 억압과 같은 주제가 등장하며, 그리드의 주민들이 진정으로 새로운 삶에 대해 어떻게 느끼는지에 대해 말합니다.

그렇게 해서 당신이 단순히 모험을 따라가는 것처럼 느끼지 않도록, TRON: Identity는 때때로 대안 선택을 제시합니다. 무엇보다도, 당신이 하는 선택은 스토리의 진행과 최종 결과에 영향을 미칩니다. 이것은 스토리가 어떻게 전개되는지 예측하기 어렵게 만듭니다.

그리고, 그것은 스토리가 끝나는 것을 보는 것이 더 흥미롭게 만듭니다. 또한, 대안 스토리와 캐릭터 개발, 여러 엔딩은 TRON: Identity의 재생성 요인에 크게 기여합니다. 당신은 스토리가 어떻게 전개될 수 있는지 알아보기 위해 다시 하기를 원할 것입니다.

휴식 시간

대부분의 게임은 당신을ตลอด 게임 진행 중에 깜짝 놀라게 하는 여러 게임 요소가 있습니다. TRON: Identity에서, 플레이어는 퍼즐을 풀어 다른 캐릭터의 부분적으로 파괴된 아이덴티티 디스크를 복원하고, 더 많은 진실을 밝혀냅니다.

아이덴티티 디스크는 색상, 숫자, 패턴이 있는 블록으로 구성된 원형의 미니 게임입니다. 각 블록을 제거하려면, 번호 또는 패턴이 일치하는 다른 블록과 일치시켜야 합니다. 일치하면 블록 쌍이 사라집니다.

퍼즐을 풀 때마다, 캐릭터의 잃어버린 기억을 언락하고, 새로운 진실을 밝혀냅니다. 이것은 게임의 비주얼 노벨 요소에서 재미있는 휴식입니다. 또한, 퍼즐이 적다고 느껴진다면, 끝없는 모드로 전환하여 연속적으로 아이덴티티 디스크 퍼즐을 풀 수 있습니다.

즐거움의 단편

스토리와 퍼즐이 해결되면, 시각과 캐릭터 아트가 남습니다. 온스크린 텍스트와 정지 이미지를看着 있는 것은 거의 절벽의 가장자리에 도전하는 것 같습니다.

스크린 하단의 텍스트를 계속 읽는 것은 재미가 없습니다. 또한, 트론 유니버스가 라이트 사이클과 액션 장면으로 유명한데, 정지 이미지를 사용하는 것은 거의 자살 행위와 같습니다.

캐릭터는 약간 움직입니다. 眨眼이 움직인다고 하면, 움직인다고 할 수 있습니다. 또한, 그들은 나쁘지 않습니다. 그러나 캐릭터와 유니버스에 더 많은 생명을 불어넣는 것이 좋았을 것입니다.

행복의 작은 맛

Tron Identity

위에서 언급한 대로, 플레이어는 저장소 내의 약 5개의 장소만을 탐험할 수 있습니다. 이것은 침입이 발생한 곳이기 때문에, 캐릭터들이 사건에 대한 더好的 지식을 가지고 있을 것입니다.

그러나 저장소 외부를 탐험하는 것도 좋을 것입니다. 트론 유니버스는 너무나 기쁜 곳이기 때문에, 작은 양으로 제공될 때만 제한된 것으로 느껴집니다.

同じ 맥락에서, 스토리는 갑자기 끝납니다. 그것은 khá 짧은 내러티브로 너무 빠르게 끝납니다. TRON: Identity의 스토리는 시작부터 끝까지 khá 매력적입니다. 그것은 그냥 조금 너무 빨리 끝납니다.

아마도 이것이 에피소드 방식의 릴리즈였다면, 스토리를 TRON: Identity에서 끝난 곳부터 계속할 수 있었을 것입니다. 실제로, 더 많은 게임이 나올 것이라는 확인이 있습니다. 그러나 이러한 게임이 같은 비주얼 노벨 개념을 따를지, 아니면 계속할지 여부는 불분명합니다.

판결

Tron Identity

TRON: Identity는 많은 장점이 있습니다. 그러나 몇 가지 문제가 있습니다.幸い, 이러한 문제는 경험을 방해하지 않습니다. 대신, 배경에서 거의 들리지 않는 소음처럼 느껴집니다.

대부분의 경우, 스토리는 죽을만큼 좋습니다. 그것은 완벽하게 제작되어 있으며, 우리 사회에 관련된 현재 문제가 포함되어 있으며, 당신을ตลอด 게임 진행 중에 흥미롭게 만드는 반전과 회전이 있습니다. 플레이어는 스토리의 진행과 최종 결과에 영향을 미칠 수 있습니다. 어떤 선택은 “잘못된” 방식으로 진행되며, 다음에 무엇이 올지에 대한 책임감을 느끼게 만듭니다.

단지 정지 이미지가 거의 생명력이 없다는 것이 문제입니다. 그리고 아마도 TRON: Identity의 의도된 결과였을 것입니다. 그러나 트론, 라이트 사이클, 액션 장면을 더 많이 보는 것이 좋았을 것입니다. 그래도, 좋은 점이 나쁨을超过합니다. 이것이 TRON: Identity를 시도해 볼 만한 이유입니다.

TRON: Identity 리뷰 (Switch, PC, & macOS)

두뇌를 자극하는 이야기와 퍼즐

TRON: Identity는 여러 가지 방법으로 진행할 수 있는 비주얼 노벨입니다. 또한, 생각할 수 있는 주제와 재미있는 퍼즐로 게임을 진행하는 동안 당신을 깜짝 놀라게 하는 게임입니다. 비교적 짧은 게임이지만, TRON: Identity는 경험을 다시 반복하고 싶게 만듭니다.

에반스 카란자(Evans I. Karanja)는 모든 기술에 대한 열정을 가진 프리랜스 작가입니다. 그는 비디오 게임, 가상화폐, 블록체인 등에 대해 탐구하고 글쓰는 것을 즐깁니다. 콘텐츠를 제작하지 않을 때는 게임을 하거나 포뮬러 1을 시청하는 것을 좋아합니다.

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