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후기

To a T 리뷰(Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

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고전적인 밈 문화의 틀과 엉터리 비디오 게임의 엄청난 양에 꿰매진 것은 필수적이지만 동시에 피할 수있는 구성 요소—아직도 가장 유명한 작품에서도 흔히 볼 수 있는 정적인 자세이지만, 이는 개발과 미세 조정의 기술에 대한 역량 부족을 보여주는 증거입니다. 우리가 언급하는, 역사적으로 두 팔을 쭉 뻗고 두 발을 단단히 고정하는, 늘 유명한 "기본" 자세는 이제 이러한 실제로 미디어에서 상징적인 제스처가 되었으며 이제는 그 자체로 확장되었습니다. 자신의 본격적인 농담이자 비디오 게임, 그 이상도 그 이하도 아닙니다. 맞습니다 — T로 더 이상 고정된 것이 아닙니다. 그 상징적인 나무 자세를 새롭게 조명하기 위해 모든 적절한 움직임을 취하고 있습니다. 왜냐고 묻지 마세요. 여기서는 그 질문에 대한 답을 찾을 수 없을 겁니다.

T로 당신이 고민해야 할 간단한 질문이 생깁니다: 어떻게 의견을 듣고 싶습니다. 두 개의 살찐 프로펠러 무게가 팔을 잡아 끌어내리는 상황에서 일상생활을 할 수 있을까요? 이상하게도 이것이 게임의 기본 설정입니다. 독특한 세계의 최전선에 서게 하는 것입니다. 십 대 소년이 육체적으로, 때로는 정신적으로 힘든 상황을 해결하려고 애쓰는 동안 "T" 자세를 취하며 세상을 헤쳐나가는 것만이 유일한 임무인, undeniable한 난제에 직면하게 됩니다. 생각해 보세요. Octodad: 가장 아빠다운 캐치, 하지만 여러 촉수를 동시에 조종해야 한다는 부담감이 없다면, 우리가 무슨 말을 하려는지 대충은 이해하실 겁니다. 그리고 네, T로 is 우리에게 그것을 가져다 준 동일한 팀에 의해 카타마리 시리즈. 더 이상 말할 필요가 있을까? 차라리 그랬으면 좋았을 텐데.

T와 장갑을 만지다

T로 이 작품은 독자를 틴(Teen)이라는 젊은 시민의 입장에서 바라봅니다. 틴의 삶의 유일한 목적은 상대적인 평범한 상황들을 빠르게 처리하는 것입니다. 그녀의 일상은 아침에 옷 입는 것부터 하얀 이를 닦는 것, 학교에서 하는 일상적인 운동, 시리얼 한 그릇 먹기, 외발자전거 타기(네, 외발자전거입니다), 그리고 싸구려 90년대 종이 헬리콥터처럼 날아오르는 것까지 다양합니다. 바로 여기에 가장 주목할 만한 문제가 있습니다. 틴은 주어진 상황에서 활기차고 낙관적인 캐릭터임에도 불구하고, 대부분의 장애물을 두 팔로 마구 휘두르며 헤쳐나가야 한다는 단점이 있습니다. 그리고 정말로, is 게임의 내용은 다음과 같습니다. 정적이고 협조적이지 않은 위치에 갇혀서도 작업을 완료하는 방법을 배우는 것입니다.

Annapurna Interactive는 게임을 다음과 같이 설명합니다. 라이프 시뮬레이션그리고 마땅히 인정해야 할 점은, 여행의 대부분이 비교적 평범한 9시부터 5시까지의 일상을 중심으로 전개된다는 점을 고려하면, 이 작품이 어떻게 그 범주에 속하는지 어느 정도 이해할 수 있다는 것입니다. 하지만 이 is 사랑스럽지만 매우 특이한 것을 만들어낸 동일한 팀의 제품 카타마리 시리즈, 그래서 "표준”여기는 느슨한 용어입니다. 하지만 그것은 T에 호감도; 이야기가 진행되는 동안 긴장감을 유지하게 하는 예측 불가능성을 제공합니다. 간단히 말해, 이 괴짜스러움이 이 경험의 하이라이트이며, 그것만으로도 몇 시간 동안 몰입할 가치가 충분합니다. 권리? 물론.

티오프

T로 이 게임은 게임 컨셉 자체의 기이함만큼이나 세계를 구성하는 독특한 캐릭터들에 대한 이야기이기도 합니다. 기묘한 미니 게임과 장난은 차치하고, 이 게임은 유머러스한 대본과 많은 혀를 내밀고 농담하는 순간들, 그것은 아니지만 항상 생동감 넘치는 예술적 스타일을 보완하며, 종종 특유의 강렬한 인상을 선사하여 더욱 기억에 남고 독보적인 존재감을 드러냅니다. 물론 리그 자체도 강력한 라이벌들로 가득 차 있다는 것은 사실입니다.

모든 것을 말하고 완료했을 때, T로 는 공식적인 설명이 필요 없는 게임입니다. 그냥, 뭐랄까, 라고 생각하게 되는 그런 여정이죠. 일어난다, 그리고 그것이 마치 그게 아닌 것처럼 생각하게 만드는 새로운 충격 방식을 찾으면서, 당신은 그것과 함께 눈덩이처럼 불어나곤 합니다. 퍼즐 게임일까요? 누가 알겠어요? 그냥, 아시다시피, 그것은 그 자체의 거품 속에 존재하고, 그래서 더욱 매력적으로 느껴지는 거죠.

여기에는 많은 움직이는 부분이 있습니다. 항상 구조는 물론이고, 한 스토리에서 다음 스토리로 데이지 체인처럼 이어지면서 작업할 수 있는 개요조차 없습니다. 하지만 다시 한번 말씀드리지만, 바로 그것이 이 작품을 특별하게 만드는 요소입니다. 항상 그런 것은 아니라는 사실이죠. 알고있다 그것이 무엇인지, 그것이 이런 우스꽝스러운 것들을 가지고 있다는 것뿐입니다. 요구 당신에게 보여드리려고요. 그리고 그것은 또한 무엇과도 작동합니다 영상을 평범한 작업들을 겉모습과 느낌 모두 엄청나게 즐겁게 만들어 낸 것이죠. 그런 의미에서, 이 게임은 학급 광대 역할을 정말 잘 해냈다고 생각합니다.

평결

T로 그 모든 상징적인 요소를 담아낸 시대를 초월한 실루엣을 재현합니다. 카타마리 레오타드를 입은 난폭한 염소를 소재로 한 시뮬레이션 게임보다 더 기발한 기능을 자랑하는 완전히 새로운 퍼즐 게임으로, 테이블에 기발함이 더해졌습니다. 매우 특이한 컨셉이지만, 요즘 세상에는 거의 모든 것에 대한 시장이 존재한다는 점을 고려하면, 또한 이런 창의적인 예술 작품에 대한 충성스러운 추종자들도 있죠. 이상하게도, 저도 우연히 그런 충성스러운 추종자들 무리에 속하게 되었어요.

실험적 퍼즐러의 기발한 재치가 당신의 취향이라면 이 와일드카드는 당신에게 딱 맞을 것입니다. 말 그대로. 그것은 확실히 엉뚱하고 아마도 가장 엉뚱한 것 중 하나입니다. 흥미있는 올해 플레이할 게임이지만 재밌는 것은 바로 그것이다. why 여러분의 컬렉션에서 일부 공간을 비워서 직접 눈으로 확인해 보세요. 이야기-현명하게 말하면, 당신에게는 아무런 도움이 되지 않을 것이지만, 상징적인 T 포즈의 우스꽝스러운 본질과 상황 전체의 유쾌함에 몸을 담그기 위해서라도 꼭 확인해 볼 가치가 있습니다.

To a T 리뷰(Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)

만화와 밈이 만나는 곳

T로 is 정확하게 제가 생각했던 그대로였습니다. 기묘한 캐릭터들과 우스꽝스러울 정도로 기괴한 상황들이 펼쳐지는 기묘하고 멋진 에피소드식 여정이었습니다. 간단히 말해서, 제가 올해 해본 게임 ​​중 가장 이상한 게임입니다. 적어도 저는... 생각 바로, 달성하고자 했던 목표입니다. 잘 했습니다, 팀.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

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