리뷰
Tidy Up History 리뷰 (PC)
잠시 시간을 내어 주변을 살펴보세요. 당신은무엇을 보나요? 저에게는 마치 우리가 갑자기 건초 더미 속의 바늘이 된 듯한 느낌이 듭니다 — 그 건초 더미가 단 하나의 짚단으로 이루어져 있죠. 정리 sims, Librarian에 의해 유명해진 것처럼, 최근 게임 분야를 독점하고 있으며, 전통적인 세계 구축 방식을 폐기하고 느린 페이스와 카타르시스를 유발하는 시스템을 제공하는 아늑한 인크리멘털 게임들도 마찬가지입니다. 이 시스템은 플레이어가 혼돈의 상점들을 정리하고, 보충하며, 재구성할 수 있게 합니다. 그리고 이것이 나쁜한 일은 아니지만—혼란에 완전히 삼켜지는 것이—아늑한 분야의 미래에 대한 좋은 질문을 제기합니다: 좋은 것이 얼마나 너무 많아질 수 있을까요? 이것이 일시적인 현상인가, 아니면 앞으로 수년간 지속될 새로운 역사의 한 장인가요?
역사에 대해 말하자면, Tidy Up History 는 Librarian 와 시장에 나와 있는 다른 40여 개의 정리 시뮬레이션 게임들처럼 같은 유전자를 활용해 자체적인 전시물과 잡동사니, 화석 및 선사시대 유물을 만들어냅니다. 출시 이전에 등장한 게임들과 동일한 기본 틀을 가지고, 스튜디오 Casual Human은 역사적 요소와 친숙하면서도 치료적인 루틴을 결합해 짧고 친밀하며 몰입감 있는 경험을 제공하고자 합니다. 그리고 실제로 이다 짧은 경험으로, 보통 아이템의 절반 정도와 몇 개의 구역만을 재배치하고 먼지를 털어낼 수 있습니다. 하지만 역사가 보여주듯이, 덜 는 정리 시뮬레이션 영역에서 더 많은 의미를 가집니다. 이에 대해 아직 확실히 말하기는 어렵지만, 개인적으로는 덜 아이템을 갖는 아이디어에 찬성합니다—단, 그 아이템이 소포나 책보다 약간 더 화려하다면 말이죠.

Tidy Up History 는 게임플레이를 구성할 완벽한 세계로 박물관을 선택합니다. Post Office와 달리—정렬 사무실의 비좁은 구역에서 일하고 죽어야 하는 챕터와는 달리—박물관은 당신이 필요로 하는추가적인 여유 공간을 제공합니다. 역사적 인물들과 방대한 전시물 덕분에 정리 연습을 진행하기에 이상적인 장소가 됩니다. 물론 거대한 마법사의 상점이나 도시 전체 도서관의 풍부한 마법 서적만큼의 규모는 없지만, 다양한 문화와 원시 유물을 보존하고 있습니다. 그리고 이런 게임에서 제가 원하는 한 가지는 다양성.입니다. 책과 카드도 좋지만, 어느 순간엔 좀 더 실질적인 것이 필요합니다. 뼈, 귀중한 갑옷, 그리고 당신을 긴장하게 만드는 환경이 필요하죠.
Tidy Up History 에 들어서는 것은 PowerWash Simulator DLC에 뛰어드는 것과 비슷합니다—당신이 알고 있다 정확히 무엇을 하고 있는지, 그리고 게임을 클리어하기 위해 무엇을 해야 하는지를 알기 때문이죠. 당신 발밑에는 혼돈의 박물관이 방치되어 있으며, 이를 대중에게 다시 선보이는 유일한 방법은 일련의 작업을 수행하는 것입니다. 전시물은 여기저기 흩어져 있고, 바닥은 예전만 못하며, 그 중요한 선사시대 중심 작품은 파편이 되었습니다. 당신의 임무는 빗자를 잡고, 찾다 화석을 찾아, 우연히 물려받은 박물관을 옛 영광으로 되돌리는 것입니다.

물론 Tidy Up History에서는 이야기거리가 그다지 많지 않죠. 간단히 말해, 당신은 유산과 일련의 전시관, 그리고 개관 전에 정리하지 않으면 전적으로 자신에게 책임이 있다는 강렬한 느낌을 가지고 있습니다. 따라서 당신에게 주어진 과제는 혼란을 파헤쳐 각 아이템을 제자리에 배치하는 것입니다. 박물관에서 새로운 전시관을 열 수 있는 열쇠를 찾고, 경험치를 모아 스킬을 향상시키며, 다양한 화석 전시물을 정교하게 복원할 수 있습니다. 이 모든 것이 데자뷰처럼 느껴진다면, 놀라지 않을 겁니다. 솔직히 말해 이 게임은 Librarian과 같은 리듬으로 진행되는 게임이니까요. 다시 말해, 그것이 나쁜 것은 아닙니다.
앞서 언급했듯이, Tidy Up History 는 오래 머물고 싶어 하지 않는 짧은 게임입니다. 총 3시간 정도의 길이로 그저 충분히 즐길 수 있습니다. 솔직히 말해, 내용이 적은 점에 감사하다고 생각합니다—각 전시물을 더 깊이 배우고 감상하다 예술 작품의 섬세한 디테일을 감상할 기회를 주니까요. 또한 게임 자체가 약간 더 할 일이 있는데, 단순히 아이템을 받침대로 되돌리는 것뿐만 아니라 손을 약간 더 더럽히게 합니다. 예를 들어, 기름진 바닥을 닦고, 먼지가 낀 액자를 털어내며, 박물관 곳곳에서 쓰레기를 수집할 수 있습니다. 이것이 청소 시뮬레이션의 주요 진보는 아니지만, 좋은 템포 전환을 제공합니다.

짧은 게임임에도 불구하고, Tidy Up Museum 는 가까운 미래에 새로운 구역을 추가할 수 있는 역량과 자유를 가지고 있습니다. 역사는 끝없는 데이터 실을 가진 무한한 구멍과 같기에, 개발팀이 세계에 몇 개의 추가 구역을 삽입할지도 놀랍지 않습니다. 최소한, 그것이 긴 게임이라고 할 수 있겠죠. 현재로서는 제공되는 내용에 만족합니다. 간단한 작업이라고 인정하지만, 과거의 작은 조각을 독특한 방식으로 살아나게 하는 게임이기도 합니다. 이것이 역대 최고의 Librarian 킬러는 아닐지라도, 꼭 그럴 필요는 없다고 생각합니다.
평가

Tidy Up History 는 친숙한 Librarian-식 서사를 화석처럼 고정시켜, 역사적 건축과 따뜻한 스토리텔링, 이해하기 쉬운 메커니즘을 결합한 보편적인 일상을 보존하려는 시도를 보여준다. 짧고 깊이가 크게 부족하지만, Casual Human은 역사 한 조각을 친밀한 환경에 가져와 흥미롭고 놀라울 정도로 탐험하고 재구성하기에 재미를 제공한다. 이것이 조직 시뮬레이션의 전부인가? 아니다. 그래도 당신의 호기심을 자극할 가능성이 있을까? 물론이다.