리뷰
There’s a Gun in the Office 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 및 PC)
There’s a Gun in the Office 은 과거 실수로부터 배우는 것만큼이나 방 안의 모든 물체를 내면화하는 데 시간을 들이는 것이 중요합니다. 납치범의 잔인한 심리 게임에서 피해자 입장인 만큼 할 일이 별로 없는 상황이죠. 5일 — 이것이 펜트하우스의 레이아웃을 외우고, 물건들을 기록하며, 가해자의 눈을 속일 수 있는 완벽한 탈출 전략을 세울 전부입니다. 죽음이 남아 있지만, 희망은 눈앞에 있습니다.
그 말대로, 짧은 30분짜리 탈출 방 경험은 사무실에 비밀 총이 있다는 사실을 알려줍니다—마지막 순간에 구원줄이 될 수 있는, 이론적으로는 최종 목적지에 한 걸음 더 다가가게 하는 할 수 있다, 것입니다. 문제는, 감방과 총 사이에 탈출을 방해하는 많은 장애물이 있다는 사실을 알려주지 않는다는 점입니다. 악당은 당신이 알기로는 항상 당신을 지켜보고 있으며, 주변 환경과 매일 하는 작은 행동들을 주시하고 있습니다. 물론, 당신의 역할은 피해자를 연기하는 것이 아니라 그들의 어두운 환상에 빠지는 것이 아닙니다. 오히려, 어떤 돌도 남겨두지 않고, 같은 돌을 다시 한 번 뒤집는 것이 당신의 임무입니다.

There’s a Gun in the Office 은 단순한 루틴을 기반으로 합니다—주로 물체를 적시에 제거하고 감방의 “안전”으로 돌아가는 과정을 포함합니다. 5일이라는 시간 제한이 있는 가운데, 게임은 당신이 스스로 행동하고 펜트하우스의 구석구석을 외우도록 초대합니다. 예를 들어 방 안의 물체를 조사 하면, 찾은 그대로 다시 제자리에 놓아야 합니다. 이를 실패하면 일어날 것이다 납치범이 매일 아파트에 돌아와 상황을 곱씹기 때문에 파급 효과가 발생합니다. 이것은 당신의 임무는, 만약 있다면 무언가를 만질 경우 흔적을 남기지 않도록 하는 것입니다. 요컨대, 이것이 바로 There’s a Gun in the Office가 추구하는 바입니다.
이 시점에서 말할 필요도 없지만, There’s a Gun in the Office 는 점프 스케어나 저급한 트릭에 의존하는 게임이 아닙니다. 대신, 심리적 조작과 궤도형 오디오 신호—예를 들어 발소리—그리고 감각에 대한 빈번한 공격을 통해 긴장을 고조시키려 합니다. 매일 세계를 탐험하고 퍼즐을 맞출 수 있는 짧은 시간이 주어지기 때문에, 당신은 자신의 길을 가릴 시간이 얼마나 되는지 진정으로 알 수 없습니다. 솔직히 말해, There’s a Gun in the Office 는 암울한 클라이맥스의 수신자가 된 듯한 예상치 못한 느낌을 잘 구축합니다.

만약 There’s a Gun in the Office 를 불안하게 만드는 한 가지가 있다면, 그것은 전통적인 슬래셔 트로프를 무시하고 가해자를 정상화하려는 시도 속에서 일상적이고 섬뜩하게 익숙한 배경을 강조한다는 점입니다. 일반적인 던전이나 함정이 가득한 지하실과 달리, 게임은 눈부신 고층 아파트, 현대적 공간이 얽힌 환경, 그리고 겉보기엔 무해해 보이는 물건들의 보물을 제시합니다. 옷장 안에 부딪히게 할 해골은 없으며, 분명히 감각을 재배선하는 저렴한 점프 스케어도 없습니다. 오히려 당신은 호화로운 집과 여러 방, 그리고 물론 사무실에 있는 총을 갖게 됩니다.
첫 번째 날은 간단한 질문으로 시작됩니다: 납치범이 저녁에 돌아오기 이전에 식욕을 억제할 수 있나요? 짧은 대답은 예, 가능합니다. 간식을 얻기 위해 숨겨진 감방 열쇠를 드러내고, 인접 방의 잡동사니를 파헤쳐 주방 열쇠를 찾아야 합니다. 그것을, 찾은 뒤에는 열쇠를 다시 제자리에 두고, 잡동사니를 재배치한 뒤 감방으로 돌아가야 합니다. 당연히 이 초기 부분은 주 전체의 분위기를 설정하고, 보여줍니다각 게임 내 하루가 주 진행에 따라 어떻게 전개될지. 몇 분의 시간이 주어지면 각 방의 레이아웃을 외우고, 발자취를 되짚으며, 사무실로 가는 길을 찾기 위해 점차 아파트를 더 깊게 파고들어야 합니다. 간단한 설정이지만, 예상외로 무거운 짐과 많은 트라우마 순간을 동반합니다.

오래 머물지 않으며 캠페인을 늘릴 필요가 없는 게임인 There’s a Gun in the Office 는 진행할 만한 충분한 내용을 제공합니다. 스트레스를 유발하는 루틴과 가벼운 퍼즐 풀이 외에도, 여러 엔딩, 다양한 수집품, 그리고 다양한 업적을 해금할 수 있습니다. 물론, 탈출 방 기반 호러의 최소한을 넘어서는 내용은 적지만, 여전히 불안한 분위기를 조성하고, 혼란스러운 퍼즐러로서 심리적으로 취약함을 느끼게 합니다.
동종 게임들처럼, There’s a Gun in the Office 는 플레이 시간이 늘어날수록 탐색이 훨씬 쉬워집니다. 다섯 번째 날은 그 긴 사이클과 방대한 수집 과제로 인해 압도적인 급박함을 느낄 수 있지만, 저는 이를 극심하게 어려운 게임이라고 분류하지 않습니다. 스트레스가 많은, 물론 그렇지만 불가능한 것은 아닙니다. 결국 단순한 질문으로 귀결됩니다: 압박 속에서 얼마나 기억할 수 있느냐? 예를 들어, 주방 테이블에 열쇠를 여러 개 놓아두고 30초 후에 잊어버리는 타입이라면, 여기서 흔적을 감추는 데 어려움을 겪을 것입니다. 안타깝게도 저도 그 유형에 속합니다.
말했듯이, 여기에는 있다 단순한 게임이 있으며, 풍부한 경험을 제공하기 위해 크게 나아가지 않습니다. 실망스럽게도 짧고 퍼즐 조각과 인터랙티브 요소가 크게 부족하기 때문에, 이와 같은 게임을 차갑게 거부하고 열린 마음으로 받아들이지 않을 가능성이 높아 보입니다. 개인적으로 저는 이 게임과 보낸 시간을 즐겼습니다. 스톡홀름 증후군이라고 부를까요.
평가

There’s a Gun in the Office 는 완전히 일상적이고 겉보기엔 해가 없는 작업 공간에 당신을 가두어, 충분히 오래 머물며 모든 틈새를 샅샅이 살펴 탈출 경로를 찾도록 합니다. 이를 위해 게임은 상자에 적힌 대로 심리적으로 위협적인 탈출 방 같은 경험을 제공하여 자신의 불안을 의심하게 만들고 절망적인 불안감을 느끼게 합니다. 긴장을 고조시키고 최고의 강점을 살릴 만큼 오래 지속되지 않는 것이 안타깝습니다.