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The Witcher 3: Wild Hunt Remastered 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

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The Witcher 3: Wild Hunt Remastered Review

이번이 CD Projekt Red가 시각과 게임플레이를 업데이트한 첫 번째는 아니다The Witcher 3: Wild Hunt. 2015년 최초 출시 이후, 게임은 수많은 패치 수정을 받았다. 그 중 가장 중요한 것은 2022년 Complete Edition 차세대 패키지이다. 이는 시각을 현대 표준에 맞게 향상시키고, 현재 세대 콘솔과 PC에 레이 트레이싱과 같은 기술을 추가했다. 결과적으로, The Witcher 3: Wild Hunt Remastered 이전 업데이트와 크게 다른가? CD Projekt Red가 시각 및 게임플레이 향상을 포함한 많은 변화를 추가하더라도, 이러한 변화가 게임 경험에 큰 차이를 만드는가?

짧게 말하면 예입니다. 일부 변경 사항은 원본 게임이나 버전 4.04까지의 이전 업데이트와 비교했을 때 미미해 보일 수 있지만, 더 부드럽고 반응성이 높은 플레이를 제공합니다.The Witcher 3: Wild Hunt Remastered, 혹은 버전 5.0이라 부르는 이 버전은 실제로 이전보다 훨씬 나은 경험을 제공하며, 모든 변경 사항과 업데이트가 결합될 때 그 차이는 더욱 뚜렷합니다. 이제 제 리뷰에서 모든 주요 변경점과 개선점을 살펴보겠습니다. 그리고 이미 PS5, Xbox Series X/S 또는 PC에서 기본 게임을 소유하고 있다면무료로 리마스터 버전으로 업그레이드할 수 있습니다. 그리고 다음 DLC에 무료로 접근할 수 있습니다 Hearts of Stone와Blood and Wine DLC 확장팩도 무료입니다.

사이드 퀘스트

게롤트가 말을 타고 있음

CD Projekt Red는 스토리를 건드리거나, 어떤 부분을 편집하거나, 새로운 내용을 추가하지 않았습니다. 그리고 이는 완벽합니다, 왜냐하면 2015년 원본 버전의 이야기가 이미 걸작이기 때문입니다.The Witcher 3: Wild Hunt 역대 최고의 RPG 중 하나특히 글쓰기는 특별한 즐거움으로, 웃음을 터뜨리게 하고, 캐릭터들의 슬픔에 공감하게 하며, 오랫동안 기억에 남게 합니다. 게롤트 오브 리비아, 예니퍼, 그리고 그들의 입양된 아이 시리는 게임, 넷플릭스 시리즈, 책 모두에서 강렬하고 매력적인 캐릭터이며, 수십 년 후에도 이야기하게 될 인물들입니다.

일부 사이드 캐릭터들의 이야기가 다시 쓰이길 기대했다면, 안타깝게도 The Witcher 3: Wild Hunt Remastered 실망시킬 수 있습니다. 게롤트가 마주치는 대륙에는 수많은 사이드 스토리가 있습니다. 일부는 설득력 있는 전개와 만족스러운 결말을 가지고 있지만, 몇몇은 미완성으로 남아 있습니다. 더 탐구될 수도 있는 이야기들도 있습니다. 이것이 바로 팬 페이지에서 어떻게 개선될 수 있었을까 논의할 수 있는 사이드 퀘스트들입니다. 하지만 대부분의 팬들은 아무것도 바꿀 필요가 없다는 의견을 가질 가능성이 높습니다. 만약 바뀐다면, 플레이 후의 논의는 현재와 같이 활발하지 않을 수도 있습니다.

황금빛 광선

게롤트 보스 전투

대신, CD Projekt Red는 리마스터의 목표, 특히 이미 거의 완벽에 가까운 게임에서는 비주얼을 향상시키는 것이 목표입니다. 가장 큰 변화는 그래픽 전반에 걸쳐 이루어졌으며, 캐릭터 모델부터 환경 디테일, UI까지 모두 개선되었습니다. 캐릭터들의 얼굴과 옷이 더욱 섬세해졌습니다. 형태, 곡선, 조각이 정교하게 표현되어 멀리서도, 카메라를 줌인했을 때도 세밀합니다. 특히 게롤트의 노란 눈에 반사되는 빛과 같은 특별한 디테일이 살아 있습니다. 이는 대부분 조명 덕분입니다.

레이트레이싱과 패스 트레이싱 기술을 사용해, CD Projekt Red는 빛 속에서 실제와 같은 특징과 반사를 가진 캐릭터들을 구현했습니다. 동일한 기술이 주변 환경에도 적용됩니다. 식생 밀도는 The Witcher 3: Wild Hunt Remastered 와 원본 게임을 비교했을 때 즉시 드러납니다. 그러나 자연 햇빛과 횃불 같은 인공 광원 모두에 비치는 반사와 그림자가 더욱 두드러집니다.

모든 빛의 원천은 실제 세계처럼 캐릭터와 환경에 반사와 굴절을 일으킵니다. 그리고 새벽에 비치는 황금빛 햇살도 포함되며, 그 안에 몸을 담그면 숨이 막힐 정도로 아름답습니다. 혹은 물 위에 반사되어 표면이 반짝이는 모습도 있습니다. 이러한 효과는 리마스터와 원본 게임을 비교했을 때 비로소 완전히 감상할 수 있을 정도로 캐릭터와 세계에 생명을 불어넣습니다. 하지만 두 가지 주요 문제가 눈에 띌 수 있습니다.

불균형

바다의 보트

레이트레이싱과 패스 트레이싱이 현실적인 빛 반사를 만들어내지만, 일부 구역은 너무 밝아지거나 색이 씻겨 나간 것처럼 보일 수 있습니다. 이러한 이유로 원본 게임을 선호하는 플레이어들을 이해할 수 있습니다. 원본 게임은, 참고로, 아직도 가장 시각적으로 뛰어난 RPG 중 하나.

전 세계의 조명이 자연광이든 인공광이든 모두에서 나오기 때문에, 밀폐된 건물 안에서는 완전한 어둠이 될 수 있습니다. 이는 모든 것이 보기 어려워, 게랄 자신조차도 보기 힘들어 매우 안 좋습니다. 이 두 가지가 시각 향상에서 제가 지적할 수 있는 문제점입니다. 그러나 정확성과 섬세한 디테일의 이점에 비하면, 저는 여전히 The Witcher 3: Wild Hunt Remastered를 선호합니다.

길 찾기

게랄 검 전투

원작을 플레이해 본 사람들은 움직임이 얼마나 어색한지 알고 있습니다. 게랄이나 그의 사랑스러운 말 로치를 조작할 때, 웃을 정도로 부자연스러운 움직임과 내비게이션을 감수해야 했습니다. 게랄이 필요했던 위치보다 몇 걸음 앞에서 멈추거나, 로치가 나무를 정면으로 달려들 때마다 꽤 웃겼습니다. 이제 움직임에는 여전히 어색한 부분이 있지만, 훨씬 눈에 띄지 않습니다. 게랄은 더 부드럽게 움직이며 명령에 더 빠르게 반응합니다. 로치도 훨씬 자연스럽게 움직입니다. 이제 말 경주를 즐겨도 끼어들 일이 거의 없습니다.

또 다른 추가 요소는 게랄이 로치를 타고 내리는 동작이 얼마나 부드러운가입니다. 게다가, 그가 검을 휘두르는 방식은 연속적인 타격을 더 부드러운 애니메이션으로 연결합니다. 실제로 CD Projekt Red는 전반적인 움직임과 애니메이션을 개선했습니다. 게랄의 점프와 달리기는 더 빠르고 다듬어졌습니다. 전투에서는 위쳐 사인을 활용한 멋진 새로운 피니시 기술을 사용할 수 있습니다. 화염 기반 공격을 실시간으로 발휘해 적을 화려하게 불태우고, 잿더미와 불자국을 남길 수 있습니다.

카메라 역학

The Witcher 3 Wild Hunt Remastered에서 무대 위 NPC를 바라보는 게랄

예고편에서는 The Witcher 3: Wild Hunt Remastered 의 전투 향상이 언급되었습니다. 이는 원작의 전투가 가장 강점이 아니었기에 저에게 특히 흥미로웠습니다. 전투는 어색하고 반복적이었으며, 탐험이나 NPC와 대화하기를 선호했을 정도였습니다. 그리고 저는 솔직히 말해 전투에 큰 변화가 없다는 것을 알려드리고 싶습니다. 최소한 근본적인 면에서는, 적에게 검을 휘두르고 방어하는 방식이 크게 달라지지 않았습니다.

하지만 가장 눈에 띄는 변화는, 상대하는 적 수에 따라 확대·축소되는 다이나믹 카메라입니다. 확대와 축소된 카메라 뷰 간 전환이 매우 부드러워 전투가 끊김 없이 이어집니다. 적을 하나씩 제압할 때 특히, 늑대 무리 같은 성가신 적들이 공격해올 때 움직임이 많아지지만, 다이나믹 카메라가 공격을 관리하는 데 도움을 줍니다.

또 다른 눈에 띄는 변화는 빌드를 커스터마이징할 때 배경입니다. 구체적으로 스킬 트리가 재조정·정제되어 보다 직관적으로 바뀌었으며, 이제 분기 경로를 갖습니다. 일부 스킬은 더 이상 사용할 수 없고, 다른 스킬은 새로운 분기에 배치되었습니다. 이러한 변화는 게랄의 빌드를 다듬는 데 시간을 투자한 플레이어들에게 환영받을 것입니다. 이제 생존, 사인, 연금술 경로로 나뉘는 새로 고친 스킬 트리를 조작할 수 있습니다.

전체의 정의

게랄 검 전투

제 리뷰에서 충분히 살펴보지 못했지만, The Witcher 3: Wild Hunt Remastered 에는 훨씬 더 많은 개선 사항이 있을 것이라고 확신합니다. 새로운 트랜스모그 시스템은 여러분이 만족할 만한 요소이며, 이는 Monster Hunter Wilds에서도 찾아볼 수 있습니다. 이 시스템을 통해 외관을 바꾸지 않고 무기와 방어구를 강화할 수 있습니다. 이는 더 나은 스탯이 필요하다고 해서 좋아하던 외형을 포기하고 싶지 않은 플레이어들에게 큰 이점을 제공합니다.

제가 개인적으로 높이 평가하는 또 다른 기능은 몰입형 명상으로, 게랄이 명상하는 동안 시간은 계속 흐릅니다. 이는 화면의 조명과 그림자가 낮과 밤 사이에 변하는 것을 볼 수 있음을 의미합니다.

아름다운 환경과 이벤트를 정적인 사진으로 남기고 싶은 분들을 위해, 보다 유연한 옵션을 갖춘 확장된 사진 모드가 제공됩니다.

크로스 플랫폼 모드 지원 기능의 전체적인 혜택을 탐구하기엔 아직 이릅니다. 하지만 플레이어들이 어떤 창의적인 아이디어를 제시할지, 그리고 이를 내 커스텀 빌드에 어떻게 통합할 수 있을지 기대됩니다.

물론 여전히 지속되는 어색함 같은 문제에 직면할 수 있습니다. 원작만큼 눈에 띄지는 않지만, 일부 지역이 지나치게 밝게 보이는 경우도 있습니다. CD Projekt Red가 추가했다고 밝힌 변화 중 “전투 중 카메라 이동 시 타깃 잠금 전환 개선”이 있지만, 특히 다수의 빠르게 움직이는 적을 상대할 때는 작동하지 않는 경우가 있을 수 있습니다.

결론

게랄 말 타기

물론, 플레이하면서 겪을 수 있는 몇 가지 문제가 있습니다 The Witcher 3: Wild Hunt Remastered. 하지만, 이러한 사소한 문제들보다 개선 사항이 훨씬 더 크게 뛰어넘습니다. CD Projekt Red가 추가한 모든 개선 사항을 다 언급할 수 없는 이유는 목록이 너무 길기 때문입니다. 일부는 미�묘한 변화라서 특히 원본 게임 이후 출시된 업데이트를 플레이해 왔다면 쉽게 눈에 띄지 않을 수 있습니다. 이는 그들이 존재한다는 사실과 결국 게롤트 오브 리비아의 괴물 사냥 모험을 최대로 즐길 수 있게 만든다는 점을 바꾸지는 않습니다. 그리고 2015년 원본 출시 이후 이 게임이 받은 수많은 업데이트에서 또 하나의 교훈을 빌리자면, CD Projekt Red는 현재 버전을 지속적으로 개선하고 제기된 문제에 대한 패치 수정을 추가할 것이라는 점입니다. 

 

The Witcher 3: Wild Hunt Remastered 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)

Evans Karanja는 Gaming.net의 비디오 게임 저널리스트이자 콘텐츠 라이터이며, PC와 주요 콘솔 플랫폼 전반에 걸친 게임 리뷰, 특집 기사, 구매 가이드, 추천 및 신작 출시를 다룹니다. 그는 어린 시절, 삼촌이 수십 개의 게임이 들어 있는 Brick Game을 선물해 주면서 게임에 대한 열정을 갖게 되었습니다. 이후 Contra와 기타 NES 클래식 게임으로 넘어가면서 비디오 게임에 대한 평생 열정을 불러일으켰습니다. Evans는 독자들이 새로운 게임을 발견하도록 돕는 플레이어 중심의 콘텐츠 제작을 전문으로 합니다. 그는 또한 Monopoly와 같은 보드 게임, 등산, 그리고 F1 관람을 즐깁니다.