익스팬스 리뷰(PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)

시간이 지남에 따라 선택은 우리가 누구인지 결정합니다. 그들은 좋든 나쁘든 우리의 성격을 형성합니다. 게임은 이 개념을 이해하고 있으며 결과적으로 두 번 생각하게 만드는 선택 중심 내러티브로 계속해서 깊은 인상을 남깁니다. Telltale Games가 선택 중심 내러티브와 관련하여 작물의 크림이라는 것은 비밀이 아닙니다. 이 스튜디오는 다음을 포함하여 가장 생각을 자극하는 스토리 기반 게임을 담당하고 있습니다. 워킹 데드, 왕좌의 게임, 말 당번및 은하의 수호자 비디오 게임 적응. 안타깝게도 Telltale Games는 2018년에 문을 닫고 자산을 매각해야 했습니다. 하지만 고맙게도 LCG Entertainment가 개입하여 2019년에 이전 라이선스를 유지하면서 많은 자산을 인수함으로써 위기를 모면했습니다.
Telltale Games가 문을 연 이후, 익스팬스: 텔테일 시리즈s 그들이 내놓은 최초의 비디오 게임입니다. 진정한 Telltale Games 패션에서, 창공 27월과 2023월 사이에 출시될 예정인 10개 에피소드 항목이 될 것입니다. 첫 번째 에피소드인 Archer's Paradox는 이미 2023년 XNUMX월 XNUMX일에 시작되었습니다. 두 번째 에피소드인 Hunting Grounds는 XNUMX년 XNUMX월 XNUMX일에 시작되었으며 XNUMX월 마지막 에피소드가 방송될 때까지 계속됩니다. 게임이 완전히 짜증나지 않을 것이라고 가정하기 쉽습니다. 결국 Telltale Games는 인기 에피소드 어드벤처 비디오 게임 각색을 개발하는 꽤 좋은 기록을 가지고 있습니다. 하지만 게임을 구매할 가치가 있는지 확신할 수 없습니다. 따라서 게임플레이부터 스토리, 그리고 그 사이의 모든 것까지 창공 독서의 즐거움을 위해 검토하십시오.
후크
나는 항상 흥미진진한 장면으로 시작하여 짧게 잘라서 시간을 거슬러 올라가는 게임과 애증의 관계를 유지해 왔습니다. “8시간 일찍.” Artemis에 탑승한 승무원이 선장을 에어록으로 끌어낸 후 화면에 이 단어가 나타납니다. 그는 쿠데타를 부추기기 위해 불쾌한 일을 저질렀음에 틀림없다. 하지만 우리가 알아내기 전에, 창공 XNUMX시간 전으로 되돌아갑니다.
TV 쇼 또는 소설 시리즈의 팬이라면 Camina Drummer를 알 수 있습니다. 그녀는 소설에서 중추적인 역할을 하지 않았고 항상 배경에 있었습니다. 그녀는 TV 시리즈에서도 중심 무대를 차지하지 않습니다. 하지만, 익스팬스: 텔테일 시리즈 특히 TV 시리즈 이벤트 몇 년 전에 Camina Drummer에 집중하기로 결정했습니다.
Camina Drummer는 청소 팀의 임원입니다. 그들의 주장인 콕스 선장은 Drummer에게 가장 친근하지 않습니다. 사실 승무원 모두가 아군은 아닙니다. 믿을 수 있는 사람들이 있습니다. 하지만 다른 것들은 늑대의 탈을 쓴 양입니다. 누가 누구인지 분별하기 위해 이야기를 진행해야 합니다.
후크는 매혹적입니다. 그리고 그것의 영화적 품질은 그것을 마치 창공 TV 쇼 자체. 그러나 적응하고 조각을 맞추는 데 시간이 오래 걸리지 않았습니다. 승무원이 일반적으로 Drummer의 가장 열렬한 팬이 아니라는 것을 알게 된 후 후크는 터치를 잃습니다.
약간의 대화를 나눌 시간
창공의 세 가지 주요 게임 플레이 요소는 스토리, 탐색 및 일부 가벼운 퍼즐입니다. 승무원과의 대화를 통해 이야기가 풀립니다. 그리고 그것들에 참여하려면 아르테미스의 다양한 층을 탐색하고 동료를 찾아야 합니다.
종종 대화에는 선택할 수 있는 두 가지 대체 선택이 있습니다. 일부는 즉각적인 결과를 초래할 수 있습니다. 다른 것들은 펼치는 데 약간의 시간이 걸립니다. 어떤 사람들은 문자 그대로 당신이 말하는 사람이 당신이 말한 것을 메모할 것이라고 경고합니다. 어느 쪽이든, 당신의 결정은 제작진이 당신을 어떻게 생각하는지에 영향을 미치고, 결과적으로 플롯의 궤적에 영향을 미칩니다.
나는 갈고리가 감촉을 잃었음에도 불구하고 그 이야기가 빠르게 내 관심을 끌었다는 것을 인정해야 합니다. 더 알고 싶어지는 나 자신을 발견했다. 대부분의 승무원을 싫어하기 쉽지만 이야기가 전개됨에 따라 각 캐릭터의 기분과 성격에 더 깊이 파고 듭니다. 푹 빠졌어요, 진짜.
The Artemis에서 몇 라운드를 마쳤다면 이제 외부 세계를 탐험할 시간입니다.
더 벨터스
상황에 따라 The Artemis에 탑승 한 승무원은 Belt의 청소부입니다. 그래서 그들은 약탈할 수 있는 유용한 아이템을 찾기 위해 벨트의 위험하고 미지의 가장자리를 돌아다닙니다. 대부분의 승무원은 소행성 벨트의 경계 내에서 식민지에서 성장하는 파편 문명인 Belters 자신입니다.
한편, 인류가 화성을 식민지화하면서 지구와 화성의 힘은 벨터가 사는 "외부 시스템"을 포함하는 태양계의 통제권을 놓고 전쟁을 벌입니다. 더 높은 권력자로서 지구와 화성은 모두 Belters를 착취하고 학대하여 생존을 위한 보급품을 찾아 헤매게 합니다.
무중력
청소하는 동안 선박 잔해를 발견하고 더 가까이 다가가 조사합니다. 덕분에 창공의 새로운 "무중력 우주 유영"을 통해 우주의 깊이를 원하는 대로 탐색할 수 있습니다. 매우 빠르게 좌절할 수 있는 느리고 투박한 제어 시스템을 갖춘 가장 획기적인 순회 역학은 아닙니다.
황량한 지역을 빠르게 통과할 수 있는 "속도" 기능이 있다면 정말 멋질 것입니다. 결국, 지루해지기 전에 응시할 수 있는 별이 빛나는 밤은 너무 많습니다. 고맙게도, 창공 무중력 탐사에 활기를 불어넣는 추가 멋진 기능을 추가합니다.
게이머는 추진기를 사용하여 땅에서 들어올릴 수 있습니다. 또한 "자기 장화"를 사용하여 벽과 지붕 위를 걸을 수 있습니다. 그러나 흥미진진하지만 전반적인 무중력 메커니즘은 내가 원하는 만큼 빠르게 적용되지 않습니다. 어색해질 수 있고 작고 비좁은 공간에서는 탐색하기가 소외감을 느낄 수 있습니다.
무중력은 자연스럽지 않습니다. 그러나 그렇더라도 약간의 인내심은 경험을 훨씬 더 좋게 만듭니다. 그리고 연습으로도. 때때로 나는 다시 길을 찾기 전에 비좁은 공간을 굴러다녔습니다. 그러나 무중력에 익숙해지는 데 시간을 들인 후에도 여전히 내가 기대했던 "획기적" 수준에 도달하지 못했습니다.
자유 형식
이전 Telltale Games는 탐색에 제한을 가했을 수 있습니다. 대신 이야기에만 집중했습니다. 하지만 창공 앞으로 가는 길에 제한 없이 우주를 좀 더 열어줍니다. 본질적으로, 잘 알려진 길을 따르거나 임의의 영역을 탐험하기 위해 방황하도록 결정할 수 있습니다. 그것은 당신에게 달려 있습니다.
주요 경로에서 벗어나면 더 많은 대화를 나눌 수 있는 영역을 찾을 수 있습니다. 또는 더 많은 길을 열어주는 아이템. 탐험과 여러 번의 플레이를 장려하는 좋은 방법입니다.
무엇보다도 당신이 내리는 결정은 창공, 이전 Telltale Games와 마찬가지로. 스튜디오는 완벽한 순간에 올바른 충동을 밀어내는 기술을 마스터했습니다. 다른 길을 선택했다면 특정 "나쁜" 결과를 피할 수 있었을 때 더 나빠지지만 좋은 방법입니다.
또한 퀵타임 이벤트와 의사 결정의 순간이 한창입니다. 또한 플롯 트위스트는 개발자의 영향뿐만 아니라 귀하의 영향도 있습니다. 그리고 가장 중요한 것은 첫 번째 에피소드일 뿐이며 앞으로 XNUMX개의 상호 연결된 에피소드가 더 있다는 것입니다.
보고 느끼다
시각적으로, 창공 Telltale Games의 최고를 나타냅니다. 프레임 속도는 대부분의 게임에서 안정적입니다. 몰입 중에만 일부 세그먼트의 품질이 때때로 떨어집니다. 그러나 이것들은 미미하고 전체적으로 거의 게임을 깨뜨리지 않습니다.
평결
무엇보다도, 창공 처음부터 끝까지 관심을 불러일으키는 잘 정의된 내러티브입니다. 어려운 일입니다. 그러나 Telltale Games는 심금을 울리는 경험이 있는 것으로 입증되었습니다. 따라서 놀라운 일이 아닙니다. 창공 같은 효과를 노리고 있습니다.
창공 캐릭터 간의 믿을 수 있고 진정한 상호 작용 덕분에 다른 스토리 중심 모험보다 착지 방식을 고수합니다. 방망이에서 바로 유혹하는 갈고리로 화면에 붙어있었습니다. 그리고 갈고리가 그 매력을 닳기 시작했을 때, 그 이야기는 나에게 슬금슬금 다가와 끝까지 빨대를 움켜쥐었다.
또 뭔데? 첫 번째 에피소드에서 나머지 네 개의 에피소드로 스며들게 될 두 가지 이상의 중대한 결정을 내려야 합니다. 당신의 도덕과 정신 상태에 의문을 제기하는 것 외에도 캐릭터가 당신에 대한 생각을 바꾸고 앞으로 몇 주 동안 직면해야 할 큰 의미를 제기할 것입니다.
시각적으로 캐릭터 애니메이션과 환경은 이전의 어떤 Telltale 게임보다 좋아 보이거나 들리지 않았습니다. 컷씬은 블록버스터 영화로 착각할 수 있는 반면 주변 환경은 우주 산책을 위한 몰입형 영역처럼 느껴집니다.
가장 기대되는 기능인 무중력은 제 역할을 수행하지만 제가 기대했던 것만큼은 아닙니다. 뒤집힌 상태에서 부서진 문에 갇히게 되면 자신을 "풀어내는" 것이 서투르고 어색합니다. 또는 황량한 공간을 빠르게 이동할 수 없을 때. 그런 면에서 나는 Telltale Games가 새로운 지평을 여는 데 더 나은 일을 할 수 있었다고 생각합니다.
익스팬스 리뷰(PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S, & PC)
The Expanse: Telltale Games 최신 어드벤처
워킹 데드 으스스했다. Telltale Games가 게이머를 비탄과 절망으로 몰아넣은 다른 비디오 게임 각색과 함께 – 그러나 좋은 방식입니다. 최근 다시 문을 연 스튜디오가 SF TV 쇼와 소설 시리즈를 각색한 새로운 XNUMX부작으로 돌아왔습니다. 창공. 27주마다 새로운 에피소드가 공개됩니다. 첫 번째는 2023년 XNUMX월 XNUMX일에 이미 출시되었으며 앞으로 몇 달 동안 XNUMX개가 더 출시될 예정입니다.