리뷰
타마시카 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch & PC)

저는 방금 두 알의 파라세타몰을 먹고, 2리터의 물을 마시고, 숲에서 긴 산책을 했습니다. 저는 그것이 필요했습니다. 타마시카를 플레이한 후에요. 만약 제가 그것을 하지 않았으면, 지금쯤 두통으로 인해 말도 제대로 못하고 두뇌가 제대로 작동하지 않는 상태였을 것입니다. 하지만 공평하게 말하자면, 저는 아마도 장면에 완벽하게 어울렸을 것입니다. 왜냐하면 타마시카는, 간단히 말하자면, 디지털적인 어린아이의 아이디어의 작품과 같은 것입니다: 화려하고, 혼란스럽고, LSD적인 미학과 함께 비현실적인 환상과 같은 것입니다. 그리고 예, 그것은 여전히 생각하기에 아픕니다.
저는 실험적인 회廊 슈터의 아이디어를 모두 지지합니다. 멀릿 매드잭은, 예를 들어, 아케이드 부머 슈터에 대한 훌륭한 오마주입니다. 하지만 타마시카는 많은 노력이 필요하며, 그것은 많은 정신적 에너지를 소모합니다. 그것은 내러티브적으로 부풀려진 것이 아니라는 것이 아니라, 그것은 당신에게 세부 사항을 알려주기 위해 아무런 노력도 하지 않습니다. 간단히 말하자면, 그것은 당신에게 무기를 주고, 프로시저적으로 생성된 세계에서 어린아이의 스케치와 함께 당신을 밀어 넣습니다. 그리고 것들은 버튼을 누르는 순간 매우 나쁜 습관을 가지게 됩니다.

당신의 풍선을 빼앗지 않으려는 것이지만, 만약 당신이 내러티브적으로 풍부한 회廊 슈터를 찾고 있다면, 즉 흥미진진한 캐릭터와 플롯 포인트가 풍부한 게임을 찾고 있다면, 솔직히 말하자면, 당신은 다른 곳을 찾아보는 것이 좋을 것입니다. 왜냐하면 타마시카는 내러티브적으로 날카로운 게임이 아니기 때문입니다. 그것은 당신을 즉시 провок하는 플롯 트위스트나 도덕적인 딜레마로 끌어들이지 않기 때문에, 그것은 당신의 호기심을 자극하지 않을 것입니다. 하지만 그것은 당신을 화나게 할 것입니다.
대부분의 경우, 당신은 캐릭터, 세계, 그리고 행동 계획을 소개받을 것입니다. 하지만 타마시카에서는 그렇지 않습니다. 대신, 당신은 두 번째 손의 나이프와 총, 그리고 기이한 회廊을 받습니다. 그것은 아픈 달콤함과 어린아이의 스케치와 함께 가득 차 있습니다. 당신은 누구인지, 또는 무엇을 성취하려고 하는지 모릅니다. 간단히 말하자면, 당신은 세계가 어떻게 작동하는지에 대한 모호한 아이디어와, 일련의 프로시저적으로 생성된 정밀한 전투를 통해 제거해야 할 스케치의 과잉을 가지고 있습니다. 그것이, 실제로, 타마시카입니다. 그리고 그것은 다른 것을 시도하지 않습니다.
타마시카의 핵심은 내러티브가 아니라, 전투 시스템에 있습니다. 전통적인 런앤건 부머 슈터와는 달리, 게임은 순서를 기억하는 것, 총, 블록, 그리고 텔레포트 기술을 교대로 사용하는 것, 그리고 동일한 실수를 반복하면서 지옥의 불을 내리는 것에 관한 것입니다. 그리고 예, 그것은 많은 것을 요구합니다.
타마시카는 불필요한 패딩과 내러티브적인 요소를 제거하기 위해 회廊 슈터를 그들의 뿌리로 돌아가게 합니다. 그것은 빠르고, 에릭하고, 정밀한 총격을 통해 스위프트한 실행과 폭력적인 화려함의 결정적인 순간에 초점을 맞춥니다. 다시 말하자면, 그것은 많은 것을 요구할 수 있습니다. 하지만 일단 훈련이 끝나고 총을 다루는 사람이 리듬을 찾으면, 그것은 매우 중독성이 강한 짧은 순간의 즐거움을 제공합니다.
만약 당신이 센서리 오버로드의 짧은 즐거움을 원한다면, 타마시카는真正한 즐거움을 제공할 것입니다. 게임은 그들의 세계와 기술색의 기이함에 당신을 쉽게 소개하지 않기 때문에, 초기 단계는 매우 어려울 수 있습니다. 하지만 그것은 지역의 화려함만이 아니라, 게임의 본질과 그것이 종종 스위프트한 실행을 통해 핵심을 전달하는 것에 있습니다. 만약 당신이 실수한다면, 계산을 잘못한다면, 또는 위협을 인식하지 못한다면, 당신은 본질적으로 이전 체크포인트로 돌아가게 됩니다. 그리고 당신은 동일한 치명적인 행위를 반복하게 됩니다.

타마시카는 가장 우아한 회廊 슈터는 아니지만, 그것은 실질적인 게임입니다. 일일 스테이지와 랜덤하게 생성된 설정이 당신을 긴장하게 만듭니다. EDGLRD는 품질보다 양을 선택하며, 충분한 기이함과 총격의 기이함이 당신의 심장을 뛰게 만듭니다. 하지만 그것은 축복이자 저주입니다. 그것은 내러티브적인 경험의 복잡성을 결여하지만, 배틀 시퀀스와 리더보드 특권이 풍부합니다. 또한 그것은まだ günlük 업데이트를 받고 있기 때문에, 여전히 활용할 수 있는 기회가 있습니다.
물론, 저는 타마시카가 훌륭한 게임이며, 장르를 바꾸는 특징을 가지고 있다고 말할 수 없습니다. 왜냐하면 그것은 명확하게 깊이와 화려함이 부족하기 때문입니다. 하지만 만약 당신이 가끔씩 두통을 무시하고, 그 모든 기이함을 무시할 수 있다면, 당신은 그것에서 좋은 것을 얻을 수 있을 것입니다. 그것은 당신이 손에 넣을 수 있는 최고의 게임은 아닐 수 있지만, 그것은 당신이 기억할 게임입니다. 좋든 나쁘든.
판결

타마시카는 두통의 후유증과 같은 것입니다: 안도감을 주지만, 여전히 아픕니다. 미라지와 색채적인 스케치와 함께 가득 찬 칵테일로, 그것은 나쁜 열몽과 같은 것입니다. 하지만 모든 가능성에 반해, 그것은 즐거운 회廊 슈터 경험을 제공합니다. 그것은 혼란스럽고, 깊이가 부족하지만, 오래된 아케이드 슈터의 최고를 보여줍니다. 아마도 그것이 그것을 찬성하는 쪽으로 기울게 할 수 있습니다. 아마도 그렇지 않을 수도 있습니다.
만약 타마시카가 일일 스테이지를 가지고 있지 않았다면, 저는 이미 그것을 포기했을 것입니다. 하지만 저는 그것에 대한 bénéfice of the doubt를 주고, 그것이 샤크가 가득한 생태계에서 활동적으로 남아 있는 능력을赏賜할 것입니다. 그것은 훌륭한 게임의 기술적인 능력을 자랑하지는 못할 수 있지만, 충분한 레벨 디자인의 다양성과, 직관적이고 전술적인 전투 시스템이 함께 작용하여, 이상하게도 즐거운 10초의 번아웃 경험을 제공합니다.

