후기
Still Wakes the Deep Review(PS5, PC, Xbox Series X|S)
바다는 종종 평온함이나 근심 없는 환경을 연상시키는 광활하고 반짝이는 광활한 공간입니다. 수영하러 나가거나 해변에서 무료로 태닝을 즐겨보세요. 그러나 반짝이는 표면 아래에는 등골을 오싹하게 만들 수 있는 헤아릴 수 없는 공포의 세계가 있습니다. 바다의 이중성은 잊을 수 없는 게임 경험을 위한 무대를 마련합니다.
이것이 개발자 The Chinese Room이 최신 타이틀의 게임 맵으로 바다 속 석유 굴착 장치를 결정한 이유입니다. 아직도 깊은 곳에서 깨어나다이 워킹 시뮬레이터 게임에서는 갑자기 상황이 꼬여버린 후, 기묘한 굴착 장치 복도를 탐험하게 됩니다. 그리고 물론, 굴착 장치가 바다 한가운데에 있으니 거대한 괴물들을 놓칠 수 없죠.
여전히 깊은 곳을 깨우다 가상 항해 경험의 바다에 발을 담그세요. 반드시 바퀴를 재발명할 필요는 없지만, 분위기 있는 스토리텔링과 순수한 공포의 순간을 혼합한 매혹적인 게임플레이가 특징입니다. 이것이 당신의 차 한잔처럼 들린다면, 우리가 이 제목의 레이어를 벗겨내는 동안 계속 읽어보십시오. 아직도 깊은 곳에서 깨어나다 리뷰.
테러에 대비한 조작

아직도 깊은 곳에서 깨어나다 당신에게 그 제품을 소개하는 데 시간을 낭비하지 않습니다. 주역, Cameron McClear는 탑승 동료들에게 Caz로 알려졌습니다. 장비의 전기 엔지니어인 Caz는 본토에서의 문제를 피하기 위해 이 일을 맡았습니다. 그의 아내가 보낸 편지는 소란스러운 뒷이야기를 암시하며 상황을 바로잡을 것을 촉구합니다. 또한 Caz는 공개되지 않은 몇 가지 문제로 인해 경찰 레이더에 포착되어 석유 굴착 장치를 낮게 누울 수 있는 완벽한 장소로 만듭니다. 그러나 그는 곧 자신이 남긴 문제가 이전 문제에 비해 하찮은 것임을 깨닫게 됩니다. 공포 그를 기다리고 있습니다.
처음에는 베이라 D 석유 시추선의 모든 것이 정상처럼 보입니다. 복도를 따라가다 보면 다른 승무원들을 만나게 됩니다. 모든 대화가 자연스럽게 이어지고, 대부분의 승무원은 시추선의 안전 기능에 대해 우려를 표합니다. 바로 이 지점에서 상황이 꼬이기 시작합니다.
굴착 장치 관리자인 캐달과 레드닉은 필수적인 안전 조치를 소홀히 하는 것으로 악명이 높습니다. 노조 대표는 우려 사항이 해결되지 않으면 파업을 하겠다고 경고했습니다. 선원들도 이러한 우려에 공감했고, 얼마 지나지 않아 굴착 장치가 해저의 무언가에 부딪히면서 일련의 재앙적인 사건들이 촉발되었습니다. 이 사건으로 캐즈는 예상치 못한 영웅으로 활약할 수 있는 발판을 마련했습니다.
나에 바드, 예르셀?

굴착 장비 복도를 걷는 것은 시각적인 즐거움입니다. 생생한 색상으로 정교하게 표현된 주변 환경은 매혹적인 분위기를 자아냅니다. 이 게임은 목표를 추측하는 게임이 아닙니다. PC에서 '탭' 키를 누르면 다음 작업으로 안내하는 노란색 마커가 나타납니다. 첫 번째 임무는 식당에서 친구들과 이야기를 나누는 것입니다. 이 대화들은 작업자들의 고충을 다루며, 굴착 장비의 황폐한 상태를 생생하게 묘사합니다.
스코틀랜드 악센트는 이야기에 매력적인 레이어를 추가합니다. 모든 단어의 리드미컬한 억양과 문구 선택은 미묘한 균형을 이룹니다. 유머와 재치, 이야기의 무대를 설정합니다. 우리의 주역캐즈는 사교적인 사람으로, 거의 모든 사람과 진솔한 대화를 나누는 것으로 보입니다. 요리사 로이와의 대화는 동료 선원들과의 깊은 유대감을 잘 보여줍니다. 캐즈가 꽤 오랫동안 선박에 근무했음을 알 수 있는데, 이는 그의 아내가 이혼을 고려하는 이유이기도 합니다.
플랫폼 아래의 위험

장비 내부를 걷는 것이 흥미롭다고 생각되면 밖으로 나올 때까지 기다리십시오. 게임 환경은 다양한 컨테이너, 팔레트, 리프팅 크레인을 갖춘 대규모 석유 굴착 장치로 열립니다. 실제로 바다에 나가는 장면과 소리를 포착합니다. 멀리서 보면 장비가 삐걱거리는 소리가 들리는데, 이는 장비가 버려진 상태임을 나타냅니다. 하지만 표면적으로는 모든 것이 괜찮아 보입니다.
이 게임은 다양한 게임플레이 메커니즘을 쉽게 익힐 수 있도록 도와줍니다. 먼저, 전력망에 전력을 복구하여 전기 실력을 보여줘야 합니다. 끊어진 퓨즈를 제거하고 다른 퓨즈로 교체해야 합니다. 이 작업은 자동으로 처리됩니다. 주로 레버를 위아래로 당겨 전력을 복구하거나 잠수 지원선을 끌어올리는 것이 당신의 임무입니다. 이상적으로는 다음과 같은 조합이 좋습니다. 가벼운 퍼즐 리그의 선형 보행을 상쇄합니다.
게임플레이의 핵심은 훈련을 통해 리바이어던 생물이 탑승한 후 풀립니다. 한때 광대했던 금속 구조는 신비스러우면서도 영광스러운 생물에 의해 천천히 소모되고 있습니다. 나머지 승무원들을 데리고 말이죠. 거품이 이는 촉수와 잡아먹힌 자들의 목소리를 내며 비명을 지르는 것 사이에서 무엇이 더 악몽 같은지 정확히 알 수 없습니다. 게임의 공포 요소가 생생하게 펼쳐지며, 젖은 복도와 틈새를 헤쳐나가며 탈출구를 찾아야 합니다.
하부 장비를 통해 이동하면 지중해 공포증(거대한 물에 있다는 두려움)에 대한 힌트가 발생할 수 있습니다. 얇은 판자가 두 부분을 분리하므로 반대편으로 가려면 건너야 합니다. 갑자기 큰 소리가 나서 균형이 무너지고, 다시 제자리로 돌아가려면 판자를 계속 붙잡아야 합니다.
하루의 모든 일

아이러니하게도, 캐즈는 드릴이 해저에 닿기 몇 분 전에 해고됩니다. 헬리콥터에 올라타 시추선에서 내리기도 전에, 그는 배에서 튕겨져 나가고, 우리는 그의 기억을 잠깐 회상하게 됩니다. 이 깔끔한 삽입은 게임플레이에 깊이와 몰입감을 더하며, 캐즈의 배경과 시추선에 대한 열망을 이해하게 합니다. 하지만 비극이 닥친 후, 경찰과 마주치게 되더라도 캐즈에게는 집이 더 나은 선택처럼 보입니다.
아직도 깊은 곳에서 깨어나다 공포 속으로 빠져들게 하는 데 정말 탁월합니다. 길고 뾰족한 촉수를 가진 이 괴물은 도망치거나 숨지 않으면 공격할 수 있습니다. 전투는 아예 존재하지 않고, 플레이어는 미지의 존재와 싸우는 무력한 캐릭터가 됩니다. 다행히 게임 화면에 버블 마커가 표시되어 근처에 접근하면 경고해 줍니다. 고양이와 쥐처럼 쫓고 쫓기는 게임처럼, 괴물과 마주치지 않기를 바라는 것이 가장 좋습니다. 하지만 거의 모든 문이 잠겨 있기 때문에 이는 매우 지루한 작업입니다.
좋은 점은 게임이 상호작용 가능한 아이템을 표시하기 위해 노란색 색상 코드를 채택했다는 것입니다. 이 시각적 신호는 플레이어가 극심한 좌절감을 느끼는 것을 방지하는 데 필요합니다. 하지만 게임에서 노란색은 좀 과한 것 같아요. 이는 이해가 되지만, 주의를 요하거나 물리적 위험을 경고하는 안전 표시이기도 하다는 점을 고려하면, 노란색 페인트 게임에서 '나쁜 게임 디자인'의 특징으로 게임 커뮤니티에서 비판을 받아왔습니다.
놓친 마크

처음부터 저는 이윤보다 사람을 중시하는 사고방식에 매료되었는데, 이는 대부분의 석유 굴착 장치를 완벽하게 포괄하는 개념입니다. 안전을 걱정하는 승무원들과, 결과만을 바라는 겉모습만 보고도 전혀 개의치 않는 관리자는 솜씨를 뽐냅니다. 게다가 노조의 파업 촉구는 회사를 위해 목숨을 걸고 싸우는 불만 가득한 승무원들의 모습을 생생하게 보여줍니다. 승무원 중 한 명이 관리자에게 위험 가능성을 경고하려 하지만 무시하는 모습은 사회를 반영하는 주제이기도 합니다.
안타깝게도 게임은 위의 괴물성에 더 집중함으로써 이러한 방향에서 벗어납니다. 탐욕의 행동이 초래하는 결과를 묘사하는 것은 좋습니다. 하지만 주제를 다루는 데는 한계가 있습니다. 투쟁-도피 게임플레이 방식에 가려져 이 부분에 대해서는 거의 알 수 없습니다.
으로 공포 팬, 나는 게임에 더 진정한 두려움이 필요하다는 것을 알았습니다. 그렇습니다. 가끔 뛰어오르는 공포가 당신을 당황하게 만들지만, 좌석에서 뛰쳐나오거나 심장이 뛰게 만드는 것만으로는 충분하지 않습니다. 또한 수많은 등반 시퀀스와 물체를 당기고 밀기와 같은 사소한 작업이 특징인 게임 플레이는 전체 경험에 약간만 추가할 뿐입니다. 얼마 후에는 모든 것이 너무 일상적인 것처럼 느껴지기 시작합니다.
평결

이런 딸꾹질 외에도 아직도 깊은 곳에서 깨어나다 진솔한 이야기로 몰입하게 만듭니다. 특히 게임이 플래시백을 통해 그 문제들을 엮어가기 때문에, 캐즈를 둘러싼 문제들에 쉽게 공감할 수 있습니다. 이러한 요소는 게임 환경의 정교하고 세심한 디자인과 어우러집니다. 아름다운 장비는 매 순간 몰입감을 더합니다.
게임의 사운드 디자인 또한 흠잡을 데 없습니다. 금속이 삐걱거리는 소리, 멀리서 들려오는 기계음, 그리고 갑작스럽고 놀라운 소음이 섞인 불길한 침묵은 긴장감을 고조시키는 풍부한 경험을 선사합니다. 이러한 사운드 디자인은 게임의 시각적 요소와 어우러져, 비록 항상 심장이 두근거리지는 않더라도 공포 요소가 끊임없이 불안감을 조성합니다.
이 게임을 추천할 수 있는지 묻는 질문에 대해서는 확실히 추천하고 싶지만, 열렬한 공포 팬에게는 추천하지 않습니다. 하지만 시도해 보고 그 미학과 매혹적인 스토리텔링을 경험해 보는 것은 나쁠 것이 없습니다.
Still Wakes the Deep Review(PS5, PC, Xbox Series X|S)
엄격한 경험
아직도 깊은 곳에서 깨어나다 끔찍한 해상 경험의 어두운 바다를 헤쳐나가는 게임입니다. 야망은 분명하지만, 얕은 게임플레이와 생략된 테마로 인해 아슬아슬하게 목표를 놓치고 있습니다. 그러나 흥미로운 내러티브와 인상적인 환경 디자인으로 이를 보완합니다.