후기
Still Wakes the Deep Review(PS5, PC, Xbox Series X|S)

바다는 종종 평온함이나 근심 없는 환경을 연상시키는 광활하고 반짝이는 광활한 공간입니다. 수영하러 나가거나 해변에서 무료로 태닝을 즐겨보세요. 그러나 반짝이는 표면 아래에는 등골을 오싹하게 만들 수 있는 헤아릴 수 없는 공포의 세계가 있습니다. 바다의 이중성은 잊을 수 없는 게임 경험을 위한 무대를 마련합니다.
이것이 개발자 The Chinese Room이 최신 타이틀의 게임 맵으로 바다 속 석유 굴착 장치를 결정한 이유입니다. 아직도 깊은 곳에서 깨어나다. 걷기 시뮬레이터인 이 게임을 사용하면 상황이 갑자기 이상해진 후 장비의 작은 복도를 탐색할 수 있습니다. 그리고 물론 장비가 바다에 있기 때문에 리바이어던도 놓칠 수 없습니다.
여전히 깊은 곳을 깨우다 가상 항해 경험의 바다에 발을 담그세요. 반드시 바퀴를 재발명할 필요는 없지만, 분위기 있는 스토리텔링과 순수한 공포의 순간을 혼합한 매혹적인 게임플레이가 특징입니다. 이것이 당신의 차 한잔처럼 들린다면, 우리가 이 제목의 레이어를 벗겨내는 동안 계속 읽어보십시오. 아직도 깊은 곳에서 깨어나다 리뷰.
테러에 대비한 조작
아직도 깊은 곳에서 깨어나다 당신에게 그 제품을 소개하는 데 시간을 낭비하지 않습니다. 주역, Cameron McClear는 탑승 동료들에게 Caz로 알려졌습니다. 장비의 전기 엔지니어인 Caz는 본토에서의 문제를 피하기 위해 이 일을 맡았습니다. 그의 아내가 보낸 편지는 소란스러운 뒷이야기를 암시하며 상황을 바로잡을 것을 촉구합니다. 또한 Caz는 공개되지 않은 몇 가지 문제로 인해 경찰 레이더에 포착되어 석유 굴착 장치를 낮게 누울 수 있는 완벽한 장소로 만듭니다. 그러나 그는 곧 자신이 남긴 문제가 이전 문제에 비해 하찮은 것임을 깨닫게 됩니다. 공포 그를 기다리고 있습니다.
처음에는 Beira D 석유 굴착 장치의 모든 것이 정상처럼 보입니다. 복도를 탐색하면서 나머지 승무원을 만나게 됩니다. 대부분의 승무원이 장비의 안전 기능에 대한 우려를 표명하면서 모든 대화가 자연스럽게 느껴집니다. 여기서 상황이 풀리기 시작합니다.
장비 관리자인 Cadal과 Rednick은 모퉁이를 깎아 필수적인 안전 조치를 놓치는 것으로 악명이 높습니다. 노동조합 대표는 우려사항이 해결되지 않으면 파업을 벌이겠다고 경고했다. 승무원은 이러한 감정을 반영하고 얼마 지나지 않아 드릴이 해저의 무언가에 부딪혀 치명적인 일련의 사건이 발생합니다. 이는 Caz가 예상치 못한 영웅으로 등장할 수 있는 무대를 마련합니다.
나에 바드, 예르셀?
장비의 복도를 걷는 것은 시각적 즐거움입니다. 주변 환경은 생동감 넘치는 색상으로 세심하게 묘사되어 매혹적인 분위기를 조성합니다. 이것은 목표를 추측하는 게임이 아닙니다. PC에서 'Tab'을 누르면 다음 작업을 안내하는 노란색 마커가 나타납니다. 첫 번째 임무는 카페테리아에서 친구들과 대화를 나누는 것입니다. 이러한 대화는 작업자의 고충을 다루며 장비의 노후된 상태를 생생하게 묘사합니다.
스코틀랜드 악센트는 이야기에 매력적인 레이어를 추가합니다. 모든 단어의 리드미컬한 억양과 문구 선택은 미묘한 균형을 이룹니다. 유머와 재치, 이야기의 무대를 설정합니다. 우리의 주역, Caz는 거의 모든 사람과 진심 어린 대화를 나누는 사람인 것 같습니다. 요리사인 Roy와의 대화는 동료 선원들과의 깊은 유대감을 강조합니다. Caz가 꽤 오랫동안 장비를 사용해 왔다는 것이 분명하며 이는 그의 아내가 이혼을 고려하는 이유도 설명합니다.
플랫폼 아래의 위험
장비 내부를 걷는 것이 흥미롭다고 생각되면 밖으로 나올 때까지 기다리십시오. 게임 환경은 다양한 컨테이너, 팔레트, 리프팅 크레인을 갖춘 대규모 석유 굴착 장치로 열립니다. 실제로 바다에 나가는 장면과 소리를 포착합니다. 멀리서 보면 장비가 삐걱거리는 소리가 들리는데, 이는 장비가 버려진 상태임을 나타냅니다. 하지만 표면적으로는 모든 것이 괜찮아 보입니다.
이 게임을 통해 다양한 게임 플레이 메커니즘을 쉽게 접할 수 있습니다. 먼저, 전력망에 전력을 복원하여 전기적 능력을 보여주세요. 끊어진 퓨즈를 빼내고 다른 퓨즈로 교체합니다. 이 작업은 완료되었습니다. 귀하의 임무는 대부분 레버를 위아래로 당겨 전원을 복원하거나 다이빙 지원 용기를 끌어올리는 것입니다. 이상적으로는 다음의 혼합입니다. 가벼운 퍼즐 리그의 선형 보행을 상쇄합니다.
게임플레이의 핵심은 훈련을 통해 리바이어던 생물이 탑승한 후 풀립니다. 한때 광대했던 금속 구조는 신비스러우면서도 영광스러운 생물에 의해 천천히 소모되고 있습니다. 나머지 승무원들도 데리고 갑니다. 거품이 이는 촉수 사이에서 더 악몽 같은 것이 무엇인지, 아니면 자신이 잡아먹은 자들의 목소리를 사용하여 비명을 지르는 것인지 정확히 알 수 없습니다. 그러면 게임의 공포 요소가 생생해지며, 여기서 탈출구를 찾기 위해 젖은 복도와 틈새를 탐색해야 합니다.
하부 장비를 통해 이동하면 지중해 공포증(거대한 물에 있다는 두려움)에 대한 힌트가 발생할 수 있습니다. 얇은 판자가 두 부분을 분리하므로 반대편으로 가려면 건너야 합니다. 갑자기 큰 소리가 나서 균형이 무너지고, 다시 제자리로 돌아가려면 판자를 계속 붙잡아야 합니다.
하루의 모든 작업
아이러니하게도 Caz는 드릴이 해저에 닿기 몇 분 전에 해고됩니다. 그가 헬리콥터에 도착하여 장비에서 내리기도 전에 그는 배 밖으로 쫓겨나고 우리는 그의 기억을 잠깐 회상합니다. 이 깔끔한 삽입은 게임 플레이에 깊이와 몰입감을 더해 Caz의 배경과 장비에 대한 욕구를 이해할 수 있게 해줍니다. 그러나 비극이 발생한 후 Caz에게는 집이 더 나은 선택처럼 들립니다. 비록 그것이 경찰과 어깨를 나란히 하는 것을 의미하더라도 말입니다.
아직도 깊은 곳에서 깨어나다 당신을 공포에 빠지게 만드는 환상적인 일을 합니다. 길고 뾰족한 촉수를 가진 괴물은 달리거나 숨지 않는 한 공격할 수 있습니다. 전투는 단순히 존재하지 않으며, 당신은 미지의 세계와 싸우는 무력한 캐릭터가 됩니다. 고맙게도 게임은 화면의 버블 마커를 사용하여 근처에 있음을 경고합니다. 괴물과 마주치지 않기를 바라면서 이상적으로는 고양이와 쥐의 게임입니다. 그러나 이것은 지루한 작업입니다. 특히 거의 모든 문이 잠겨 있기 때문입니다.
좋은 점은 게임이 상호작용 가능한 아이템을 표시하기 위해 노란색 색상 코드를 채택했다는 것입니다. 이 시각적 신호는 플레이어가 극심한 좌절감을 느끼는 것을 방지하는 데 필요합니다. 하지만 게임에서 노란색은 좀 과한 것 같아요. 이는 이해가 되지만, 주의를 요하거나 물리적 위험을 경고하는 안전 표시이기도 하다는 점을 고려하면, 노란색 페인트 게임 업계에서는 '나쁜 게임 디자인'의 특징으로 게임 커뮤니티로부터 비판을 받아왔습니다.
놓친 마크
처음부터 나는 대부분의 석유 굴착 장치를 이상적으로 요약하는 이윤보다 사람이라는 개념에 매료되었습니다. 안전을 걱정하는 승무원과 결과 외에는 아무것도 바라지 않는 명백히 방해받지 않는 관리자가 솜씨를 보여줍니다. 그것도 모자라 노조의 파업 촉구는 기업을 위해 목숨을 바친 불만스러운 직원들의 모습을 그린다. 승무원 중 한 명이 관리자에게 발생할 수 있는 위험을 경고하려 하지만 이를 무시하는 것은 사회를 반영하는 주제 영역이다.
불행하게도 게임은 위의 괴물에 더 초점을 맞춤으로써 이러한 궤적에서 벗어났습니다. 좋아요, 그것은 탐욕의 행동의 결과를 묘사합니다. 그러나 주제를 좁게 탐색합니다. 전투-도피 게임플레이 메커니즘에 의해 가려졌기 때문에 우리는 이에 대해 거의 알지 못합니다.
으로 공포 팬, 나는 게임에 더 진정한 두려움이 필요하다는 것을 알았습니다. 그렇습니다. 가끔 뛰어오르는 공포가 당신을 당황하게 만들지만, 좌석에서 뛰쳐나오거나 심장이 뛰게 만드는 것만으로는 충분하지 않습니다. 또한 수많은 등반 시퀀스와 물체를 당기고 밀기와 같은 사소한 작업이 특징인 게임 플레이는 전체 경험에 약간만 추가할 뿐입니다. 얼마 후에는 모든 것이 너무 일상적인 것처럼 느껴지기 시작합니다.
평결
이런 딸꾹질 외에도 아직도 깊은 곳에서 깨어나다 진정한 내러티브로 당신을 사로잡습니다. 특히 게임이 플래시백을 사용하여 주변을 돌기 때문에 Caz를 복잡하게 만드는 문제와 관련이 쉽습니다. 이는 게임 환경의 복잡하고 세심한 디자인으로 보완됩니다. 장비는 아름답고 모든 부분을 탐색하면 몰입도가 높아집니다.
게임의 사운드 디자인도 흠 잡을 데가 없습니다. 금속의 삐걱거리는 소리, 멀리서 들리는 기계의 윙윙거리는 소리, 갑작스럽고 놀라운 소음으로 인한 불길한 침묵은 모두 긴장감을 고조시키는 풍부한 경험에 기여합니다. 게임의 시각적 요소와 결합되어 항상 가슴이 뛰지는 않더라도 공포 요소가 지속적으로 불안한 상태를 유지합니다.
이 게임을 추천할 수 있는지 묻는 질문에 대해서는 확실히 추천하고 싶지만, 열렬한 공포 팬에게는 추천하지 않습니다. 하지만 시도해 보고 그 미학과 매혹적인 스토리텔링을 경험해 보는 것은 나쁠 것이 없습니다.
Still Wakes the Deep Review(PS5, PC, Xbox Series X|S)
엄격한 경험
아직도 깊은 곳에서 깨어나다 끔찍한 해상 경험의 어두운 바다를 헤쳐나가는 게임입니다. 야망은 분명하지만, 얕은 게임플레이와 생략된 테마로 인해 아슬아슬하게 목표를 놓치고 있습니다. 그러나 흥미로운 내러티브와 인상적인 환경 디자인으로 이를 보완합니다.