리뷰
Star Wars: Zero Company 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
우리는 장르가 액션 어드벤처로 합쳐지는 것을 보았습니다 액션 어드벤처. 다른 게임들은 서로의 게임플레이 아이디어와 요소를 차용합니다. 오늘날, RPG 요소를 가진 어드벤처 게임을 쉽게 찾을 수 있습니다. 또는 RPG 요소가 포함된 전략 게임도 있습니다. 에서 Star Wars: Zero Company, 여러분은 깊이 있는 전략 게임을 플레이합니다. 전투는 턴제 메커니즘과 전술적인 게임플레이에 기반합니다. 하지만, 여러분은 또한 분대의 개별 캐릭터를 만들고 세밀하게 조정하는 데 시간을 할애합니다. 역할 수행 요소는 캐릭터 생성, 커스터마이징, 선택 및 성장에 영향을 미칩니다. 전술 RPG에서 드물게 볼 수 있는 점은 스토리텔링에 강하게 집중한다는 것입니다.
당신은 Star Wars: Zero Company를 모험을 떠나는 것처럼 생각해도 좋습니다. 스토리는 당신을 은하계 저편, 클론 전쟁 직전으로 데려갑니다. 그리고 설정과 캐릭터가 Star Wars의 테마와 전통을 바탕으로 만들어졌지만, 궁극적으로 완전히 새로운 이야기를 풀어냅니다. 이 이야기는 이전에 본 적 없는 새로운 캐스트와, Star Wars 연대기와 동시에 진행되지만 자체적인 이야기를 전개하는 갈등을 담고 있습니다. 각 캐릭터는 강렬하게 쓰여졌습니다. 매력적인 배경 이야기와 야망을 발견하게 될 것입니다. 그리고 모든 것이 시네마틱한 컷신을 통한 대결로 구성되어 있으며, 그 중 일부는 매우 장관을 이루어 당신을 감탄하게 합니다.
그럼에도 불구하고, 이 게임은 전략의 기본과 토대를 충실히 유지합니다. 스토리와 세계관에 깊이를 더하더라도 장르에서 크게 벗어나지 않습니다. 따라서 여러분, 이제 Star Wars: Zero Company에 대한 제 열정적인 리뷰를 시작합니다.
새로운 시작

Star Wars: Zero Company의 스토리 구체적인 세부 사항을 파고드는 것은 여러분에게 도움이 되지 않을 것입니다. 이는 스포일러 영역으로 위험하게 들어가는 것이기 때문입니다. 하지만 기대할 수 있는 모습을 그려볼 수는 있습니다. 주인공인 주인공, 호크스는 여러분의 분대 리더이며 모든 임무를 수행해야 하는 인물입니다. 그는 고정된 캐릭터가 아니라 외모와 복장뿐만 아니라 스킬과 능력까지 커스터마이징할 수 있습니다. 종을 선택하고 눈의 세부 사항까지 정할 수 있어 원하는 대로 캐릭터를 만들 자유가 충분합니다. 그리고 아마도 가장 중요한 것은 전장에서 어떤 유형의 전투원이 될지를 결정하는 것입니다. 선택한 클래스에 따라 총을 쏘게 할지, 피해를 흡수하게 할지 등을 정할 수 있습니다.
그들의 이야기는 물론 대부분 이미 정해져 있습니다. 당신은 공화국의 불명예스러운 군인입니다. 하지만 최악의 상황에 빠진 것은 오히려 위로 올라갈 수밖에 없다는 의미입니다. 그래서 호크스는 자신을 구원하기 위해 새로운 길을 떠납니다. 쉽지는 않으며 선택지가 적어 결국 그를 잡일을 하게 만들게 됩니다. 그는 정보 회사에서 겉보기에 형편없는 일을 맡게 되고, 이를 수행하기 위해 여러 부류의 인물들을 모집합니다. 여기서 당신은 더 독특한 인물들을 만나게 됩니다. 터널 시야를 가진 이들, 어두운 과거를 가진 이들, 특정 목표를 향한 이들 등 다양한 성격을 가진 인물들을 발견하는 것이 즐겁습니다. 그리고 호크스는 물론 멋진 외모도 가지고 있습니다.
각자의 역할

분대 내 모든 사람은 자신만의 역할을 가지고 있습니다. 기회가 찾아오면 일부 캐릭터가 다른 캐릭터보다 더 빛납니다. 배경 이야기를 발견하는 것이 흥미로운데, 바로 그때 특정 캐릭터에 애착을 갖게 되기 때문입니다. 모든 캐릭터가 충분한 화면 시간을 받아 진정성 있게 느껴지는 것은 아니지만, Star Wars: Zero Company는 메인 스토리 외의 이야기를 탐구하는 데 꽤 잘 해냅니다. 흥미롭게도, 보조 캐릭터에게 어느 정도 주목을 줄지 두 가지 방법으로 영향을 미칠 수 있습니다. 첫 번째는 영구 사망(permedeath)을 켜는 것이고, 두 번째는 유대 관계를 발전시키는 것입니다.
모든 보조 캐릭터는 임무 중에 사망할 수 있습니다. 사망하면 완전히 게임에서 제외되어 더 이상의 사이드 스토리를 탐색할 수 없게 됩니다. 가까워지고 있던 캐릭터가 죽으면 안타깝지만, 이는 전투를 더욱 긴장감 있게 만들며 언제든지 움직일 때마다 위험도가 높아집니다. 또한 이야기가 호크스에 집중되는 것이 눈에 띕니다. 왜냐하면 언제든지 보조 캐릭터가 사망해 대사 라인이 남게 되기 때문입니다. 따라서 게임은 보조 캐릭터에 대한 집중을 줄이고, 더 깊은 이야기를 포기하기도 합니다. 반면, 임무에서 함께 배치한 캐릭터들은 더 강한 유대를 형성합니다. 그 결과를 기지에서의 상호작용에서 확인할 수 있습니다. 그들은 더 친절해지고, 강한 유대에서 얻는 혜택도 좋습니다.
어려운 선택

강한 유대를 형성하기 전에, Star Wars: Zero Company는 익숙해져야 할 다양한 전투 및 전략 시스템을 제공합니다. 하지만 시스템이 점진적으로 소개되기 때문에 압도적이진 않습니다. 이전에 XCOM을 플레이한 사람들은 시스템이 대체로 익숙해 보다 쉽게 다룰 수 있을 것입니다. 간단히 말해, 각 캐릭터는 이동과 공격에 사용할 수 있는 행동 포인트 3개를 가집니다. 포인트가 소진되면 적 차례가 되어 여러분에게 공격을 시도합니다. 캐릭터를 배치하는 위치, 숨을 수 있는 엄폐물, 저격수가 활용할 수 있는 전술 포인트 등에 따라 승리하거나 패배하게 됩니다. 맵이 다양해 항상 흥미로운 유리한 지점을 탐색할 수 있을 것입니다.
벽, 탑, 위험 요소 등 다양한 환경적 이점과 함정을 활용할 수 있어 항상 머리를 굴리게 됩니다. 이동도 마찬가지로, 모든 행동 포인트를 사용해 스테이지를 가로질러 이동할 수 있지만 행동 포인트를 소모하게 됩니다. 예를 들어 적을 천장 밖으로 날려버리는 강력한 공격은 효과적일 수 있지만, 상대가 다른 트릭을 가지고 있지 않을 경우에만 유효합니다. 성공적인 공격마다 이점을 얻으며, 이는 특수 능력을 발동시킵니다. 맞습니다. 이것이 유닛의 잠재력을 진정으로 탐구할 수 있는 전투 놀이터입니다. 말이 나온 김에, 유닛 구성이 중요합니다. 총잡이와 메딕을 어떻게 조합하고, 그들 사이의 유대를 어떻게 발전시키는지가 핵심입니다.
재정비할 시간

성공적인 플레이를 통해 능력치, 무기, 장비 업그레이드를 획득하고, 이를 기지에서 탐색할 수 있습니다. 유대 관계의 경우, 전투에서 유리하게 작용하는 특정 시너지를 잠금 해제할 수 있습니다. 각 클래스마다 고유한 능력이 있으므로, 전투에 투입할 네 명의 캐릭터에게 어떤 클래스를 선택하고 어떻게 업그레이드할지 신중히 고민해야 합니다. 하지만 어느 순간, 개별 캐릭터에 클래스를 결합하는 능력을 해제하게 됩니다. 이는 더 강하고, 공격적으로 성장하는 과정입니다. 하지만 알다시피, 이것은 결코 쉽지 않습니다. 적들도 무기를 갈고, 배우며 적응합니다.
특정 임무가 어려울 수 있습니다. 임무는 다양하며, 서로 다른 전술을 요구합니다. 탈출 기반 임무부터 폭탄 설치까지, 임무마다 전략을 수정하거나 완전히 새로운 계획을 세워야 합니다. 전투가 격화될 때 비로소 초기 계획이 통하지 않음을 깨닫게 됩니다. 그리고 네, 모든 사람을 구할 수는 없습니다. 유닛은 점점 감소해 결국 호크스만이 지휘봉을 잡게 됩니다. 그가 죽으면 캠페인 미션을 다시 시작해야 합니다. 하지만 주요 인물들이 사라졌을 때, 나는 그들이 내가 모르는 대체 병사로 교체되는 것을 원치 않아 바로 직전부터 다시 시작할 수도 있습니다.
평가
전반적으로, 이 게임은 꽤 잘 정리된 형태를 가지고 있습니다. 스릴 넘치는 Star Wars 이야기를 갈망하는 여러분에게 클론 전쟁 외의 갈등을 맛볼 수 있게 합니다. 이는 여러분이 이전에 보지 못했거나 기대하지도 못한 이야기입니다. 그럼에도 강렬한 서사, 흥미로운 글쓰기, 그리고 스트리밍을 즐길 수 있는 화려한 시네마틱을 제공합니다. 분대 외모를 자유롭게 조정할 수 있습니다. 얼굴을 미세 조정하고 복장을 바꾸며 능력을 조작함으로써, 전투에 투입하는 분대는 여러분이 직접 만든 것입니다.
전략 팬들에게 익숙하게 느껴지는 부분은 실제 전투입니다. 여기서 매 턴이 중요합니다. 전략은 행동 포인트를 어떻게 사용할지에 영향을 미칩니다. 획득한 크레딧을 어떻게 배분하는지까지 이어집니다. 전투 중 여러 순간에, 당신은 궁지에 몰려 급진적인 선택을 해야 할 것입니다. 그 선택은 분대를 구하거나 영구 사망(permedeath)으로 몰아넣을 수 있습니다. 하지만 언제든 영구 사망을 끌 수 있고, 원하는 난이도로 조정할 수도 있습니다.
XCOM 개발진이 만든 만큼, Star Wars: Zero Company는 시리즈의 새로운 게임을 갈망해 온 팬들을 마침내 만족시킬 수 있을 것입니다. Bit Reactor와 Respawn Entertainment는 턴제 전략 장르에 충실할 뿐만 아니라, 유명한 Star Wars 프랜차이즈를 배경으로 한 흥미로운 롤플레잉 스토리를 선보였습니다.