리뷰
스타워즈: 바운티 헌터 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
수십 년 동안, 스타워즈 프랜차이즈는 계속해서 팬들에게 고급 게임을 제공해 왔습니다. 대부분의 게임은 자체적으로优秀했지만, 일부 게임은 시간의 흐름에 따라 잊혀졌습니다. 과거를 되살리기 위해, Aspyr는 2002年的 스타워즈: 바운티 헌터의 리마스터를 출시했습니다. 이 스튜디오는 현재와 차세대 하드웨어의 한계를 시험해 보고자 합니다. 질문은, 이 새로운 게임이 베테랑과 뉴비들의 마음을 모두 사로잡을 수 있을는지입니다. 스타워즈: 바운티 헌터 리뷰를 시작해 보겠습니다.
장고 펫 대장

장고 펫은 스타워즈 II: 클론의 공격에서 처음으로 등장했습니다. 그는熟練한 마스크맨이자狡猾한 용병으로, 빠르게 팬들의 사랑을 받았습니다. 그는 스타워즈의 영원한 선의 추구에서 벗어나, 은하계에서 최고의 바운티 헌터가 되기를 원했습니다. 그는 악한 사람들을 쫓아 다니며, 돈을 많이 버는 것을 목표로 했습니다. 그의 표적은 대부분 악한 사람들이었습니다: 다크 제다이, 부패한 상원 의원, 마약 밀매업자, 그리고 다른 악한 사람들입니다. 그러나 장고의 방법은 종종 폭력적이었으며, 많은 제다이를 죽였습니다.
우리는 장고 펫의 배경을 배우는 것으로 시작합니다. 표면적으로, 당신은 다크 제다이를 죽이고 반도 고라를 처단해야 합니다. 그러나 더 복잡한 플롯이 진행됩니다. 당신은 다른 바운티 헌터, 잠 웨셀과 연관되며, 장고가 그의 유명한 슬레이브 I선을 어떻게 sở hữu하게 되었는지 알게 됩니다. 미션 자체는 선형적이며, 종종 앞으로 나아가는 것에 집중합니다. 거의 कभ도 당신은 탐험을 위해 정해진 경로에서 벗어나지 않을 것입니다. 이것은 스타워즈: 바운티 헌터의 원래 버전과 다르지 않습니다.
듀얼 Pew Pew
당신의 기본 무기는 두 개의 블래스터입니다. 당신은 적을 잠금하고 끝없이 발사해야 합니다. 잠금은, 불행히도, 서투르며, 카메라는 종종 플랫폼 섹션에서 버그를 일으킵니다. 이것은 특히 많은 적들이 당신에게 접근할 때 매우 좌절스럽습니다. 그러나 적어도 두 개의 표적을同時에 잠금할 수 있는 자유는 당신의 영혼을 달래줍니다. 실제로, 당신은 대부분의 플레이 시간 동안 듀얼 블래스터에 의지할 것입니다. 이것은 적들을 제거하는 가장好的 방법입니다. 그러나 당신은 스나이퍼 라이플, 독 다트, 기관총 등 다른 무기로 전환할 수 있습니다.
당신은 발사 버튼을 계속 누르며, 적들이 무제한으로 나타납니다. 적들이 당신에게 다가올 때, 당신은 그들을 모두 제거할 수 있습니다. 그러나 이것은 결국 무의미한 일입니다. 특히 적의 AI가 일관성이 없을 때, 적들은 당신에게 다가오며, 당신은 그들을 모두 제거해야 합니다. 바운티 헌팅은 선택적인 목표입니다. 그러나 이것은 실현되지 않습니다.
중지, 전환, 반복

바운티 표적을 식별하려면, 당신은 먼저 그들을 스캔해야 합니다. 그러나 스캔하려면, 당신은 현재 무기를 스캐너로 전환해야 합니다. 이것은 당신을 공격에 매우 취약하게 만듭니다. 따라서 당신은 바운티를 얻는 위험과 보상을比較해야 합니다. 그러나 이것은 더 나쁩니다. 무기와 도구를 전환하려면, 당신은 느리게 이동해야 하며, 메뉴를 열어야 합니다. 당신은 인벤토리를 탐색해야 하며, 이는 480p 해상도에서 매우 번거롭습니다. 이것은 당신을 바운티 헌팅으로부터 멀어지게 만듭니다. 결국, 당신은 미션에 집중하기 위해 흐름을 중단하지 않습니다.
더욱 좌절스러운 것은, 현대 게임은 이미 이러한 문제를 해결했습니다. 무기 전환은 이제 매우 간단합니다. 그리고 메뉴로 이동할 때, 이는 필요할 때만입니다. 불행히도, 스타워즈: 바운티 헌터 는 원래의 구식 시스템을 유지합니다.驚くことながら, 듀얼센스의 진동을 경험할 수 있지만, 아직도 서투른 메커니즘을 사용해야 합니다. 결국, 전투는 전략적인 전투가 아닌, 단순한 발사 게임이 됩니다. 이것은 게임의 재미를 없애며, 미션을 단순한 체크리스트로 만듭니다.
은하계를 거니는

더욱 좌절스러운 것은, 죽으면整个 레벨을 다시해야 합니다. 무기 전환과 함께, 불필요한 백트래킹은 과거의 일이어야 합니다. 그러나 스타워즈: 바운티 헌터 는 2002年的 리마스터입니다. 원래 게임은 특히优秀하지 않았습니다. 전투는 종종 재미없으며, 플랫폼 섹션도 마찬가지입니다. Aspyr는 전투와 플랫폼을 그대로 유지했으며, 이는 구식 디자인과 서투른 컨트롤로 이어집니다.
그러나 그래픽은 다릅니다. Aspyr는 그래픽을 개선하기 위해 노력했습니다. 텍스처는 더 정교해졌으며, 환경 디자인을 구분하기 쉽습니다. 또한 조명이 크게 개선되었습니다. 원래 게임은 khá 어둡고 복잡했으며, 환경을 탐험하기 어려웠습니다. 그러나 새로운 동적 조명 시스템으로, 환경을 탐험하기가 훨씬 쉽습니다. 심지어 장고의 슈트도 새로 칠해졌으며, 환경의 반사光이 헬멧에서 볼 수 있습니다. 그러나 그래픽은 원래 게임의 시대에 따라 제한됩니다.
피치

결국, 그래픽은 현대 게임과 비교할 수 없습니다. 그러나 원래 게임의 시대에 비추어 보면, 스타워즈: 바운티 헌터 는 그래픽을 잘 개선했습니다. 또한 목소리 연기와 음악은commended합니다. 스타워즈 게임과 마찬가지로, 음악은 역시 훌륭합니다.
성능은 khá 매끄럽습니다. 거의 모든 문제가 발생하지 않으며, 전체 경험을 방해하지 않습니다. 때때로, 장고가 표면을 통해 떨어지거나, 플랫폼 섹션이 일관성이 없을 수 있습니다. 그러나 전체적으로, 플레이는 매끄럽습니다.
또한 리마스터에 추가된 플래시ライト 기능이 있습니다. 이것은 매우 기본적이며, 실제 플래시ライト를 사용하지 않습니다. 대신, 빛이突然 나타납니다. 그러나 플래시ライト를 거의 사용하지 않습니다. 동적 조명이 이미 모든 장소를 명확하게 만듭니다.
판결
스타워즈: 바운티 헌터 는 Aspyr가 20년의 공백을 깨고 출시한 예상치 못한 리마스터입니다. 그러나 스튜디오는 거의 아무런 변경도 없이 원래 게임을 출시했습니다. 그래픽은 훨씬 더 좋아졌지만, 현대 게임과 비교할 수 없습니다. 동적 조명과 더 정교한 텍스처가 게임을 개선했지만, 모든 게이머가 이를 оцен하지 않을 수 있습니다. 원래 게임은 2002年に 출시되었을 때, 큰 인상을 주지 못했습니다. 전투와 플랫폼은 중간이었으며, 스타워즈 게임 중에서 menos 매력적인 게임 중 하나였습니다.
그러나 리마스터의 가격은 19.99달러입니다. 따라서 가격이 게임을 플레이할 이유가 될 수 있습니다. 중간의 전투와 플랫폼 섹션으로 인해, 누군가는 게임을 플레이할 수 있습니다. 그러나 스타워즈: 바운티 헌터 는 컨트롤을 더 다듬어야 합니다. 원래 게임의 구식 시스템을 개선하여, 현대 게임과 비교할 수 있는 게임이 되야 합니다.