후기
총을 든 다람쥐 리뷰(PC)

그 이후로 발생한 완전한 학살을 본 후 염소 시뮬레이터 마을에 와서 나는 이상한 개념이 그 어느 때보다 흔해졌다는 사실을 점차 받아들이기 시작했습니다. 총을 든 다람쥐, 예를 들어—총을 든 다람쥐와 그와 함께 교외 놀이터를 묘사하는 게임, 그곳은 광견병에 걸린 설치류를 도살하는 장소와도 같습니다. 제가 말했듯이, 이상한 게임 do 존재하고, 그래서 요즘은 그들에게 놀라는 일이 거의 없습니다. 하지만 여기에는 은색 안감이 있습니다. 총을 들고 있는 다람쥐 단순한 틈새 제품이 아닙니다. 오히려, 그것은 단순한 이상한 분위기와 이상한 사료보다 더 많은 것을 실제로 제공하는 게임입니다. 글쎄요, 종류 의.
으로 제목 의미하다, 총을 들고 있는 다람쥐 거의 한 가지에 관한 것입니다. 어떤 상황에서든 대혼란을 일으키는 자연스러운 경향이 있는 털뭉치. DEEER 시뮬레이터, 이 게임은 전통적인 샌드박스와 같은 방식으로 교외 지역에서 난동을 부리며, 다람쥐를 살찌우고 추가 무기, 화장품 및 일반 업그레이드를 잠금 해제하기 위해 일련의 우스꽝스러운 퍼즐과 설치류 중심의 장난을 삽질하도록 초대합니다. 이제 이것이 즐거운 시간이라고 생각된다면, 우리가 조각조각, 총알 하나하나로 내용을 풀어내는 동안 잠시 머물러 있고 싶을 것입니다. 다람쥐, 총을 만나다. 총, 다람쥐를 만나다. 바로 뛰어들어 보자.
"나는 산탄총을 든 설치류야"
이렇게 진행됩니다. 요원들은 평범한 마을의 그림처럼 아름다운 구역으로 내려갔고, 놀랍게도 그들은 이웃의 사회적 구조에 평화와 안정을 회복하기 위해 싸우고 있습니다. 하지만 하나가 있습니다. 작은 문제: 다람쥐—아이러니하게도 무기고의 내부 성소로 들어와 그 내용물에 접근한 설치류—가 최근에 세상과 무고한 사람들, 그리고 일반 구경꾼들과 전쟁을 시작했습니다. 그리고 그게 바로 의견을 듣고 싶습니다. 들어와서—무기 중 하나의 방아쇠에 족쇄를 채우고, 요원들의 필사적인 계획을 좌절시키려는 시도를 방해하거나, 마을의 기이한 절벽과 틈새를 총알이 난무하는 아마겟돈과 무의미한 공포의 주머니로 바꿔야 하는 엄청나게 큰 일련의 작업을 떠맡습니다. 충분히 쉬운 것처럼 들리죠? 글쎄요, 사실 그렇습니다. 이해가 안 갑니다.
총을 들고 있는 다람쥐 실제로는 원하는 만큼 깊이 있게 진행됩니다. 즉, 뼈에 살이 거의 없거나 전혀 없는 일방적인 개념을 찾기를 바라며 굴리게 된다면 정확히 그런 것을 얻을 가능성이 큽니다. 당연히 이것에서 얻을 수 있는 가장 좋은 것은 모르겠지만, 휘어 잡을 수없는 gem은 좋은 시간의 짧은 순간입니다. 이 기간은 많은 난폭한 샌드박스 시뮬레이션 게임만큼 시대를 초월하지는 않지만, 대부분의 경쟁자와 마찬가지로 재빠른 후크와 혀를 내두르는 우스꽝스러운 짓을 모두 가지고 있습니다. 이 게임은 범주를 크게 바꾸지는 않았고, 동급 게임의 성공에 비하면 턱없이 모자랍니다. 하지만 단순함을 위해 이렇게 말씀드리겠습니다. 총을 들고 있는 다람쥐 엄청나게 재밌는 게임이다.
총알과 설치류
파괴 가능한 환경이 있는 동물 중심 샌드박스 시뮬레이션을 한 번이라도 플레이했다면 이미 플레이했을 가능성이 높습니다. 총을 들고 있는 다람쥐 — 또는 적어도 그 중 일부 버전, 어쨌든. 왜? 글쎄요, 결과적으로 게임의 대부분은 우리가 수십 번이나 본 거의 모든 측면과 주제적 노드를 포착하도록 설정되어 있습니다. 고무 같은 적, 사포 같은 랜드마크, 그리고 전반적인 스토리라인에 실제적인 영향을 미치지 않는 이상하게 배치된 퀘스트. 이 모든 것이 여기 틈새에 있습니다. 총을 들고 있는 다람쥐 — 그리고 그 이상. 줄거리가 있나요? 에휴 — 없어요 지원 줄거리. 하지만 게임이 처음부터 모든 형태의 구조를 문자 그대로 버리고, 대신, 뭐랄까요, 조심성을 바람에 날려버리고 그대로 굴러가는 것을 선택한다는 사실을 감안하면, 그건 별로 중요하지 않습니다.
대부분의 경우, 당신의 여행은 총을 들고 있는 다람쥐 비교적 고풍스러운 마을의 거리를 달리는 모습을 볼 수 있습니다. 이 세계에서는 더 나은 무기와 능력을 잠금 해제하고, 해당 무기와 능력을 사용하여 맵의 새로운 영역에 도달하거나 교과서적인 환경 퍼즐을 완료하여 털복숭이 친구를 위해 더 많은 자원을 얻을 수 있습니다. 전반적으로 여기에는 약 6~7시간 분량의 콘텐츠가 있으며, 대부분이 게임에서 촉진하는 단일 노트 구조로 인해 실제로 다시 플레이할 수 없습니다. 짧은 시간 동안만이라도 즐거운 시간이지만, 오래가는 것이 이 게임의 강점은 아니라고 말씀드리겠습니다. 다람쥐와 총도 여전히 많은 재미를 찾을 수 있으며, 떠다니는 역학과 색다른 디자인 선택에 쉽게 만족한다면 두 배로 더 그렇습니다.
좋은 일에는 나쁜 일이 따른다
DaVinci에는 총을 들고 있는 다람쥐 놀랍게도 흥겹게 뛰어다닐 수 있지만, 그렇다고 해서 단점이 전혀 없는 것은 아닙니다. 우선, 카메라 각도가 약간 너무 불규칙하고, 적어도 믿을 수 없을 정도로 취하게 만듭니다. 두 번째로, 자동 저장 기능, 또는 그 부족입니다. 그리고 세 번째로, 리플레이 가치가 전혀 없습니다. 간단히 말해서, 총을 들고 있는 다람쥐 이 게임은 품질 좋은 특징이 있습니다. 그래픽은 확실히 눈에 띄는 특징 중 하나입니다. 하지만 그렇다고 해서 그림처럼 완벽한 게임이라는 뜻은 아닙니다. 그런데도 20달러라는 저렴한 가격으로 내부 구성 요소를 많이 슬레이트할 방법을 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다. 재밌는 게임일까요? 전혀. 좋은 게임인가요? 에휴 — 좋은 게임은 아니네요. 나쁜 게임은 괜찮지만, 그렇다고 해서 수상 경력이 있는 작품이라고는 할 수 없겠습니다.
솔직히 말해서 저는 이 문제에 대해 고민 중입니다. 한편으로는 총을 들고 있는 다람쥐 흥미로운 노드가 있습니다. 품질 좋은 맵 크기, 무기, 업그레이드 및 퍼즐의 괜찮은 컬렉션은 몇 가지 고급 작동 방식을 나열한 것입니다. 그러나 다른, 나는 그것이 무엇인지 말할 수밖에 없다. 솔직히 말해서, 우리가 이미 수십 번이나 본 게임의 설치류 중심적 재탕이다. 세상의 끝은 아니지만, 완벽하게 명확하게 말해서, 총을 들고 있는 다람쥐 이다, 다소, 염소 시뮬레이터 다른 페인트를 위에 칠한 것. 그게 당신의 기어를 돌리는 것이라면, 글쎄요, 당신은 아마도 전체를 구성하는 거의 모든 것을 좋아할 것입니다. 글쎄요, 아마.
평결
글쎄, 내가 그렇다고 말할 수는 없어 아니었다 총을 든 설치류의 엄청난 양에 감동했습니다. 총을 들고 있는 다람쥐 테이블에 가져왔습니다. 그 목적을 위해 개발자들은 그들이 만들고자 했던 것을 달성했습니다. 몇 개의 총알과 높이 나는 꼬리가 있는 놀이터입니다. 물론, 이 게임은 그것이 가장 중요하기 때문에, 저는 그들이 장면을 설정하려는 노력을 정말로 비난할 수 없습니다. 게다가, 문자 그대로 아무것도 그렇지 않으면 비교할 수 있겠지만, 다른 예술 작품에 찬성하여 그것을 추진할 기세가 있는 것은 아닙니다. 확실히 독창적인 개념이며, 모든 사람의 취향은 아니지만, 몇몇 웃음거리를 자극하고 진정으로 코믹한 순간을 제공할 잠재력이 있습니다. 올해의 게임 후보는 아니지만, 예상대로입니다.
나는 그냥 나가서 말할 거야. 그래, 넌 줘야 해 총을 들고 있는 다람쥐 당신의 전적인 관심은, 탐구하기 전에 휘파람을 불기 위해서라도 다른, 샌드박스 장르에서 나온 약간 더 미친 반복. 말하자면, 걸음마, 예를 들어. 그 이상한 것을 집어 올리려고 계획하고 있다면, 당신은 아마도 쾌감을 느낄 것입니다. 총을 들고 있는 다람쥐. 하지만 당신이 기본적인 목적의식이 없는 것은 무엇이든 재빨리 버리는 사람이라면, 제발, 내 말을 들어보세요. 총을 들고 있는 다람쥐 결코 당신의 추진력과 양질의 스토리텔링에 대한 갈증 사이의 틈을 메우는 접착제가 되지 못할 것입니다. 이건 전혀 그런 게 아닙니다. 그래도 배꼽 빠지게 웃을 만한 것을 찾고 있다면, 쏘세요. 이상하게도 방과 설치류의 악마 같은 미소 사이 어딘가에서 찾을 수 있을 겁니다.
총을 든 다람쥐 리뷰(PC)
분명히 미친놈
총을 들고 있는 다람쥐 이 게임은 정말 미친 게임이고, 제가 본 것 중 가장 이상한 디자인 선택을 촉진했기 때문에, 제가 곧 잊을 수 있을지 의심스럽습니다. 재밌긴 하지만, 테마를 감안하면 그렇게 놀라운 일은 아닙니다. 맙소사, 총을 든 다람쥐입니다.