리뷰
신오비: 복수의 예술 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
혁신은 종종 오래된 것을 완전히 재구성하는 것을 의미하며, 대부분의 경우에 클래식을 새로운 세계 질서로 전환하는 데 효과적입니다. 또는 개발자는 큰 위험을 감수하지 않고 작동하는 것에 새鲜한 페인트를 칠하는 것만으로 충분하며, 실제로 팬들을 놀라게 하는 기회를 놓치게 됩니다.
신오비: 복수의 예술之后, 나는 게임 산업이 여전히 그것을 가지고 있다는 안도의 한숨을 내쉬게 됩니다. Lizardcube, 특히, 이는 스트리트 오브 레이지 4之后에 놀라운 일이 아닙니다. 항상 3가지 요소가 있습니다: 새로운 메커니즘, 화려한 아트 스타일, 그리고 폭발적인 사운드트랙, 모두 함께 새로운 사람들과 베테랑 모두에게真正한 잊을 수 없는 경험을 제공합니다.
그러나 몇 가지 영역은 여전히 완벽함을 갈망합니다. 그렇지 않으면, 이것은 전투와 시각적 효과가 모든 것보다 번창하는 것입니다. 플랫포밍과 레벨 디자인도 같은 높이까지 도달했다면, 이것은真正로 놀라운 경험이었을 것입니다.
그럼에도 불구하고, 신오비: 복수의 예술 리뷰 아래에서 모든 것을 분석해 보겠습니다.
차가운 복수

조 무사시가 돌아왔습니다. 그는 신오비: 복수의 예술에서 시작합니다. 그는 닌자 전사로서의 혼란스럽고 열정적인 삶에서 벗어나悠闲한 삶을 살고 있습니다. 그는 妻와 함께 살며, 닌자 루키들을 훈련시킵니다.
그러나 모든 것이 무너지게 됩니다. 로드 루스와 그의 부하들이 조의 집을 완전히 파괴합니다. 그의 오보로 클랜은 폐허로 남게 됩니다. 조는 분노에 차서 복수를 시작합니다.
그러나 그의 임무에는 좋은 이유가 있습니다. 그는 결국 ENE 코퍼레이션을 막고 세계를 지배하지 못하게 할 것입니다. 그러나 이것은 일반적인 2D 사이드 스크롤러의 방식으로 전달됩니다. 이것은 마음을 불러일으키는 이야기가 아닙니다. 애니메이션 컷신도 없습니다. 대신, 음성 오버로가 있는 정지 이미지입니다.
그리고 이것은 모두 잘 작동합니다. 무사시의 그루팅은 코믹합니다. 그러나 보스 전투와 세계 질서를 회복하는 과정에서 그것은 모두 지겨워집니다. 당신은 그를 더 심각하게 생각하도록 원합니다.
일분일초

幸い, 당신은 이야기에 대해 걱정할 시간이나 공간이 없습니다. 적들과 플랫포밍 장애물들이 당신에게 폭풍으로 몰려옵니다. 신오비: 복수의 예술에는 다양한 이동과 공격이 있습니다. 당신은 초기에 모든 이동과 공격을 사용할 수 없습니다. 그러나 초기 도구 키트는 khá 좋습니다.
조 무사시는 많은 이동을 합니다. 그는 더블 점프, 도dge 롤, 중공 대시, 월 러닝을 할 수 있습니다. 그는 이러한 이동을 자유롭게 연결할 수 있습니다. 그리고 모든 것이 부드럽고 열정적으로 화면에서 진행됩니다.
불행히도, 신오비: 복수의 예술은 항상緊密하고 정교하게 느껴지지 않습니다. 몇 가지 좌절스러운 섹션이 있습니다. 당신은 수많은 죽음을 경험할 것입니다. 그것은 레벨 디자인의 결함 또는 완전성의 부족으로 인한 것입니다.
콤보를 짜는 것

幸い, 신오비: 복수의 예술은 흥奮적인 전투 시스템을 채택합니다. 단순한 일격으로 적을 쓰러뜨리는 것이 아닙니다. 신오비: 복수의 예술, 대신, 콤보를 마스터링하여 적을 쓰러뜨립니다. 이것은 가벼운 공격과 무거운 공격의 조합입니다. 카타나나 구나이 나이프를 사용할 수 있습니다.
여러 가지 이동과 공격을 결합하면, 당신은 적을 쓰러뜨리는 다양한 방법을 찾을 수 있습니다. 환경도 당신을 도와줍니다. 각 레벨은 고유합니다. 한 번은 고속 열차에서 적을 쓰러뜨리고, 다음에는 용암 스테이지나 물고기 시장에서 싸웁니다.
색깔과 대담한 붓질이 매우 아름답습니다. 레트로 픽셀 아트에서 현대적인 스타일로의 변화를 보입니다. 손으로 그린 캐릭터 디자인과 애니메이션도 아름답습니다. 신오비: 복수의 예술은 재생산성이 충분한 수준입니다.
레벨 업

조 무사시는 초기에 khá 강력합니다. 그러나 신오비: 복수의 예술에는 앞으로 많은驚喜가 있습니다. 당신은 새로운 능력과 이동을解锁할 수 있습니다. 그중에는 그랩링 훅이 있습니다. 벽을 타고 올라갈 수 있는 닌자 클로도 있습니다. 이러한 새로운 이동으로, 당신은 이전에 잠긴 영역으로 돌아가서 더 많은 비밀과 보상을 찾을 수 있습니다.
메트로이디니아와 비슷하지만, 신오비: 복수의 예술의 레벨은 상호 연결되지 않습니다. 그러나 일부 영역은 주요 퀘스트를 완료하기 전에 잠긴 채로 남아 있습니다. 이러한 영역은 완전히 선택 사항입니다. 따라서, 돌아가서 탐험할 필요는 없습니다. 체크포인트를 사용하여 빠른 이동을 할 수 있습니다.
또한 닌포와 닌쥬츠 능력이 있습니다. 닌포는 성공적인 공격 후 충전됩니다. 충전되면, 4개의 커스터마이징 슬롯을 사용하여 강력한 특수 공격을 사용할 수 있습니다. 닌쥬츠는 피해를 입은 후 충전됩니다. 충전되면, 더욱 강력한 공격을 사용할 수 있습니다.
닌쥬츠는 닌포보다 느리게 충전됩니다. 따라서, 닌쥬츠의 힘을 언제 사용할지 신중하게 결정해야 합니다. 또한, 가벼운 공격과 무거운 공격, 그리고 아뮬렛의 능력은 적의 공격 패턴과 약점에 따라 다르게 작용합니다. 따라서, 적을 쓰러뜨리기 위해 어떤 공격을 사용할지 결정해야 합니다.
논스톱 액션

尽管 신오비: 복수의 예술의 전투 시스템이 복잡해 보이지만, 모든 새로운 능력과 이동은 편안한 속도로解锁됩니다. 또한, 단순한 버튼 입력으로 조작할 수 있습니다. 콤보를 익히기 위해 초기에만 학습하면 됩니다.
보스 전투가 나타날 때, 당신은 컨트롤에 확신을 가지고 있습니다. 당신은 적의 약점을 이용하여 콤보를 사용할 수 있습니다. 그러나, 이것은 모든 재미와 보상적인 전투를 능가하지 않습니다. 실행은 더욱 어려워집니다.
적의 체력을 낮추고 실행을 사용하여 즉시 적을 쓰러뜨릴 수 있습니다. 이상적으로는, 콤보를 사용하여 적의 방어를 깻으며, 적의 체력을 충분히 낮추어 실행 게이지를 채울 수 있습니다.
적의 실행 게이지를 채우면, 한 번에 여러 적을 즉시 쓰러뜨릴 수 있습니다. 이것은 많은 게임 화폐와 체력을 제공합니다.
판결

신오비: 복수의 예술은 분명히 잘된 일입니다. 14년 만에 클래식을 재부팅했습니다. 예상치 못한 복귀와 함께, 신오비 공식의 핵심적인 부분에 대한 혁신적인 접근이 있습니다. 시스템은 여전히 친숙하지만, 액션 플랫포밍의 클래식 방식에 대한 찬사를 보냅니다.
조 무사시는 빠르고, 강하고, 멈출 수 없습니다. 그는 화려한 이동과 콤보 공격을 합니다. 이것은 화면에서 매우 멋지게 보입니다. 아름다운 손으로 그린 아트 스타일과 함께, 신오비: 복수의 예술은真正로 예외적인 게임입니다.
그러나, 플랫포밍 섹션은 불완전합니다. 장애물은 더緊密하고 정교하게 피할 수 있는 방법이 필요합니다. 그리고 전투와의 만족도는 일치하지 않습니다.
그러나, 전투는 예외적으로 좋습니다. 그리고 그것으로 인해, 이전에 잠긴 영역으로 돌아가거나 엔드게임 콘텐츠를 즐기는 것이 좋습니다. 아케이드 모드는 높은 점수를 얻으려는 사람들이 많을 것입니다.
현재로서는, 신오비: 복수의 예술은 분명히 플레이할 가치가 있습니다. 그러나, 시퀄이 필요할 수 있습니다. 그것은 필요한 터치업을 완료하여 신오비: 복수의 예술을 높이 올릴 수 있습니다.
신오비: 복수의 예술 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch, & PC)
닌쥬츠의 예술
$29.99에, 신오비: 복수의 예술은 2D 액션 플랫포밍 경험을 제공합니다. 몇몇은 여전히 신오비 클래식 시리즈의 오래된 엔트리를 플레이할 수 있습니다. 아트 오브 벤전스는 새로운 닌자 전사 시대를 열어줄 수 있습니다. 이것은 새로운 시각으로 본 아름다운 게임입니다.









