리뷰
RuneScape: DragonWilds 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, & PC)
RuneScape는 수년간 많은 게이머들에게 달콤한 즐거움을 제공해 왔습니다. 2001년에 처음 출시된 이후, 이 프랜차이즈는 마법과 판타지 세계에서 보람 있는 스킬 성장에 매료된 충성도 높은 팬층을 확보했습니다. RuneScape 세계는 수년간 크게 확장되어, 방대한 퀘스트, 전투, 상업이 열린 세계 전역에 걸쳐 존재합니다. 레트로 판타지를 기반으로 한 MMORPG 장르이며, 신, 고블린, 요정 등 다중우주에 걸친 깊은 전설을 가지고 있습니다. 룬은 이 세계를 움직이는 자원으로, 마법, 방어구, 장비 및 이동 수단에 힘을 제공합니다. 그리고 이러한 전통이 다가오는 RuneScape: DragonWilds에 어떻게 미묘하면서도 직접적으로 반영되는지 살펴볼 텐데, 이는 오래된 팬과 신규 플레이어 모두를 크게 만족시킬 것입니다.
그렇다면, 이 새로운 게임은 무엇일까요? 우선, 이것은 생존 제작 게임입니다.Valheim, 하지만 두 게임은 매우 유사하게 작동합니다. 당신은 인벤토리와 장비에 거의 쓸모 있는 것이 없은 상태로 시작하지만, 탐험, 제작, 건설을 통해 점차 도구와 능력을 확장해 세계를 정복할 수 있게 됩니다. 여기서는 이 세계를 지배하는 용, 특히 존경받는 드래곤 여왕 Kuldra를 물리치는 것이 목표입니다. Kuldra와의 무시무시한 전투에 앞서, 먼저 약한 적과 보스를 상대하며 실력을 시험하게 됩니다. 그리고 점점 위험해지는 Ashenfall의 광활한 오픈 월드에서 건강, 배고픔, 궁극적인 생존을 유지할 자원을 채집하게 됩니다.
기본적인 요소들을 제외하고, 실제 플레이가 즐거운가요? 시각적인 품질, 조작 반응성, 탐험 진행 방식, 그리고 진행하면서 얻는 자원과 능력에 즉시 감탄하게 될까요?RuneScape: DragonWilds 리뷰는 아래에 있습니다.
드래곤 여왕과 대결

게임플레이 구조는RuneScape: DragonWilds 이해하기에 충분히 간단합니다. 당신은 잊혀진 대륙 Ashenfall을 건설하고, 제작하며, 생존하게 되며, 이 대륙은 판타지 세계 Gielinor에 위치합니다. 비록 이야기가 더 큰 RuneScape우주에서 차용되었지만, 여기서의 게임플레이는 퀘스트를 통해 생존하고 제작하는 방식입니다. 당신은 스스로 게임을 진행 방향을 선택하고, 게임이 제공하는 모든 도전에 맞설 수 있습니다. 혹은 NPC 퀘스트가 제공하는 다소 구조화된 진행에 의존할 수도 있습니다. 보세요, RuneScape: DragonWilds 실제로 최종 목표가 있는데, 그것은 궁극의 드래곤 여왕 보스 Kuldra를 물리치는 것입니다. 그 전에, 특정 자원을 모으고, 장비를 제작하고, 피난처를 건설하는 등 관리 가능한 목표를 제공합니다. 곧 당신의 활동은 스킬과 장비를 강화시켜 Kuldra를 물리칠 수 있게 할 것입니다.
저는 구조를 훨씬 선호합니다, 특히 이러한 생존 제작 게임은 다음 움직임을 계획하지 않으면 수백 시간을 쉽게 소비할 수 있기 때문이죠. 그리고 오픈 월드는 정말 아름답습니다. 울창한 초목, 반짝이는 물, 맑은 푸른 하늘이 어우러진 활기찬 색채를 가지고 있습니다. 여기에는 광석, 목재, 은, 룬 스톤 등 다양한 자원이 가득하며, 이를 직접 찾아 채집하거나 사육할 수 있습니다. 혹은 닭, 사슴을 사냥하고 낚시를 할 수도 있습니다. 기지로 돌아가면 자원을 사용해 피난처를 건설하게 됩니다. 가장 인상적인 구조물이나 성을 만들 필요는 전혀 없지만, 기본적인 건설 규칙은 적용됩니다. 또한, 순수한 상상력으로 완전히 자신만의 무언가를 처음부터 만들고 살아 움직이게 하는 것이 꽤 재미있습니다. RuneScape: DragonWilds 는 여러분이 떠올릴 어떤 기발한 아이디어도 충분히 간단한 방식으로 지원할 것입니다.
Ashenfall 규칙

보세요, Ashenfall에서는 이미 언급한 다양한 활동을 할 수 있습니다. 그리고 이는 가능한 활동의 표면을 겨우 긁어낸 수준에 불과합니다. 농사는 먼 지역으로 가야 할 자원을 가까이 가져오는 좋은 방법입니다. 그러나 채광과 낚시는 원하는 것을 얻기 위해 여러 번 다녀야 할 수도 있습니다. 또한 저장 공간과 인벤토리가 부족해질 수 있습니다. 하지만 언제든지 저장 공간을 추가로 해제할 수 있습니다. Ashenfall에서 주의할 점은 지도는 고정되어 있다는 것입니다. 이는 여러분이 찾은 채광 및 낚시 지점이 이후에도 동일하게 유지된다는 의미입니다. 다른 플레이어가 게임에 로그인하면 여러분과 비슷한 지역과 관심 지점을 가진 동일한 지도를 탐험하게 됩니다.Valheim의 절차적으로 생성된 세계와 달리,RuneScape: DragonWilds 는 손수 제작되었습니다.
맵을 자유롭게 탐험하고 매번 나갈 때마다 놀라움을 겪는 것을 선호한다면, 그것이 문제가 될 수 있다는 점을 이해합니다. 하지만 필요한 순간에 언제든지 더 많은 광석이나 보석을 얻을 수 있다는 사실은 크게 신경 쓰이지 않았습니다. 자원을 모으는 것이 크게 힘들지 않다는 점도 감사하게 생각합니다. Survival 제작 게임는 여러분을 헛된 추격으로 이끌 수 있습니다. 필요한 것을 절대 충분히 가질 수 없을지도 모릅니다. 하지만 여기서는 탐험이든, 제작이든, 건설이든 계속 나아가고 싶도록 항상 충분히 가지고 있었습니다. 말이 나온 김에, 새로운 장비를 만들고 건설하는 즐거움은 정말 큽니다.
모든 것이 중요합니다

당신이 모은 자원으로 더 높은 등급의 장비를 제작할 수 있게 되며, 이는 새로 해금된 지역의 강력한 적들을 상대하는 데 필요합니다. 이것이 RuneScape: DragonWilds의 또 다른 진행 요소이며, 새로운 지역에서는 더 강력한 적들을 물리쳐야 합니다. 하지만 그 지역들은 또한 더 좋은 자원을 재배하고 채굴할 수 있게 해줍니다. 새로운 지역을 해금하면 Ashenfall에 새로운 풍미가 추가되는 경우가 많아 흥미롭습니다. 불타는 사막부터 폭풍우가 몰아치는 지역까지, 해금하는 지역마다 분위기와 디테일이 다양합니다. 새로운 지역마다 자체적인 새로운 도전이 되지만, 이는 마치 처음부터 다시 시작해 도구와 능력을 강화하는 것과 같습니다. 그리고 RuneScape: DragonWilds 에서 제가 특히 감사하게 생각하는 점은, 당신이 하는 모든 것이 당신을 더 강하게 만든다는 것입니다.
노력도, 시간도 낭비되지 않습니다. 기본적으로, 당신이 즐기는 활동을 할수록 그 활동을 더 잘하게 됩니다. 그리고 이는 전투와 같은 주요 요소뿐만 아니라 낚시나 전력 질주와 같은 세세한 부분에서도 마찬가지입니다. RuneScape 팬이라면 이러한 보람 있는 진행 방식을 인지하고 있을 것입니다. 목표를 향해 나아가고 있다는 느낌을 항상 받을 수 있다는 것은 큰 행운이었습니다. 이 기능에 대해 이야기하면서, 룬에 대해서도 언급하고 싶습니다. 거의 모든 행동을 가능하게 하는 자원인 룬은 마법 자원으로, 적에 대한 마법 공격을 강화합니다. 이는 충분히 좋은데, RuneScape: DragonWilds 은 일반적인 survival 제작 작업, 예를 들어 나무를 베거나 수확하는 일을 룬으로 강화할 수 있다는 점에서 특히 독특합니다.
더 나은 방법

당신이 magical spells을 RuneScape: DragonWilds에서 해금할 수 있는 종류가 너무 많으며, 이들은 다양한 멋진 기능을 수행하도록 도와줍니다. 수동 작업을 자동화해 한 번에 여러 나무를 베게 해주고, 자원을 훨씬 빠르게 채굴하거나 순간이동까지 가능하게 합니다. 하지만 주목할 만한 단점도 있을까요?
작은 장애물

전투는 우선 혼합된 요소를 가지고 있습니다. 특히 거대한 드래곤 보스와 맞설 때는 소변이 마실 정도로 흥미진진할 수 있습니다. 견고한 전투 시스템의 기본은 유지됩니다. 근접, 원거리, 원소 공격이 공격 수단을 이루고, 회피와 방패 막기가 방어 수단이 됩니다. 공격은 체력을 소모하며, 성공적인 방패 막기로 회복할 수 있습니다. 특수 공격을 추적하는 게이지도 있습니다. 이 모든 것이 꽤 잘 균형을 이루고 있어, 다양한 플레이 스타일을 실험해볼 수 있습니다. Archers, 검술가, 어떤 스타일을 선택하든 충분히 잘 활용할 수 있습니다. 문제는 약한 적들을 상대할 때 다소 반복적일 수 있다는 점입니다. 그러나 더 큰 적군 풀은 더 다양한 공격을 필요로 합니다.
전투는 재미있고 흥미로워야 합니다. 적을 적극적으로 찾게 만들어야 합니다. 던전 추가는 더 다양한 적을 소개할 수 있는 기회였을 텐데, 안타깝게도 던전 역시 반복적으로 느껴질 수 있습니다. 던전에는 함정도 있고 자원을 보상으로 주지만, 던전을 적극적으로 클리어하고 적을 마주하는 동기가 크게 느껴지지는 않습니다.
평가

하지만 전투 시스템에 대한 제 우려가 있음에도 불구하고, RuneScape: DragonWilds 은 여전히 고려해볼 만한 가장 즐거운 생존 제작 경험입니다. 일관되게 보람 있는 진행 공식을 정확히 구현해 더 많은 것을 원하게 만들죠. Ashenfall에서 하는 모든 일은 채광, 농업, 제작, 건설 중 어느 것이든 당신을 더 나아가게 합니다. 탐험을 나설 때마다 목표를 달성하고, 더 높은 등급의 장비를 만들거나 새로운 지역을 해금할 자원을 얻는다는 것을 알게 됩니다. 새로운 지역은 고유한 적, 자원, 장비를 동반합니다. 그러나 목표가 불분명하게 흐려지는 무작위적인 진행은 아닙니다. 실제로 궁극적인 목표인 드래곤 여왕 Kuldra를 물리치는 명확한 경로가 어느 정도 제시됩니다. 그 경로는 플레이어마다 다를 수 있지만, 최종 목표가 있다는 점은 안심이 됩니다.