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미라로부터 도망쳐라 리뷰 (PS5, PC, & MacOS)

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Run From Mummies Review

만약 당신이 재미있고同時에 도전적인 게임을 찾고 있다면, 미라로부터 도망쳐라를 고려해 볼 수 있다. 이 게임은 성공적인 크라우드펀딩 캠페인과 그에 따른 커뮤니티 지원으로 압도적인 긍정적인 반응을 얻었다. 더욱이, 이 게임은 친구나 가족과 함께 즐길 수 있으며, 특히 앞으로 다가올 휴일 시즌에 적합하다. 집안에서 갇혀 있는 동안 대화의 시작점으로 적절한 유머와 공포 분위기를 제공한다. 또는 당신은 휴일 시즌 동안 반복해서 즐길 수 있는 게임을 찾고 있는 경우이다. 작은 인디 팀이 개발한 이 게임에 대한 우리의 미라로부터 도망쳐라 리뷰를 살펴보자.

공중의 성

가이드

미라로부터 도망쳐라는 매우 재미있는 이야기로 시작된다. 실제 내용보다는 그것을 전달하는 방식이 훨씬 더 재미있다. 그렇지 않으면, 이집트의 피라미드에 여행을 온 관광객들의 단순한 전제이다. 관광 버스 안에서 그들은 피라미드를 볼 수 있지만 사진을 찍을 수 없다는 경고를 받는다. 그러나 항상 규칙을 위반하는 관광객이 있다. 스티브(실제 이름이 아님)가 피라미드를 찍기 위해 버스 창밖으로 голову 내밀었을 때, 신비한 사건이 발생하고, 버스를 피라미드 안으로 떨어뜨린다. 관광객들은 무덤과 미라들 사이에서 방황하게 된다.

이 상황은 매우 심각해 보이지만, 미라로부터 도망쳐라는 매우 유머러스한 방식으로 이야기를 전달한다. 그것은 텍스트와 비주얼만을 사용하여 대화와 플롯을 표현한다. 그러나 글쓰기는 최고이고 재미있으며, 동반하는 만화는 눈에 띄는 모습이다. 일부 게이머들에게는 만화와 전체적인 유니크한 아트 스타일이 적응하기 위해 시간이 걸릴 수 있다. 그러나 개발자가真正 특별한 게임을 만들었다는 것은 비밀이다. 현대와 레트로의 밸런스를 잘 맞춘 그래픽은 쉽게 당신의 관심을 끌고, 일어나는 사건에 당신을 몰입시킨다.

歴史 속으로

미라로부터 도망쳐라

歴史 버프들은 피라미드의 역사, 특히 석상과 미라들의 묘사에 대해 좋아할 것이다. 비주얼은 실제 피라미드의 현실적인 묘사를 목표로 하지 않지만, 게임의 카툰 스타일을 강조한다. 그러나 당신은 고대 역사 의 sàn을 거니는 느낌을 받는다. 역사적인 참조를 제외하고, 미라로부터 도망쳐라는 당신을 게임의 상위 2D 액션 어드벤처 던전 크롤링 게임플레이에 빠져들게 한다. 개발자 팀의 손에 의해, 당신은 게임의 컨트롤과 메커니즘을 배우게 된다.相信我, 튜토리얼은 나중에 매우 유용할 것이다.

페이싱은 매우 좋고, 새로운 사람과 베테랑 모두에게 적합하다. 당신은 게임을 쉽게 시작할 수 있고, 튜토리얼을 따라가면 쉽게 게임을 즐길 수 있다. 처음에는 당신은 피라미드의 많은 함정들을 피하는 것이 주된 목표이다. 땅에서 솟아나는 가시나 당신이 달려가면 검을 휘두르는 석상과 같은 것들이다. 당신은 매우 신중하게 경로를 선택해야 하며, 안전을 유지해야 한다. 그러나 게임은 곧 퍼즐을 도입하고, 그것을 풀기 위해 1-2분이 걸린다. 결합하면, 당신은 두 가지 게임 요소를 추적하기 시작한다: 함정 또는 장애물과 퍼즐. 그리고 당신이 편안해지기 시작했을 때, 미라로부터 도망쳐라는 또 다른 게임 요소를 도입한다: 미라.

뒤에서 오는 것을 두려워하라

미라로부터 도망쳐라

당신은 비밀과 미스터리를 가진 피라미드를 탐험하고 있다가, 미라가突然 나타난다. 그것은 당신을 무자비하게 추격한다. 당신은 미로를 돌아다니며, 벽을 돌아가며,_inactive한 가시 함정을 피한다.そして, 당신은 미라가 충분히 느리다면, 당신이 도망칠 수 있는 기회를 잡기 위해 돌아간다. 미라가 당신을 잡으면, 당신의 건강을 크게 손상시킨다. 그래서, 당신은 레벨을 통해 더 많은 힐링 아이템을 찾기 위해 노력해야 한다. 그러나, 아이템을 얻기 위해서는, 당신은 사진을 찍어야 한다. 그리고 사진을 찍는 동안, 미라는 당신에게 다가온다. 그리고 그것이 아드레날린을 분출시키는 순간이다, 당신이 퍼즐을 풀거나 힐링 아이템을 얻기 위해 시간을 사야 하는 결정적인 순간이다.

한편, 당신이 마주하는 함정과 장애물은 더욱 위험해진다.突然, 당신의 생명에 대한 위협은 미라뿐만 아니라, 많은 죽음의 함정이다. 그리고 퍼즐도 있다. 당신은 다음 레벨로 진행하기 위해, 함정과 퍼즐을 풀어야 한다. 그래서, 당신은 그것을 피할 수 없다. 모든 이것은 미라가 당신을 추격하고, 또한 많은 거미떼가 당신을 공격한다는 사실에 더해진다. 그리고, 거미는 至少 당신의 카메라 플래시로 파괴할 수 있다. 그러나, 미라는 죽일 수 없다. 당신은 미라를 사진으로 잠시 멈추게 할 수 있을 뿐이다. 그것은 당신에게 충분한 시간을 주어, 닫힌 문을 열거나 퍼즐을 풀 수 있다.

과거는 비밀을 간직한다

미라로부터 도망쳐라 리뷰

그렇게 보이지만, 이것은 매우 재미있다. 당신은 끊임없이 이동해야 한다. 그리고, 단지 이동하는 것뿐만 아니라, 당신의 생명을 걸고 달려야 한다. 미라의 수가 증가하고, 새로운 적들이 등장할 때, 게임은 더욱 어려워진다. 당신은 보스와 싸워야 하는 지점에 도달하기도 한다. 그것은 당신의 생명을 너무 빠르게 빼앗아간다. 이것이 미라로부터 도망쳐라의 도전이 있는 곳이다. 여기서, 게임은 간단한 메커니즘과 어려운 난이도를 잘 균형을 맞춘다. 그러나, 난이도는 결코 너무 화가 나서 손뼉을 치거나 포기할 정도는 아니다. 대신, 그것은 당신을 계속 도전하게 만든다. 그리고, 계속 싸우게 만든다. 그리고, 계속 달리게 만든다. 그리고, 필요하다면, 당신은 다시 시도하기 위해 돌아와서, 실수를 통해 배운다.

이것이 게임의 아름다움이다. 여기서, 재생성이 매우 높다. 그리고, 그것은 수많은 레벨들에 의해 도와진다: 100개 이상의 유니크 레벨. 이것들은 7개의 서로 다른 지역에 걸쳐 있다: 동부 회랑, 그랜드 갤러리, 그리고 엠발밍 윙. 만약 그것이 충분하지 않다면, 당신은 4명까지의 플레이어가 참여할 수 있는 로컬 멀티플레이어 액션을 즐길 수 있다. 반대로, 더 많은 플레이어가 게임을 쉽게 만들지 않는다. 그것은 더욱 혼란스럽게 만든다. 당신은 모두가 같은 수준의 도전을 직면한다. 그것은 당신이 생명을 걸고 달리게 만든다. 그러나, 게임은 컨트롤러를 사용할 때 훨씬 더 매끄럽다. 그러나, 마우스와 키보드를 사용할 때도, 전혀 나쁘지 않다.

호흡을 돌리다

석상

레벨을 위아래로 달리면서, 미라로부터 도망쳐라는 당신에게 호흡을 돌릴 수 있는 기회를 자주 제공한다. 그것은 코믹한 오프닝 컷신을 더 많은 유머러스한 스토리 비트로 구축한다. 당신은 종종 지역의 背景故事나 캐릭터의 背景을 풀어간다. 그리고, 모두가 매우 지능적이고 매혹적인 방식으로 이루어진다. 그러나, 더욱 중요한 것은 게임의 아트 스타일과 음향 효과이다. 본질적으로, 게임의 전체적인 프레젠테이션은 주의 깊게 만들어졌고, 훨씬 더 좋아졌다. 성능은 매우 잘 작동한다. 그러나, 매우 적은 버그가 있다. 개발자들은 피드백을 받고, 향후 업데이트를 약속하면서, 매우 적극적으로 참여하고 있다. 20달러에, 여기에는 너무 많은 콘텐츠가 있다. 그리고, 친구들과 함께 즐길 수 있다.

이 게임은 매우 재미있다. 그리고, 그것은 간단한 게임플레이에서 시작하여, 점점 더 복잡한 게임플레이로 발전한다. 그것은 당신에게 필요한 모든 도구를 제공하고, 당신을 자유롭게 해준다. 그리고, 당신은 고대 피라미드에서 생존하는 관광객이 된다. 당신의 카메라만으로, 당신은 위험한 무덤과 죽음의 함정을 피한다. 그리고, 사진을 찍는다. 그것은 아이템을 수집하거나 퍼즐을 풀기 위한 결정적인 순간이다. 그러나, 사진을 찍을 때가 가장 중요하다. 미라를 사진으로 찍어, 퍼즐을 풀기 위한 시간을 사야 할까? 아니면, 당신은 생명을 걸고 달리며, 힐링 아이템을 더 많이 수집하기 위해 땅을 밟아야 할까? 항상, 당신은 달리고 있다. 그리고, 당신이 호흡을 돌리는 순간은, 당신의 생존에 결정적인 순간이다.

판결

왕자

미라로부터 도망쳐라 는 매우 재미있는 게임이다. 그것은 간단한 게임플레이에서 시작하여, 점점 더 복잡한 게임플레이로 발전한다. 그것은 당신에게 필요한 모든 도구를 제공하고, 당신을 자유롭게 해준다. 그리고, 당신은 고대 피라미드에서 생존하는 관광객이 된다. 당신의 카메라만으로, 당신은 위험한 무덤과 죽음의 함정을 피한다. 그리고, 사진을 찍는다. 그것은 아이템을 수집하거나 퍼즐을 풀기 위한 결정적인 순간이다. 그러나, 사진을 찍을 때가 가장 중요하다. 미라를 사진으로 찍어, 퍼즐을 풀기 위한 시간을 사야 할까? 아니면, 당신은 생명을 걸고 달리며, 힐링 아이템을 더 많이 수집하기 위해 땅을 밟아야 할까? 항상, 당신은 달리고 있다. 그리고, 당신이 호흡을 돌리는 순간은, 당신의 생존에 결정적인 순간이다.

당신은 미라를 사진으로 찍어, 퍼즐을 풀기 위한 시간을 살 수 있을까? 아니면, 당신은 생명을 걸고 달리며, 힐링 아이템을 더 많이 수집하기 위해 땅을 밟아야 할까? 항상, 당신은 달리고 있다. 그리고, 당신이 호흡을 돌리는 순간은, 당신의 생존에 결정적인 순간이다. 스토리 면에서도, 개발자 Lost Turnip은, 끊임없이 유머러스한 농담과 높은 난이도의 게임플레이를 제공했다.

미라로부터 도망쳐라 리뷰 (PS5, PC, & MacOS)

피라미드에서 길을 잃다

미라로부터 도망쳐라는 거의 모든 점수를 채우는 게임이다. 그것은 매우 재미있고, 유머러스한 농담과 높은 난이도의 게임플레이를 제공한다. 당신은 끊임없이 달리고, 퍼즐을 풀거나 힐링 아이템을 수집하기 위해 시간을 산다. 이것은 게임의 균형이다. 그리고, 게임의 난이도는 결코 너무 화가 나서 손뼉을 치거나 포기할 정도는 아니다. 그리고, 게임의 스토리와 몰입감 있는 환경은 당신을 게임에 빠져들게 만든다.

 

에반스 카란자(Evans Karanja)는 Gaming.net의 비디오 게임 저널리스트이자 콘텐츠 작가로, 게임 리뷰, 기능, 구매 가이드, 추천, 및 주요 콘솔 플랫폼과 PC를 위한 새로운 릴리즈에 대한 내용을 다룹니다. His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games. → 에반스가 게임에 대한 열정을 가지게 된 것은 어린 시절에叔父가 수십 개의 게임이 포함된 Brick Game을 선물해주었을 때부터였습니다. 그는 나중에 Contra와 다른 NES 클래식 게임으로 이동하여 비디오 게임에 대한 평생의 열정을 불러일으켰습니다. Evans specializes in creating player-focused content that helps readers discover new games. He also enjoys tabletop games like Monopoly, hiking, and watching F1. → 에반스는 독자들이 새로운 게임을 발견하는 데 도움이 되는 플레이어 중심의 콘텐츠를 생성하는 데 전문가입니다. 그는 또한 Monopoly와 같은 테이블탑 게임, 하이킹, F1 시청을 즐깁니다.