Connect with us

리뷰

검역 구역: 마지막 검사 리뷰 (PC)

Avatar photo
Updated on
Quarantine Zone: The Last Check Review

게임에서 많은 멋진 아이디어는 현실 세계에서 빌려온 것입니다. 생각할 수 있는 가장 평범한 활동은 아마도 발견하기 위해 기다리는 인디 히트작을 가지고 있을 것입니다. 그러나 평범한 것이 만족스럽게 나타나고, 기록을 다시 확인하고 반복적인 작업의 흐름을 마스터하는 것이 사실입니다. 검역 구역: 마지막 검사는 인디 히트작 That’s Not My Neighbor, Papers, Please, 그리고 Contraband Police의 발자취를 따릅니다. 일상적인 일들을 시뮬레이션하는 인디 게임의 수는 점점 증가하고 있습니다.

이러한 유형의 게임에서 당신은 종종 경찰 검사관이나 지휘관입니다. 그리고 당신은 제한된 시설에 대한 접근을 허용하거나 거부합니다. 당신은 의심스러운 사람들을 찾기 위한 체크리스트를 받습니다. 그리고 관찰력과 때로는 도덕적 의무를 사용하여 사람들을 통과시키거나 더 나쁜 운명에 처하도록 결정해야 합니다. 이러한 유형의 게임이 많지 않지만, “검문소 장르”라고 불리는 것이脑-teasing, 상호작용 게임, 또는 스트레스 해소에 관심이 있는 사람들을 기쁘게 할 것입니다.

데모가 TikTok에서 빠르게 바이럴되면서, 검역 구역: 마지막 검사의 개발에 대한 관심이 폭발적으로 증가했습니다. 그러나 개발자 Brigada Games와 퍼블리셔 Devolver Digital이 이를 잘 구현했는지 살펴보겠습니다. 검역 구역: 마지막 검사 리뷰를 통해 확인해 보겠습니다.

좀비 아웃브레이크 Quarantine Zone: The Last Check Review

좀비 생존 게임은 종종 희박한 자원을 수집하고 생존을 위해 싸우는 것에 초점을 맞추고 있습니다. 그러나 검역 구역: 마지막 검사 는 좀비 아포칼립스에서 살아남은 사람들이 군사 검문소에 줄을 서서 안전한 곳으로 통과하기를希望합니다. 이상적으로, 검문소의 검사관은 감염된 사람들을 통과시키고 싶지 않을 것입니다. 왜냐하면 그들은幸運하게 탈출한 사람들에게 좀비 바이러스를 퍼트릴 것이기 때문입니다. 그리고 당신의 일이 시작됩니다. 통과시킬 사람과 죽음으로 내몬 사람을 결정하는 어려운 일이 바로 당신의 일입니다.

물론, 이것은 더 복잡한 문제입니다. 누군가의 생명을 끝내는 데에는 근거가 있어야 합니다. 검역 구역: 마지막 검사 는 감염 여부를 알 수 있는 증상과 이상한 행동을 찾기 위한 체크리스트를 제공합니다. 그러나 당신은 이미 이러한 증상이 사람마다 다를 수 있다는 것을 의심할 것입니다. 증상에는 출혈된 눈, 피부 발진, 물린 자국이 포함됩니다. 그러나 일부 사람들은 단순히 질병에 감염되었을 수 있습니다. 그들은 탈출을 위해 좀비 공격에서 부상을 입혔을 수 있습니다. 아마도 그들은 단순히 알코올을 너무 많이 마셨기 때문에 피로해 보일 수 있습니다.

세밀한 관찰

quarantine

검문소에서 생존자를 검사할 때 그들의 행동이 의심스럽지 않으면, 앞으로의 길은 명확합니다. 당신은 그들을 안전한 곳으로 통과시킵니다. 아마도 좀비 감염의 징조와 증상을 명확하게 나타내는 생존자를 만났을 때도 마찬가지입니다. 그리고 여기서 당신은 다음 조치를 취할 것입니다. 그들을 격리 구역에 넣어 “청소” 또는 사살합니다. 만약 사살이 당신의胃을 뒤튼다면, 그냥 당신이 구한 생명을 생각하세요. 좀비 감염에는 치료법이 없습니다. 그래서 그들을 구제하는 것은 자비로운 일입니다.

그러나 어려운 부분이 있습니다. 당신은 의심스러운 증상과 행동을 보이는 사람들을 만납니다. 정상적으로 통과시키기에는 충분하지 않지만, 확실히 감염되었다고 생각하기에는 부족합니다. 이러한 의심스러운 사람들은 검역 구역으로 보내져서 몇 일 동안 증상과 행동을 관찰하게 됩니다. 그리고 당신이 그들을 클리어하거나 좀비로 변했을 때 사살하기까지 기다리게 됩니다. 그러나 검역 구역에는 한계가 있습니다. 적어도 더 많은 공간을 구입하고 공급을 업그레이드하여 더 많은 사람들을 수용할 때까지는如此입니다. 여기서 당신은 검역 구역: 마지막 검사 가 초기에 생각했던 것보다 더 깊은 내용을 가지고 있을 수 있다는 것을 깨닫게 됩니다.

관찰의 힘

playing darts

당신은 검문소에서 사람들을 관찰하는 데에 익숙해집니다. 한 번의 실수는 잘못된 사람들을 안전한 곳이나 격리 구역, 또는 사살 구역으로 보내게 할 수 있습니다. 이는 정점의 긴장을 만들어냅니다. 다음 사람에게 예 또는 아니요를 कहन 것이 사실입니다. 이러한 사람들은 실제 사람들입니다. 남자, 여자, 아이들, 당신의 사랑하는 사람들이 될 수 있습니다. 그러나 아마도 그들의 애니메이션과 표정들이 충분히 생생하지 않기 때문에, 당신이 결정했을 때 기대하는 страх, 불안, 또는 희망의 감정은 나타나지 않을 수 있습니다.

결국, 의심되는 감염자에게 총을 쏘는 소리가 공기를 가르며 들릴 때, 당신은 실제로 죄책감을 느끼지 않을 수 있습니다. 더 나쁘게는, 당신이 실제로 좀비 바이러스가 없는 사람을 사살했을 때, 당신이 기대하는 죄책감은 나타나지 않을 수 있습니다. 당신의 일이 불편한 무감각성을 가지고 있습니다. 이는 의도적인 것일 수 있습니다. 좀비 바이러스에 감염된 사람들을 사살하는 강한 의지를 가지고 있지 않으면, 그들은 좀비로 변하여 안전한 곳이나 격리 구역에 있는 사람들을 공격할 수 있습니다. 그리고 이는 부정적인 영향을 미칩니다. 인간의 생존에 대한 비유적인 영향은 물론, 실제로 게임에서 받는 보상인 화폐에도 영향을 미칩니다.

더 큰 이익

victory

네, 검역 구역: 마지막 검사 에도 진행 시스템이 있습니다. 여기서 5일마다 생존자들을 안전한 곳으로 보내야 하는 할당량을 충족해야 합니다. 이를 실패하면 미션을 재시작해야 합니다. 캠페인 모드에는 5개의 미션이 있습니다. 그래서 목표를 설정하는 사람들에게는 확실히 흥미로운 도전이 될 것입니다. 한편, 새로운 메커니즘과 도구가 시간이 지남에 따라 언락됩니다. 체온계에서 스캐너, 그리고 사람의 반사 행동을 테스트하는 고무 망치까지, 들어오는 생존자를 좀비 바이러스로 테스트하는 도구가 점점 더 많아집니다. 또한, 증상은 당신이 발견하는 것에 따라 핸드북에 업데이트됩니다. 연구자들은 좀비 감염이 어떻게 작동하는지에 대한 전체적인 지식을 가지고 있지 않습니다.

그리고 또 다른 새로운 메커니즘이 도입되어, 당신은 사람들을 연구실로 보내 좀비 바이러스에 대한 추가적인 검사를 실시할 수 있습니다. 아마도 명확하지 않은 이상한 증상이 좀비 바이러스에 대한 새로운 정보를 제공할 수 있습니다. 그리고 당신은 연구 점수를 얻어 캠프를 확장하고 업그레이드할 수 있습니다. 그러나 일부 추가 메커니즘은 기대에 못 미칩니다. 외과 수술 미니 게임을 예로 들어보겠습니다. 여기서 당신은 테스트 대상者の 장기를 제거하여 테스트합니다. 재미있지만, 너무 기본적입니다.同じ하게, 좀비의 침입으로부터 캠프를 보호하기 위한 드론 타워 디펜스 시스템도 원활하게 작동하지 않습니다. 이것은 완전히 삭제하는 것이 더 좋을 수 있습니다.

공급과 수요

KILLING ZOMBIES

자원 관리는 깊이 있는 메커니즘을 가지고 있습니다. 특히 개발자가 수동으로 공급품을 운반하는 것을 제거한 이후부터입니다. 대신, 당신은 깨끗한 UI에서 자원을 관리합니다. 식량, 의약품, 새로운 연구소 등 다양한 자원을 관리하여 더 많은 사람들에게 혜택을 줄 수 있습니다. 이를 통해 당신은 사람들을 더 신중하게 처리할 수 있습니다. 검역 구역에 있는 사람들을 바로 사살하는 대신, 더 많은 사람들을 구할 수 있습니다. 그리고 이러한 순간에 검역 구역: 마지막 검사 가 더 깊이 있는 전략적인 플레이를 추가하여 더 많은 즐거움을 제공할 수 있었으면 좋았을 것입니다. 왜냐하면 어느 정도 시간이 지나면 반복적인 게임 플레이가 지루해질 수 있습니다. 그리고 엔드리스 모드에서는 사람들이 핵심 게임 루프에 얼마나 오래 집중할 수 있는지 불확실합니다. 게임의 내재된 긴장이 시간이 지남에 따라 감소할 수 있습니다.

판결

ZOMBIES

우리가 검역 구역: 마지막 검사 가 불을 가지고 노는 것을 가정해 보겠습니다. 이는 무거운, 도덕적으로 충돌하는 주제를 중심으로 콘셉트를 구축하는 것입니다. 그리고 아마도, 그들이 이러한 결정의 긴장과 강도를 강하게 밀어붙인다면, 플레이는 실제로 기록을 깨뜨릴 수 있었을 것입니다. 당신은 실제로 누가 살고 누가 죽는지 결정하고 있습니다. 그러나 잘못된 결정에 대해서는 거의 후회를 느끼지 않습니다. 이것은 그냥 부실한 작업입니다. 또한, 학습 곡선이 없습니다.

그러나, 나는 검역 구역: 마지막 검사가 특별한 순간을 가지고 있다는 것을 부정할 수 없습니다. 당신이 사람들에게 예 또는 아니요를 말하는 그루브에 깊이 빠져있을 때, 이는 매력적입니다. 이는 당신에게 모든 자유를 주어 인간의 최선의 생존 기회를 위한 최적의 군사 검문소를 관리할 수 있게 합니다. 큰 권한이 주어지면 큰 책임이 따르기 마련입니다. 그리고 어느 정도는, 이러한 혼란한 시기에 인간 문명의 중요한 역할을 하는 것이 실제로 보상되는 것처럼 느껴집니다.

완벽하지는 않지만, 이는 확실히 재미있는 시간입니다. 그리고 당신의 영혼에 가해지는 무게는 없습니다. 만약에, 이것은 실제로 편안한 시간이 될 수 있습니다. 당신이 관찰, 기록, 후속 조치의 그루브에 빠져들 때 말입니다.

검역 구역: 마지막 검사 리뷰 (PC)

좀비 아웃브레이크 동안 신으로서 행동하십시오

만약 당신이 Papers, PleaseContraband Police와 같은 게임을 즐긴다면, 검역 구역: 마지막 검사를 확인해 보세요. 이는 19.99달러의 가격으로 Steam과 PC Game Pass에서 10% 할인된 가격으로 제공됩니다. 기술적인 문제가 여기저기 나타날 수 있지만, 전체적인 플레이는 흥미롭습니다. 이는 당신에게 상당한 시간의 상호작용 플레이와 스트레스 없는 재미를 제공할 것입니다.

 

에반스 카란자(Evans Karanja)는 비디오 게임의 열렬한 팬이며 콘텐츠 작가로, 어린 시절부터 시작된 게임에 대한 평생의 열정을 가지고 있습니다. 이는 클래식 게임인 콘트라(Contra)와 같은 게임으로부터 시작되었습니다. 그는 게임 출시, 트렌드 등에 대한 깊이 있는 게임 리뷰, 특집, 산업 보도를 명확성과 통찰력을 가지고 작성하는 것을 전문으로 합니다. 게임을 넘어서 에반스는 날카로운 분석적 시각으로 암호화폐와 시장 트렌드를 추적합니다. 최신 게임이나 암호화폐 동향을 분석하거나 글을 쓰고 있지 않을 때, 그는 포뮬러 1을 시청하거나 새로운 곳을 탐험하며 폭포를 따라 가는 것을 즐깁니다.

Advertiser Disclosure: Gaming.net is committed to rigorous editorial standards to provide our readers with accurate reviews and ratings. We may receive compensation when you click on links to products we reviewed. Please Play Responsibly: Gambling involves risk. Never bet more than you can afford to lose. If you or someone you know has a gambling problem, please visit GambleAware, GamCare, or Gamblers Anonymous. Casino Games Disclosure:  Select casinos are licensed by the Malta Gaming Authority. 18+ Disclaimer: Gaming.net is an independent informational platform and does not operate gambling services or accept bets. Gambling laws vary by jurisdiction and may change. Verify the legal status of online gambling in your location before participating.