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사이코로마 리뷰 (PS5, PS4, 닌텐도 스위치, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X|S, PC)

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Psychroma Review

인디 타이틀의 팬들에게, 사이코로마는 익숙한 이름일 수 있다. 이 게임은 2022년 Future of Play 쇼케이스에서 처음 공개되었다. 얼마 지나지 않아 개발자들은 스팀에서 데모 버전을发布했다. 이제 개발자들은 최종 출시로 완전한 경험을 제공한다.

サイバーパンク와 호러를 결합한 내러티브 驅動 사이드 스크롤러인 이 타이틀은, 레지던트 이블과 같은 게임들이 이미 탐험한 혼합된 장르를 가지고 있다. 그러나, 사이코로마는 그 매력적인 스토리텔링으로 한 걸음 더 나아간다. 매 순간과 단계는 미스터리를 풀어가는 발견으로 가득 차 있으며, 잘 배치된 점프 스케어도 있다. 이것이 당신의 취향이라면, 이 타이틀이 제공하는 것을 더 깊이 들여다보는 우리의 사이코로마 리뷰로 들어가보자.

銀河 여행

haze

사이코로마는 헤이즈의 이야기로 시작한다. 헤이즈는 기억상실증을 겪는 디지털 매체이다. 게임은 그녀가 소파에 누워있는 장면으로 시작하며, 근처에 있는 인물이 그녀에게 무례한 말을 한다. 그녀는 아무 기억도 없이 깨어난다. 미스터리를 들여다보기 전에, 게임은 내러티브에 대한 배경을 제공한다.

년도는 2489년이다. 인간의 기억은 대참사로 인해 대부분 사라졌다. 이 대참사는 세라린 그룹이라는 과학자 팀에게 기회를 제공했다. 그들은 인간의 기억을 데이터 저장소로 옮겨 불멸을 달성하려고 했다. 그러나 연구소에서 화재가 발생하여 대부분의 연구가 파괴되었다. 이제 인간은 취약한 상태에 있다.

현재로 돌아가면, 새로운 세입자가 집에 들어온다. 인간을 구하기 위해 피난처를 제공하려는 부부는 집에 남아있는 깊은 비밀을 모른다. 이것은 우리의 주인공 헤이즈의 무대가 된다. 헤이즈는 기억의 조각을 다시 모으려고 한다. 헤이즈는 비이성적인 사이버네틱 매체이며, 또한 PTSD를 겪고 있다.

스토리가 진행됨에 따라, 우리는 헤이즈의 과거를 다시 경험한다. 납치부터 정신 제어까지. 헤이즈는 상당한 트라우마를 겪었지만, 그녀의 플래시백은 집에서 기다리는 공포의 시작에 불과하다.

Glitches and Ghouls

haze infront of elavator

사이코로마는 당신을 유령의 집으로 데려간다. 집은 잠겨있고, 전기가 나가지 않아 반쯤 어둠에 빠져 있다. 이 사이드 스크롤링 어드벤처에서는 집의 모든 구석을 탐험하여 미스터리를 풀어가는 것이 가능하다. 이동은 매끄럽게 이루어지며, 단지 앞으로 또는 뒤로 이동하면 된다. 관심 있는 아이템에 도착하면 ‘상호작용’ 버튼을 눌러 조사할 수 있다. 이것은 TV, 컴퓨터, 발전기, 또는 감옥에 갇힌 사람일 수 있다.

타이틀은 복잡한 스토리에 충실하며, 조금씩 정보를 제공한다. 명확한 목표를 제공하지는 않지만, 스스로 상황을 파악하도록 한다. 처음에는 대부분의 아이템이 상호작용할 수 없는데, 이는 전기가 나가지 않기 때문이다. 이것은 당신의 첫 번째 임무를 자연스럽게 제시한다: 집에 전기를 공급하는 것. 이것은 발전기실에 가서 키를 찾는 것을 포함한다. 물론, 발전기실은 잠겨 있다. 당신은 키를 찾기 위해 검색해야 한다. 키는 명백한 장소에 숨겨져 있지 않다.

모든 작업은 새로운 아이템이나 잠금 해제된 아이템을 발견하기 위해 다양한 층과 방을 탐험하는 것을 포함한다. 게임플레이에는 대기하는 긴장감이 있으며, 사이드 스크롤링 메커니즘은 탐색과 상호작용을 직관적으로 만든다. 헤이즈는 각 방을 걸어다니며, 무엇이 뒤에 있는지 모른다. 또한, 각 발견은 집의 어두운 역사로 당신을 더 깊이 데려간다.

유령은 스토리의 중요한 부분이다. 때때로, 당신은 이상한 현상을 경험할 수 있다. 이것은 당신의 캐릭터가 미친듯한 환각 여행을 하는 것 같다. 또한, 시간 루프가 있다. 헤이즈가 무서운 것을 경험할 때마다, 그녀는 소파로 돌아간다. 이것은 좌절할 수 있다. 그러나 게임플레이의 핵심 부분으로, 이것은 일상성을 유지한다.

모든 것, 모든 곳,同时

Computer

사이코로마의 게임플레이는 스스로의 속도에 따라 진행된다. 아이템을 숨겨두거나 타이머가 당신을 긴장하게 만드는 압박은 없다. 또한, 게임에는 다양한 퍼즐이 있다. 이러한 퍼즐을 풀어야 진행할 수 있다. 퍼즐은 간단하지만, 아이템을 찾는 것을 필요로 할 수 있다. 예를 들어, 발전기를 작동시키려면 케이블과 전원 셀이 필요하다. 프로시저적으로 생성된 레벨은 이러한 퍼즐을 보완한다. 아이템은 퍼즐을遇遇한 후에만 사용할 수 있다. 일부 퍼즐은 환경을 조작하거나, 발견한 물건을 사용하거나, 코드를 해독하는 것을 포함한다.

퍼즐은 스토리와 직접적인 상관관계가 있다. 주요 플롯 포인트나 캐릭터의 배경 이야기를 보여준다. 그러나 일부 퍼즐은 일반적인 검색과 찾기와 다르다. 매체로서, 당신은 유령과 오이자 보드를 사용하여 소통할 수 있다. 그러나 일부 퍼즐은 직접 해결해야 한다. 그래서 유령이 당신을 소유하면, 더 분명한 그림을 볼 수 있다.

또한, 사이버펑크적인 측면은 시간 점프를 통해 살아난다. 사이버네틱 메모리 카드를 사용하여, 당신은 과거를 다른 캐릭터의 관점에서 이해할 수 있다.

매체로서, 당신은 또한 수술을 수행할 수 있다. 물론, 이것은 퍼즐의 관점에서, 예를 들어, X레이 기계를 사용하여 비정상성을 찾고 조심스럽게 제거하는 것을 포함한다.

힐 하우스의 유령

Psychroma

사이코로마힐 하우스의 유령의 영향을 뚜렷이 보여준다. 만약 당신이 이 쇼를 잘 모른다면, 간단한 요약이다: 넷플릭스 히트 시리즈는 같은 집에서 자란 성인들의 삶을 들여다본다. 그들은 각각 유령의 에피소드를 직면해야 하며, 집으로 돌아가게 된다. 유령에서 벗어나기 위해, 그들은 자신의 страх을 직면하고, 끔찍한 비정상성과 상호작용해야 한다.

유사성은 분명하다. 스토리에서, 사이코로마는 유사한 접근 방식을 취한다. 또한, 게임은 쇼를 하나의 캐릭터의 любим한 책으로 사용한다. 그 외에, 주제적인焦點에서 유사성이 있다. 둘 다 트라우마와 슬픔에 대한 접근을 보여주며, 집을 캐릭터의 내면의 혼란을 위한 은유로 사용한다.

또한, 시리즈의 비선형적인 스토리는 게임의 플래시백과 유사하다. 그것들은 집의 비밀과 헤이즈의 과거를 천천히 보여준다. 또한, 힐 하우스와 마찬가지로, 사이코로마는 내부적인, 심리적인 관점에서孤立의 테마를 탐험할 수 있다.

이 모든 것이 타이틀의 대기하는 장면과 어둠에 감싸인다. 게임은 빛과 그림자를 사용하여 불길한 분위기를 만들고, 무서운 장면에 깊이를 더한다. 이것은 불안과 긴장감을 조성하기 위해 설계된 효과이다.

자랑스러운 순간

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사이코로마는 대담하게 퀴어 테마를 탐험한다. 비이성적인 주인공 헤이즈를 통해, 게임은 퀴어 테마를 다룬다. 헤이즈의 자아 발견의 여정은 그녀가 지하 감옥에 갇힌 캐릭터인 폭스와 만났을 때 시작된다. 그들의 상호작용은 실제 세계에서 퀴어 커뮤니티가 직면하는 시나리오를 반영한다.

처음에, 폭스는 헤이즈가本当に 그들의 전자라고 믿지 않는다. 그들은 어떤 실체가 헤이즈를 장악했다고 의심하며, 그녀와 상호작용하기를 주저한다. 그러나, 폭스는 헤이즈가 기억을 잃었다는 것을 깨닫고, 그녀의 기억을 다시 불러일으키기 위해 그녀의 과거를 kể해준다. 그들의 대화에서, 폭스와 헤이즈는 이전에 연인이었다는 것이 분명하다. 폭스는 그들의 관계를 설명할 때 조심스럽다. 돌아보면, 이 장면은 커뮤니티의 내면화된 수치와 자아 수용의 추구를 미묘하게 보여준다.

또한, 게임은 아가타와 그녀의 트랜스 파트너인 새럼의 유대감을 탐험한다. 이 유대감은 게임의 미스터리에 중요한 역할을 한다. 그것은 관계를 세련되게 보여주며, 퀴어 파트너십의 고유한 역학을 강조한다.

사이코로마는 또한 다양성을 강조하며, 비포컬 인종 캐릭터에 초점을 맞춘다. 캐릭터들의 배경은 대조적인 색상으로 시각적으로 표현되며, 포용적인 테마를 강조한다. 이러한 사려 깊은 표현은 이야기를 풍부하게 하고, 게임의 세계가 많은 정체성과 경험을 인정하고 축하한다는 것을 보장한다. 또한, 프라이드 월에 이 게임을 출시하는 것이 더없이 좋은 때이다.

외모와 사운드

Salem - Psychroma Review

사이코로마는 인디 타이틀로서, 외모가 훌륭하다. 게임은 불길한 장면을 강조하며, 어둠과 빛을 사용하여 불안한 분위기를 조성한다. 이것은 불안한 음악과突然한 큐로 강화된다.

판결

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사이코로마는 아름답게 제작된 마스터피스이다. 그것은 사이버펑크 배경에서超自然적인 공포를 제공한다. 현실과 환상의 경계는 희미하다.

또한, 게임의 스토리는 매력적이다. 그것은 장면을 완벽하게 설정하며, 플레이어를 몇 시간 동안 붙잡는다.

그것의 가장 중요한 기능은 퀴어와 비포컬 인종 캐릭터를 대담하게 받아들이는 것이다. 이것은 스토리와 캐릭터 개발에 깊이 통합되어 있으며, 더 진정성 있고 매력적인 경험을 제공한다.

게임의 불길한 그래픽과 음향은 무서운 경험을 강화한다. 간단한 메커니즘은 직관적이며, 게임의 환경과 상호작용하기 쉽게 만든다. 이것은 다양한 경험을 가진 게이머에게 게임을 접근하기 쉽게 한다.

사이코로마 리뷰 (PS5, PS4, 닌텐도 스위치, 엑스박스 원, 엑스박스 시리즈 X|S, PC)

무서운 그리고 포용적인 사이버펑크 사가

사이코로마는 심리학적인 공포와 사회적으로 의식적인 스토리를 결합하며, 장르의 다른 타이틀과 차별화된다. 이것은 단순한 게임이 아니라, 비디오 게임에서 전통적인 스토리텔링의 경계를 밀어내는 사고를 자극하는 경험이다.

에반스 카란자(Evans Karanja)는 Gaming.net의 비디오 게임 저널리스트이자 콘텐츠 작가로, 게임 리뷰, 기능, 구매 가이드, 추천, 및 주요 콘솔 플랫폼과 PC를 위한 새로운 릴리즈에 대한 내용을 다룹니다. His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games. → 에반스가 게임에 대한 열정을 가지게 된 것은 어린 시절에叔父가 수십 개의 게임이 포함된 Brick Game을 선물해주었을 때부터였습니다. 그는 나중에 Contra와 다른 NES 클래식 게임으로 이동하여 비디오 게임에 대한 평생의 열정을 불러일으켰습니다. Evans specializes in creating player-focused content that helps readers discover new games. He also enjoys tabletop games like Monopoly, hiking, and watching F1. → 에반스는 독자들이 새로운 게임을 발견하는 데 도움이 되는 플레이어 중심의 콘텐츠를 생성하는 데 전문가입니다. 그는 또한 Monopoly와 같은 테이블탑 게임, 하이킹, F1 시청을 즐깁니다.