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Pokémon Scarlet 리뷰(닌텐도 스위치)

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포켓몬은 지난 60년 동안 게임계에서 가장 인지도 높은 타이틀 중 하나가 되었다고 생각합니다. 사실, 포켓몬을 안 보고 사는 건 정말 힘들 정도죠. 동네 마트에서도 젤리를 찾아볼 수 있을 정도입니다. 팬데믹으로 닌텐도 스위치 콘솔 판매량이 급증한 것도 한몫했죠. 덕분에 많은 게이머들이 차세대 게임을 접하고 플레이할 수 있는 하드웨어를 손에 넣을 수 있었습니다. 가장 큰 의문은 포켓몬 스칼렛과 포켓몬 바이올렛이 과연 XNUMX달러라는 가격표에 걸맞은 게임일까요? 아래에서 최신 주요 게임들의 모든 정보와 구매 전 고려해야 할 사항을 살펴보겠습니다.

그것은 선형적이지 않습니다

우선, 나는 더 이상 체육관 루트에 얽매이지 않을 가능성에 매료되었습니다. 사실, 제가 가장 먼저 한 일은 시리즈의 기본 경로를 플레이하지 않을 때 게임이 얼마나 다르게 느껴질지 알아보기 위해 Team Star를 뒤쫓는 것이었습니다. 하지만 안타깝게도 여기에서 게임을 처음 접하게 되었습니다. 결과적으로 세 가지 경로는 선택의 환상에 지나지 않습니다.

체육관 루트를 완료하지 않으면 포켓몬이 말을 듣지 않고, 더 높은 레벨의 포켓몬을 잡기도 더 어려워집니다. 게다가 전설의 오토바이가 스스로 수영이나 비행을 배우지 못하기 때문에 전설 루트를 완료하지 않으면 팔데아를 제대로 탐험할 수 없습니다. 오픈 월드 게임임에도 불구하고 기존의 선형적인 게임플레이를 그대로 이어가고 있다는 점이 다소 아쉬웠습니다. 다만 이번에는 상자 디자인이 조금 달랐습니다.

체육관이 모두 엉망이었다는 점도 아쉬웠습니다. 가이드 없이는 그냥 가장 가까운 체육관에 가서 레벨이 맞는지 확인해야 할 정도였습니다. 물론 언제든 도전할 수는 있지만, 레벨 25가 넘는 포켓몬들이 말을 안 듣는다면 이길 수 있는 전투가 많지 않았습니다. 그래서 게임을 제대로 진행하려면 플레이 순서 가이드를 구글에서 찾아봐야 했습니다. 포켓몬 게임에서는 뭐든 다 하는 편이라 제 게임플레이에는 큰 문제는 없었지만, 세 가지 루트가 서로 분리되어 있지 않아서 조금 아쉬웠습니다.

나는 체육관 챌린지가 오래된 공식을 깨는 데 도움이 된다는 것을 증명했다고 말할 것입니다. 그러나 게임의 Team Star 부분은 마지막에 자동차 싸움이 있는 기본 공식이 모두 동일하기 때문에 정말 얄팍하게 느껴졌습니다.

새로운 기능, 새로운 포켓몬, 새로운 커스터마이징

이 게임은 포켓몬을 내던져 바깥세상에서 혼자 싸울 수 있는 기능을 포함하여 여러 가지 새로운 기능을 선보였습니다. 이는 그라인딩을 조금 더 수월하게 만들어 주어 큰 장점이었습니다. 아르세우스처럼 포켓몬은 풀밭에서 플레이어에게 뛰어들지 않습니다. 대신, 맵을 자유롭게 돌아다니며 터치하면 배틀이 시작됩니다. 각 지역마다 다양한 포켓몬이 있어 처음부터 올스타 팀을 쉽게 구성할 수 있습니다.

팔데아는 제게 좋은 디자인과 나쁜 디자인이 뒤섞인 것 같습니다. 하지만 브램블 같은 포켓몬은 훌륭한 디자인을 가지고 있는 반면, 다른 포켓몬들은 비판을 받기도 합니다. 제게 가장 아쉬운 디자인 중 하나는 파우미의 진화입니다. 이 포켓몬은 진화할 때 뒷다리로만 일어섭니다. 초기 진화도 다소 엇갈리는데, 푸에코코의 최종 진화는 쿠아슬리에 비해 조금 부족합니다.

테라 배틀은 이 게임의 가장 큰 특징이지만, 재미있고 체육관 배틀에 도전적인 요소를 더합니다. 포켓몬에 테라 타입을 추가하면 팀 전략이 훨씬 더 심도 있게 전개됩니다. 멀티플레이도 재미있지만, 다른 플레이어가 월드에 들어오면 게임 속도가 다소 느려질 수 있습니다.

브리딩(Breeding)도 개편되었으며 새로운 피크닉 시스템과 연결되어 있습니다. Pokemon Daycare의 시대는 지났고 계란을 다시 확인해야 합니다. 수십 가지 레시피가 있기 때문에 게임에서 샌드위치를 ​​만드는 것은 꽤 흥미 롭습니다. 공예를 좋아한다면 포켓몬에서 재료를 모아 이동하는 새로운 ™ 제작 시스템에 관심을 가질 수도 있습니다. 지상에서도 TM을 찾을 수 있습니다. 이들은 오버월드에서 빛나는 금색 포켓볼로 표현됩니다. 

또 다른 큰 변화는 땅에서 항상 아이템을 찾을 수 있다는 사실입니다. 이들은 땅의 반짝이는 반점을 조사하거나 pokeball을 잡아서 주워냅니다. 가장 큰 차이점은 이것들이 이제 리스폰되므로 아이템 수집이 그 어느 때보다 쉬워진다는 것입니다. 또한 RNG 시스템을 통해 단백질에서 기본 물약에 이르기까지 모든 것을 제공하는 RNG 시스템을 통해 픽업하는 항목은 매우 무작위적입니다. 하지만 특별한 홀드 아이템을 찾고 있다면 Delibird Presents라는 새로운 상점과 상호 작용해야 합니다.

이들은 대부분의 주요 도시에서 찾을 수 있으며 철자 태그 및 부드러운 모래와 같은 항목을 돈과 교환하여 구입할 수 있습니다. 당신이 발견하게 될 또 다른 중요한 상점 변화는 옷가게입니다. 안경이나 가방과 같은 액세서리 외에 착용할 옷을 더 이상 구입할 수 없습니다. 게임 내내 교복을 입어야 하는데, 제 생각에는 이전 게임에 등장했던 커스터마이즈 시스템에서 크게 후퇴한 것 같습니다.

포켓몬 스칼렛과 포켓몬 제비꽃 퍼포먼스

제 가장 큰 불만 중 하나는 바로 이 부분입니다. 특히 제노블레이드 크로니클 3를 스위치에서 플레이해 본 후부터는 더욱 그렇습니다. 이 게임은 보기에도 끔찍하고, 솔직히 말해서 항상 잘 플레이되는 것도 아닙니다. 틱톡이나 유튜브에서 말하는 것만큼 심각하지는 않지만, 버그가 있습니다. 시야 거리도 심각한 문제이고, 게임이 적절한 FPS를 유지하는 것도 문제입니다. 마을이나 포켓몬이 가득한 지역에서 NPC가 나타났다 사라지는 것을 보면 이러한 현상을 확실히 알 수 있습니다.

많은 일이 진행되면 프레임 속도가 떨어지고, 때로는 스톱모션 전투처럼 보일 수 있습니다. 로딩 시간은 없지만, 더 이상 집에 들어갈 수 없고 모든 것이 하나의 오버월드 맵으로 제한된다는 점도 눈에 띌 것입니다. 포켓몬 센터조차도 건물 안에 있는 대신 야외 사업장으로 간소화되었습니다. 솔직히 말해서, 포켓몬 스칼렛과 포켓몬 바이올렛을 오픈월드 게임으로 만들려고 하면서 품질이 많이 희생된 것 같습니다.

환경이 복잡했다면 조금 달랐겠지만, 많은 지역이 지루했습니다. 사실, 많은 지역이 공허하게 느껴지고, 포켓몬이 많이 출현하지만 이전 게임에서 볼 수 있었던 작은 미스터리들은 존재하지 않습니다. 탐험할 샤토도 없고, 어슬렁거릴 SS 앤도 없고, 기지를 지을 지하도 없습니다. 사실, 소드 & 실드에서 제공했던 것들을 바탕으로 게임에서 부족하다고 생각하는 모든 것을 나열할 수 있습니다. 반면에 포켓몬 레전드 아르세우스조차도, 특히 수행할 수 있는 퀘스트와 관련하여 꽤 흥미로운 기능들을 제공했습니다.

이러한 복잡성은 존재하지 않지만 게임은 여전히 ​​때때로 흔들리며 Breath of the Wild와 같은 게임에 비해 환경이 하품 할 가치가 있습니다. 절대적으로 무서운 게임의 또 다른 측면은 게임 내 카메라입니다. 때로는 상대방보다 카메라 각도와 텍스처 팝인과 싸우고 있는 것처럼 느껴졌습니다. 

스토리, 음악 및 캐릭터

포켓몬 게임의 스토리가 제 RPG 스토리 중 최고라고는 할 수 없지만, 스칼렛과 바이올렛의 스토리는 정말 밋밋했습니다. 물론 전설적인 파트너와의 귀여운 순간도 있었고, 아카데미 디렉터도 재밌었지만, 대부분은 밋밋했습니다. 사실 탐험을 하다가 컷신으로 넘어갔을 때, 그 어떤 것보다 짜증이 났습니다.

악당 집단, 아니, 팀 스타라고 부를 수 있을지도 모르겠지만, 팀 스타는 정말 잊히기 쉽습니다. 하지만 물론, 이는 여러분을 다양한 길로 이끌어 주는 반 친구들에게도 적용됩니다. 이 부분에서 제가 칭찬하고 싶은 부분은 캐릭터 디자인입니다. 팀 스타 리더와 체육관 리더 디자인은 시리즈 최고의 디자인 중 하나입니다. 게임 사운드트랙도 마찬가지로 만족스럽습니다. 듣는 재미가 있고, 테라 배틀 중 음악이 바뀌는 것도 재밌습니다.

포켓몬 스칼렛과 포켓몬 바이올렛을 사야 할까요?

꽤 어려운 결정이네요. 게임을 재밌게 즐겼지만, 성능이 좋지도 않고 디자인도 매력적이지 않아요. 이 문제를 해결하는 패치가 나오면 플레이어들에게 추천할 마음이 훨씬 더 생길 것 같아요. 제가 가장 좋아하는 게임은 아니지만, 시리즈의 다른 게임들보다는 더 마음에 들어요. 하지만 솔직히 말해서, 이 게임은 여러 가지 기술적 문제와 커스터마이징 기능 등 삭제되어서는 안 될 기능들 때문에 망가진 중간 정도의 게임입니다.

전반적으로 이 게임들은 괜찮다고 생각하지만, 이전 게임들을 그저 재미있는 이야기로 가득 채웠던 마법 같은 요소들이 많이 그리워요. 포켓몬 팬이고 버그를 감당할 수 있다면, 과감하게 구매하세요. 만약 포켓몬 팬이 아니라면, 모든 게 해결될 때까지 기다렸다가 이 게임을 구매하세요.

Pokémon Scarlet 리뷰(닌텐도 스위치)

한 걸음 앞으로 세 걸음 뒤로

핵심 게임 플레이는 그 어느 때보다 재미있지만 성능 문제가 가장 중요합니다. 의상 커스터마이즈와 같은 사랑받는 기능이 누락되었으며 단조로운 풍경이 최고를 지배합니다. 여전히 시리즈를 좋아한다면 모든 버그가 해결된 후에도 이 타이틀에서 즐길 수 있는 많은 재미가 있습니다.

Judson Holley는 유령 작가로 경력을 시작한 작가입니다. 살아 있는 사람들 사이에서 일하기 위해 필멸의 코일로 돌아갑니다. 그가 가장 좋아하는 게임 중 일부는 Squad 및 Arma 시리즈와 같은 전술 FPS 게임입니다. 하지만 그는 Kingdom Hearts 시리즈는 물론 Jade Empire, The Knights of the Old Republic 시리즈와 같이 깊은 스토리가 있는 게임을 즐기기 때문에 사실과 거리가 멀다. 아내를 돌보지 않을 때 Judson은 종종 고양이를 돌 봅니다. 피아노를 주로 작곡하고 연주하는 음악에도 소질이 있다.

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