부본 Pokémon Scarlet Review(Nintendo Switch) — 플레이할 가치가 있습니까?
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Pokémon Scarlet 리뷰(닌텐도 스위치)

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포켓몬은 지난 60년 동안 게임에서 가장 잘 알려진 타이틀 중 하나가 된 것 같습니다. 사실, 브랜드에 빠지지 않는 것은 꽤 어렵습니다. 동네 식료품점에서도 젤리를 찾을 수 있습니다. 그것은 전염병이 Nintendo Switch 콘솔 판매를 급증시키는 데 도움이 되었다는 사실과 함께 많은 게이머가 새로운 세대의 게임을 플레이하기 위해 하드웨어에 대해 알고 액세스할 수 있음을 보장했습니다. 가장 큰 질문은 Pokemon Scarlet과 Pokemon Violet이 그 XNUMX달러 가격표의 가치가 있는가 하는 것입니다. 아래에서 최신 메인라인 게임의 모든 내용과 게임을 선택하기 전에 고려해야 할 사항을 살펴봅니다.

선형이 아닙니다.

우선, 나는 더 이상 체육관 루트에 얽매이지 않을 가능성에 매료되었습니다. 사실, 제가 가장 먼저 한 일은 시리즈의 기본 경로를 플레이하지 않을 때 게임이 얼마나 다르게 느껴질지 알아보기 위해 Team Star를 뒤쫓는 것이었습니다. 하지만 안타깝게도 여기에서 게임을 처음 접하게 되었습니다. 결과적으로 세 가지 경로는 선택의 환상에 지나지 않습니다.

체육관 루트를 하지 않으면 포켓몬은 여전히 ​​당신의 말을 듣지 않을 것이고 더 높은 수준의 포켓몬을 잡기가 더 어려워질 것입니다. 이 외에도 Legends 경로를 따르지 않는 한 Paldea를 완전히 탐험할 수 없습니다. 전설적인 오토바이는 스스로 수영하거나 비행하는 법을 배우지 않기 때문입니다. 이는 게임이 오픈 월드인 동안 여전히 이전의 선형 게임 플레이와 연결되어 있다는 것을 거의 의미했기 때문에 약간 실망스러웠습니다. 이번에는 게임이 제공되는 상자가 약간 다르게 장식되었습니다.

또한 체육관이 모두 고장난 것도 도움이 되지 않았습니다. 가이드 없이는 적절한 수준인지 확인하기 위해 가장 가까운 체육관에 거의 나타납니다. 물론 언제든지 상대할 수 있지만 레벨 25 이상의 포켓몬이 말을 듣지 않으면 이길 수 있는 전투가 많지 않습니다. 이로 인해 게임을 제대로 진행하려면 플레이 주문 가이드를 Google에 보내야 합니다. 이것이 내 게임 플레이에 큰 영향을 미치지는 않았지만 포켓몬 게임에서 모든 것을 하는 경향이 있기 때문에 세 가지 다른 경로가 서로 분리될 수 없다는 사실에 약간 실망했습니다.

나는 체육관 챌린지가 오래된 공식을 깨는 데 도움이 된다는 것을 증명했다고 말할 것입니다. 그러나 게임의 Team Star 부분은 마지막에 자동차 싸움이 있는 기본 공식이 모두 동일하기 때문에 정말 얄팍하게 느껴졌습니다.

새로운 기능, 새로운 포켓몬, 새로운 커스터마이징

이 게임은 포켓몬을 던지고 오버월드에서 스스로 싸울 수 있게 하는 기능을 포함하여 많은 새로운 기능을 출시했습니다. 이것은 연삭을 조금 더 쉽게 만들어 주므로 큰 장점이었습니다. Arceus에서와 마찬가지로 Pokemon은 잔디에서 당신에게 점프하지 않습니다. 대신 맵을 자유롭게 돌아다니며 터치하면 전투가 시작됩니다. 각 지역에는 선택할 수 있는 다양한 포켓몬이 있어 처음부터 올스타 팀을 쉽게 구성할 수 있습니다.

Paldea는 나에게 좋은 디자인과 나쁜 디자인이 혼합되어 있습니다. 그러나 Bramble과 같은 Pokemon은 뛰어난 디자인을 가지고 있지만 다른 사람들은 약간의 비판을 받습니다. 저에게 가장 고통스러운 디자인 중 하나는 Pawmi의 진화입니다. 이 포켓몬은 진화할 때 단순히 뒷다리로 서 있습니다. 스타터 진화는 또한 약간 혼합된 가방이며, Fuecoco의 최종 진화는 Quaxly에 비해 약간 부족합니다.

테라 전투는 이 게임의 큰 기믹이지만 재미있고 체육관 전투에 도전적인 레이어를 추가합니다. 포켓몬에 테라 타입을 추가하면 팀의 전략이 훨씬 더 깊어집니다. 멀티 플레이도 재미있지만, 다른 플레이어를 당신의 세계로 들여보낼 때 게임이 약간 지연될 수 있습니다.

브리딩(Breeding)도 개편되었으며 새로운 피크닉 시스템과 연결되어 있습니다. Pokemon Daycare의 시대는 지났고 계란을 다시 확인해야 합니다. 수십 가지 레시피가 있기 때문에 게임에서 샌드위치를 ​​만드는 것은 꽤 흥미 롭습니다. 공예를 좋아한다면 포켓몬에서 재료를 모아 이동하는 새로운 ™ 제작 시스템에 관심을 가질 수도 있습니다. 지상에서도 TM을 찾을 수 있습니다. 이들은 오버월드에서 빛나는 금색 포켓볼로 표현됩니다. 

또 다른 큰 변화는 땅에서 항상 아이템을 찾을 수 있다는 사실입니다. 이들은 땅의 반짝이는 반점을 조사하거나 pokeball을 잡아서 주워냅니다. 가장 큰 차이점은 이것들이 이제 리스폰되므로 아이템 수집이 그 어느 때보다 쉬워진다는 것입니다. 또한 RNG 시스템을 통해 단백질에서 기본 물약에 이르기까지 모든 것을 제공하는 RNG 시스템을 통해 픽업하는 항목은 매우 무작위적입니다. 하지만 특별한 홀드 아이템을 찾고 있다면 Delibird Presents라는 새로운 상점과 상호 작용해야 합니다.

이들은 대부분의 주요 도시에서 찾을 수 있으며 철자 태그 및 부드러운 모래와 같은 항목을 돈과 교환하여 구입할 수 있습니다. 당신이 발견하게 될 또 다른 중요한 상점 변화는 옷가게입니다. 안경이나 가방과 같은 액세서리 외에 착용할 옷을 더 이상 구입할 수 없습니다. 게임 내내 교복을 입어야 하는데, 제 생각에는 이전 게임에 등장했던 커스터마이즈 시스템에서 크게 후퇴한 것 같습니다.

포켓몬 스칼렛과 포켓몬 제비꽃 퍼포먼스

이것은 특히 스위치에서 Xenoblade Chronicles 3가 실행되는 것을 본 후 가장 큰 불만 중 하나가 들어오는 곳입니다. 이 게임은 끔찍해 보이고 솔직히 말해서 항상 그렇게 훌륭하게 플레이하는 것은 아닙니다. Tiktok 및 YouTube 합병증만큼 나쁘지는 않지만 결함이 있습니다. 무승부 거리는 게임이 실제로 합리적인 FPS 속도를 따라가는 것과 마찬가지로 중요한 문제입니다. 마을과 포켓몬이 가득한 지역에서 NPC가 나타났다 사라지는 것을 실제로 볼 수 있습니다.

많은 일이 벌어지면 프레임 속도가 떨어지며, 이는 때때로 스톱모션 전투처럼 보일 수 있습니다. 또한 로딩 시간이 없는 동안 더 이상 집에 들어갈 수 없으며 모든 것이 하나의 오버월드 맵으로 거의 제한되어 있음을 알 수 있습니다. Pokemon Centers조차도 자체 건물에 존재하는 대신 야외 비즈니스로 간소화되었습니다. 솔직히 Pokemon Scarlet과 Pokemon Violet을 오픈 월드 게임으로 만들려고 노력하면서 많은 품질이 희생된 것처럼 느껴집니다.

환경이 복잡하다면 조금 다르지만 많은 부분이 지루합니다. 사실, 많은 영역이 비어 있는 것처럼 느껴지고 많은 포켓몬 스폰이 있지만 이전 게임에서 발견된 작은 미스터리는 존재하지 않습니다. 탐험할 Chateau도 없고, 배회할 SS Anne도 없으며, 기지를 건설할 Underground도 없습니다. 사실, Sword and Shield에서 제공되었던 것을 기반으로 게임에서 누락되었다고 느끼는 모든 것을 나열할 수 있습니다. 반면에 Pokemon Legends Arceus조차도 특히 수행할 수 있는 퀘스트와 관련하여 몇 가지 흥미로운 기능을 제공했습니다.

이러한 복잡성은 존재하지 않지만 게임은 여전히 ​​때때로 흔들리며 Breath of the Wild와 같은 게임에 비해 환경이 하품 할 가치가 있습니다. 절대적으로 무서운 게임의 또 다른 측면은 게임 내 카메라입니다. 때로는 상대방보다 카메라 각도와 텍스처 팝인과 싸우고 있는 것처럼 느껴졌습니다. 

스토리, 음악 및 캐릭터

Pokemon 게임의 스토리가 내 RPG 스토리 목록의 XNUMX위를 차지했다고 말할 수는 없지만 Scarlet과 Violet의 스토리는 유난히 단조롭습니다. 물론 당신의 전설적인 파트너와 함께한 귀여운 순간도 있었고 아카데미 디렉터는 우스웠지만 대부분은 단조로웠습니다. 사실 탐험할 때 무엇보다 짜증이 났고, 게임이 컷신으로 들어갔다.

악역 그룹, 정말 팀스타라고 부를 수 있다면 잊을 수 없는 존재다. 그러나 물론 이것은 다른 경로를 안내하는 데 도움을 주는 급우에게도 적용됩니다. 이 범주에서 내가 칭찬할 수 있는 게임의 한 부분은 캐릭터 디자인입니다. 팀 스타 리더와 체육관 리더 디자인은 시리즈가 제공하는 최고의 디자인 중 일부입니다. 나는 또한 게임의 사운드트랙에 대해서도 같은 느낌을 받는다고 안전하게 말할 수 있습니다. 듣는 재미도 있고, 테라 배틀시 음악의 변화도 재미있습니다.

포켓몬 스칼렛과 포켓몬 바이올렛을 사야 할까요?

이것은 꽤 힘든 전화입니다. 내가 게임을 즐겼지만 확실히 성능이 뛰어나거나 매력적으로 보이지는 않습니다. 문제를 해결하기 위한 패치 후에는 플레이어에게 권장하는 것이 훨씬 더 기분이 좋습니다. 이것은 내가 가장 좋아하는 게임 쌍은 아니지만 시리즈의 다른 타이틀보다 더 좋아합니다. 그러나 실제로 제거되어서는 안 되는 사용자 지정과 같은 많은 기술적 문제와 기능으로 인해 중단된 중간 릴리스입니다.

대체로 저는 이 게임들이 괜찮다고 말하고 싶지만 과거 게임을 설화로 가득 채운 간식으로 만들었던 많은 마법이 그리워요. 당신이 Pokemon 팬이고 버그를 처리할 수 있다면 계속해서 과시하십시오. 열렬한 팬이 아니라면 타이틀을 선택하기 전에 모든 것이 해결될 때까지 기다리십시오.

Pokémon Scarlet 리뷰(닌텐도 스위치)

한 걸음 앞으로 세 걸음 뒤로

핵심 게임 플레이는 그 어느 때보다 재미있지만 성능 문제가 가장 중요합니다. 의상 커스터마이즈와 같은 사랑받는 기능이 누락되었으며 단조로운 풍경이 최고를 지배합니다. 여전히 시리즈를 좋아한다면 모든 버그가 해결된 후에도 이 타이틀에서 즐길 수 있는 많은 재미가 있습니다.

Judson Holley는 유령 작가로 경력을 시작한 작가입니다. 살아 있는 사람들 사이에서 일하기 위해 필멸의 코일로 돌아갑니다. 그가 가장 좋아하는 게임 중 일부는 Squad 및 Arma 시리즈와 같은 전술 FPS 게임입니다. 하지만 그는 Kingdom Hearts 시리즈는 물론 Jade Empire, The Knights of the Old Republic 시리즈와 같이 깊은 스토리가 있는 게임을 즐기기 때문에 사실과 거리가 멀다. 아내를 돌보지 않을 때 Judson은 종종 고양이를 돌 봅니다. 피아노를 주로 작곡하고 연주하는 음악에도 소질이 있다.

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