리뷰
플래닛 코스터 2 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
디즈니 월드에 갈 수 있는 시간이나 자금이 없을 때, 소파에 앉아 플래닛 코스터 2를 실행할 수 있습니다. 예, 원작이 출시된 8년 만에 속편이 출시되었습니다. 프론티어는 이전 작품과 플래닛 주, ジュラ기 월드 에볼루션을 통해 자신의 기술을 완성했습니다.
그러나 스튜디오는 모든 팬의 기대에 부응하지 못할 수 있습니다. 일부 기능이 부족하거나 캠페인이 상대적으로 작아 보일 수 있습니다. 속편이 더 크고 더 좋을 것으로 기대할 수 있지만, 새로운 게임의 메커니즘과 게임 플레이에서 발견할 수 있는 몇 가지 보물이 있다고 약속합니다.
새 게임에서 제공하는 모든 기능과 도구에 대해 플래닛 코스터 2 리뷰를 살펴보겠습니다.
무한한 스릴

플래닛 코스터 2를 플레이하는 방법은 정말로 제한이 없습니다. 리터럴로 게임 플레이는 모든 종류의 게이머를 위해 제공됩니다. 파크 관리와 시뮬레이션의 세계에 새로운 입문자이거나 독창적인 디자인을 만들고 싶은 전문가라면, 이 게임은 모든 것을 제공합니다. 더 나아가, 모든 필요한 도구를 제공하여 끝없는 스릴을 즐길 수 있습니다.
한편, 경력 모드에서 여행을 시작할 수 있습니다. 4개의 장으로 구성되어 있으며, 각 장은 점점 더 어려운 목표를 제시하며 별을 획득할 수 있습니다. 도전을 순서대로 플레이할 필요는 없습니다. 따라서 원하는 목표를 원하는 속도로 수행할 수 있는 자유를 제공합니다. 경력 모드의 아름다움은 손에 손잡이를 제공한다는 것입니다. 특히 파크 빌딩과 관리에 입문자라면 환영합니다.
수리를 필요로 하는 프리메이드 코스터나 디자인을 다음 단계로 끌어올리기 위한 도전을 받게 됩니다. 이것은 코스터를 처음부터 설계하고 싶은 게이머에게는 다운サイド일 수 있습니다. 그러나 플래닛 코스터 2의 게임 플레이를 배우는 훌륭한 방법입니다. 튜토리얼은 특히 게임의 시스템을 최대한 활용하기 위해 많은 것을 배울 필요가 있을 때 도움이 됩니다.
그러나 게임 모드와 샌드박스를 더 깊이 탐험할수록, 튜토리얼이 몇 가지 필수적인 포인터를 놓치고 있다는 것을 알게 됩니다. 따라서 일부 것을 스스로 알아내야 합니다. 일부 메커니즘에 대한 이유 중 하나는 코스터, 테라인, 워터 슬라이드, 풍경 등 수백 가지 방법으로 커스터마이즈할 수 있기 때문입니다.
즐거움의 해방

샌드박스 모드에서真正로 빌딩의 즐거움을 발휘할 수 있습니다. 수백 가지 커스터마이즈 옵션이 있으므로, 코스터 자체나 그 주변의 풍경을 위해, 제한없이 창의적으로 표현할 수 있습니다. 때때로 압도적일 수 있습니다. 이것이 원스톱 워크샵이 유용한 이유입니다.
워크샵은 이미 많은 사용자 생성 라이드, 파크, 건물, 풍경 등으로 가득 차 있습니다. 일부 창의적인 작품은 완전히 새로운 아이디어를 제공합니다. 따라서 자신의 고유한 파크를 설계하는 데 필요한 영감을 제공합니다. 좋아하는 디자인의 한 부분을 빌려오거나 전체 테마 파크를 블루프린트로 사용할 수 있습니다.
샌드박스 모드에는 어떠한 제한도 없습니다. 모든 필요한 도구를 사용하여 거의 모든 것을 설계할 수 있습니다. 드래그 앤 드롭 스타일을 사용하여 원하는 디자인 요소를 쉽게 찾고 원하는 위치에 배치할 수 있습니다. 그런 다음 레이아웃을 원하는 대로 편집할 수 있으며, 곡선과 구부림을 유연하게 배치할 수 있습니다.
이렇게 플래닛 코스터 2는 가장 독창적인 코스터를 설계할 수 있도록 허용합니다. 이것은 창의적인 근육을 펼칠 수 있는 곳입니다. UI를 스크롤하여 원하는 스파이럴, 곡선, 구부림을 설계합니다. 재미는 여기서 끝나지 않습니다. 새로 설계된 코스터를 사용하는 손님들이 안전한 비행을 경험하는지 확인해야 합니다.
급한 하강과 급한 회전을 코스터에 통합하는 것이 재미있을 수 있습니다. 그러나 고객의 안전을 지키는 데에는 반드시 준수해야 합니다. 이상적으로 코스터는 두려움 수준 5를 초과해서는 안 됩니다. 그렇지 않으면 고객을 쫓아내고 결과적으로 돈을 잃을 수 있습니다.
두려움에 직면하기

테마 파크 관리 외에도 플래닛 코스터 2의 시뮬레이션 측면을 감독해야 합니다. 이것은 가장 복잡한 시스템은 아니며, 일반적으로 고객과 직원을 행복하게 유지하는 것을 필요로 합니다.
파크에 들어오는 모든 고객은 경험을 기록하는 트랙을 가지고 있습니다. 지출한 돈부터 타는 라이드까지 모든 것을 기록합니다. 궁극적으로 고객이 잘 먹고, 물을 마시고, 안전하게 지내는 것을 보장하고 싶습니다. 이것은 판매대 설계와 배치에 더 깊은 창의성을 도입하는 필요성을 소개합니다.
고객의 행복도도 마찬가지입니다. 고객이 일사병을 피할 수 있도록 보장하는 것이 중요합니다. 플래닛 코스터 2의 새로운 동적 날씨 시스템으로 인해 고객이 테마 파크를 즐길 수 있도록 할 수 있습니다.
직원에 대해서는, 그들의 시뮬레이션이 훨씬 더 쉽습니다. 필요한 서비스에 대한 직원을 고용하기만 하면 됩니다. 따라서 청소원, 정비사, 판매원, 수영장 경비원 등입니다. 직원을 고용한 후에는 거의 관리가 필요하지 않습니다. 고객이 행복하면 직원에게 충분한 보수를 제공할 수 있습니다.
직면하기

직원 관리에 대한 유일한 불만은 직원이 비상 사태가 발생할 때까지 그냥 돌아다닌다는 것입니다. 정비사는 거의 예방적으로 라이드를 점검하지 않습니다. 실제 고장이 발생할 때까지 알림을 받지 못합니다. 수동으로 정비사를 수리 작업에 할당해야 합니다. 이것은 버그일 수 있습니다. 플래닛 코스터는 10분마다 정비를 예약할 수 있는 옵션을 가지고 있었습니다.
경로를 생성하는 것은, 베테랑들이 상상할 수 있듯이, 여전히 악몽입니다. A 지점에서 B 지점까지 경로를 연결하는 것은 쉽습니다. 그러나 코스터에 대한 경로를 생성하는 것은 어려울 수 있습니다. 플래닛 코스터에서도 마찬가지입니다. 속편은 오토 패싱, 증분 및 스탬핑을 도입하여 더 직관적으로 만들었습니다. 코스터의 입구와 출구가 항상 쉽게 연결되지는 않습니다. 따라서 여러 경로를 생성하고 입구에서 출구 경로까지 모두 연결하려고 많은 시간을 소비할 수 있습니다. 대부분의 경우, 단순한 CTRL-Z 언두 옵션으로 쉽게 지우기 어려운 실수를 범할 수 있습니다.
사실, 플래닛 코스터 2의 메커니즘을真正로 마스터하는 것은 좌절의 연습일 수 있습니다. 특히 가장 독창적인 테마 파크를 생성하는 오버 어치버에 대해서는 더욱如此입니다. 게임 플레이 자체가 결함이 있는 것은 아니며, 컨트롤이 까다로울 수 있으며, UI가 때때로杂다할 수 있습니다.
파도를 만들기

또 다른 불만은 새로 추가된 연구 기능이 너무 단순하다는 것입니다. 새로운 워크샵을 열 수 있습니다. 그런 다음 자동으로 메커니어가 할당됩니다. 그런 다음 게임을 계속 플레이하여 연구 포인트를积累할 수 있습니다. 일정 임계값에 도달하면 포인트를兌換하여 새로운 라이드와 어트랙션을 언락할 수 있습니다. 너무 단순합니다. 거의 전략이나 사고 과정이 필요하지 않습니다. 메커니커는 거의 연구자도 아니며, 거의 요구 사항도 없습니다. 단지 적은 급여만을 요구합니다.
다른 한편으로, 새로 추가된 워터 슬라이드는 정말 잘 작동합니다. 거의 같은 깊은 커스터마이즈를 제공하며, 수십, 아니면 수백 가지 방법으로 워터 파크를 설계하고 형성할 수 있습니다. 곡선을 가진 수영장을 설계하거나 깊은 끝에 적합한 수영장을 만들 수 있습니다. 워터 슬라이드는 원하는 높이와狂な 정도로 만들 수 있습니다. 단, 고객의 안전을 항상 유지해야 합니다. 워터 슬라이드는陡한 구부림과 구부림이 있을 수 있습니다. 투명한 것도 만들 수 있으며, 바디 볼 디자인이나 래프트 같은 것도 만들 수 있습니다. 설계할 수 있는 것은 거의 제한이 없습니다. 이것이 게임의 핵심입니다. 몇 시간 동안 계속 플레이하게 만드는 것입니다.
판결

플래닛 코스터 2 는 자신의 한계를 이해하고 플레이할 때, 이전 작품을 훨씬 능가했습니다. 예를 들어, 게임은 관리와 시뮬레이션 경험으로 판매되지만, 일부 메커니즘은 단순하고 단조로울 수 있습니다. 게임 플레이는 대부분 파크 장식 플레이를 통해 진행되며, 대부분의 시간을 가장 독창적인 코스터와 워터 슬라이드 어트랙션을 설계하는 데 소비합니다.
다른 한편으로, 직원, 유틸리티, 가격 관리 시스템은 부족해 보일 수 있습니다. 시뮬레이션도 고객의 행복도만을 추적하는 것까지입니다. 몇 가지 문제가 있습니다. 까다로운 컨트롤, 설명되지 않은 메커니즘 등입니다. 그러나 전체 게임 플레이는 창의적인 게이머에게는 정말 재미있습니다. 수백 가지 방법으로 실험하고 테마 파크와 워터 파크의 디자인을 마음대로 만들 수 있습니다.
플래닛 코스터 2 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)
슬라이드의 즐거움
가장 흥미로운 코스터와 워터 슬라이드를 설계하고, 직접 타보세요. 그런 다음 테마 파크를 놀라운 풍경과 스탠드들로 채우세요. 어트랙션을 스릴과 미소로 채우고, 고객의 눈으로 모든 것을 감상하세요. 플래닛 코스터 2는 이전 작품의 속도에 따라 제공하며, 마음대로 창의적으로 만들 수 있는 수많은 방법을 제공합니다.











