후기
Pine: A Story of Loss 리뷰(Android, iOS, Switch & PC)

저는 제 가족 중 몇몇을 잃은 적이 있어서 정상성과 세상과의 자연스러운 연결을 재건하는 것이 얼마나 어려운지 이해합니다. 또한 슬픔에 잠긴 친척들이 악순환의 족쇄에서 벗어나는 것이 얼마나 어려운지 이해합니다. 가장 이상한 방식으로, 똑같은 오래된 일상을 고수합니다. 위안이 되는 일이 될 수 있습니다. 사랑하는 사람을 잃은 일반적인 트라우마를 다루는 데 도움이 되고, 동시에 조각조각 다시 꿰매려고 노력하는 동안 마음을 바쁘게 유지하는 데 도움이 됩니다. 얻을 그것. 그리고, 내 생각엔, 그게 처음에 나를 끌어들인 것 같아요. 파인: 상실의 이야기' 세계: 나는 할 수 있었다 관련 그 주인공에게, 그리고 나 자신을 넣을 수 있었습니다 그들의 신발을 만드는 과정의 이정표와 그에 따른 험난한 시련과 고난을 아는 것.
파인: 상실의 이야기 는 몇 가지 기본 퍼즐이 있는 짧은 대화형 스토리북일 뿐 게임이라기보다는 오히려 게임입니다. 비교적 짧은 숫자(90분이면 충분히 이길 수 있을 것임)이며 주로 캐릭터, 즉 사랑하는 사람을 잃고 그런 비극적인 사건의 연옥과 같은 여파를 중심으로 삶이 전개되는 고립된 목수에 관한 것입니다. 많은 미래지향적인 사고가 필요하지 않은 다소 단순한 개념이며, 세계의 이면을 분석하도록 강요하는 예술 작품도 아닙니다. 예를 들어, 만약 무엇이든, 몇 번의 눈물을 흘릴 수 있는 잠재력을 가진 플립북 애니메이션이 있다면 - 그게 전부입니다. 질문은, 그것이 일하세요? 그것에 대해 이야기합시다.
만약 그것이라면 느낌 맞아요, 해보세요
미친 짓은 하는 짓에서 나온다고 합니다. 같은 기본적인 과제를 수행한 다음 각 시도에서 기적적으로 새로운 결론이 도출되기를 기대합니다. 손실이 주요 요인인 경우에는 같은 말을 할 수 없습니다. 사실, 심리적으로 틀에 얽매이지 않는 사고 상태로 빠지지 않도록 하는 동일한 활동을 하는 것은 일종의 도움의 손길입니다. 건강은 물론, 경제성까지! 같은 일을 할까요? 아니요. 그러나, 당신이 잃었을지도 모르는 사람과 조금이라도 더 가까워지는 데 도움이 된다면, 확실히 그럴 것입니다. 일부 좋아요. 가져가세요 파인: 상실의 이야기, 예를 들어. 게임(게임이라고 부를 수 있다면; 아직은 확실하지 않음)은 본질적으로 당신이 다음을 하는 것을 봅니다. 같은 일 - 그리고 그것은 나무를 자르는 것입니다. 종이 위에서 이것은 다소 지루한 운동이지만, is 이런 단조로운 작업에는 더 깊은 의미가 있습니다.
소나무 슬픔의 5단계를 안내합니다. 부정, 분노, 협상, 우울증, 수용. 글쎄요, 사실 이 단계들은 다소 모호하게 비슷한 짧은 대화형 퍼즐과 가끔씩 나타나는 버튼 프롬프트로 축약되어 있습니다. 목수는 평범한 사람으로, 인생의 사랑을 잃은 후로 혼자 지내는 사람인데, 아내의 예전 모습과 비슷한 일종의 큰 감상적 가치가 있는 기념품을 만드는 데에 자신의 푹 빠진 에너지를 집중하여 시간을 보내기로 선택합니다. 이 결정의 결과로, 플레이어는 본질적으로 세상이 무너지기 전에 부부가 함께 보낸 짧지만 가슴 따뜻한 추억을 대가로 작은 수동 작업을 완료할 기회를 얻습니다.
기념품 조각하기
게임 플레이 측면은 다음과 같습니다. 파인: 상실의 이야기 설명이 필요 없을 정도로 간단합니다. 죽은 아내의 조각품을 조각하거나 짧지만 진심 어린 손으로 그린 컷신 시리즈에서 감동적인 기념품이 펼쳐지는 것을 지켜보는 것입니다. 조각 경험의 대부분을 차지하는 프로세스는 하나 또는 두 개의 간단한 키 입력으로 구성됩니다. 즉, 재료를 비틀고 아름답고 주제별 목각으로 성형할 수 있는 버튼 프롬프트입니다. 완성되면 특정 기억 조각을 풀어서 보고 숙고할 수 있습니다. 그 외에는 할 일이 많지 않아 솔직히 말해서 본격적인 비디오 게임이라기보다는 자연스러운 애니메이션에 가깝습니다.
있다 한 위의 모든 것에 대한 은혜를 구하고, 그것이 바로 그것입니다. 예술적인 작품의 가치. 물론 현대화된 디즈니-픽사 영화와 같은 파장은 아니지만, 엄격한 게임 플레이보다 감정적 호소력과 공감할 수 있는 스토리텔링을 주로 선호하는 독립 게임으로서는 확실히 그 나름대로의 장점이 있습니다. 하지만 제 생각에는 그런 작품은 가끔씩 나오는 프롬프트 외에는 실제 상호 작용 순간이 거의 없는 엉성한 비디오 게임보다는 단편 영화나 스케치북에 훨씬 더 적합했을 것입니다. 그럼에도 불구하고, 소나무 이 작품에는 어떤 매력이 있고, 만약 이 작품의 유일한 목적이 정말로 슬픔과 상실에 대한 가슴 아픈 이야기를 전달하는 것이라면, 그러면 임무는 완수된 셈이죠.
원 앤 던 트리트먼트
파인: 상실의 이야기 앞으로 몇 년 동안 나무로 된 자치구로 돌아가야 할 필요성을 느끼게 하는 게임이 아닙니다. 아니요, 그것은 훨씬 더 일회성 시련이며, 그것과 함께 오는 감정적 유대감을 최대한 활용하기 위해 단일 세션에서 해결하고 싶은 것입니다. 이야기 그 자체로는 90분 마크를 간신히 긁어냈지만, 이것도 그렇게 어려운 요구는 아닙니다. 게임 플레이에 더 흥미로운 것을 만들어낼 방법을 알아내지 못한 것은 어떤 면에서는 부끄러운 일입니다.
평결
내가 가슴 아픈 시대극의 도덕적 의미와 감정적 중요성을 보면, 그것이 시대극과 어떤 관련이 있는지에 대해 그렇게 높이 평가할 수가 없습니다. 게임 플레이, 그것은 이상한 상호 작용 요소가 있는 순수한 시각적 경험 이상으로 간주될 수 있는 기본 요소가 많이 부족하기 때문입니다. 이것이 그것을 나쁜? 전혀 그렇지 않습니다. 그러나 네 번째 벽을 깨고 당신에게 무언가를 제공하려는 빈번한 시도에도 불구하고 지적할 가치가 있습니다. 할, 말하자면 뼈에 살이 많이 붙어 있지 않습니다. 그렇다면 아마도 그것은 게임이라기보다는 시각적으로 매력적인 예술 작품이며, 익숙하지만 노골적으로 교과서적인 장식이 하나나 둘 있는 것일 것입니다. 그것이 당신에게 맞는 종류라면, 물론 당신은 수도 그 안에 담긴 메시지를 즐기세요.
나는 이렇게 말할 것이다: 소나무 정말 훌륭한 아트워크가 몇 개 있고, 예상대로, 점차 실을 쌓아 올리고 절정에 다다르면서 한두 개의 하트스트링을 잡아당기는 데 성공합니다. 게임 플레이 부문에서 당신을 붙잡아둘 만큼 다양성이 충분하지 않다는 것은 정말 유감스러운 일입니다. 감정적으로 스토리의 지속 시간과 무엇보다도 책의 마지막 장에 투자했습니다. 그리고 그것은 때문에 그런데 아쉽게도 마지막 관문에 도달했을 때(불편하게도 여러 번 같은 난관을 극복해야 하는 지점) 막이 내렸을 때만큼은 더 이상 추진력이 남아 있지 않습니다.
현재 가격으로는 그것이 그렇다고 말할 수 없습니다. 가치 문제가 생기거나 최악의 경우 주머니에서 돈이 없어질 수도 있습니다. 하지만 시간을 주세요.
Pine: A Story of Loss 리뷰(Android, iOS, Switch & PC)
마음만 있고 게임은 없다
파인: 상실의 이야기 더 역동적인 퍼즐과 게임플레이 메커니즘을 삽입하기 위해 노력했다면 훨씬 더 나았을 수 있었을 것입니다. 여전히 아름다운 스토리이지만 그것을 비디오 게임 게임플레이 측면에서 깊이가 부족하다는 점을 고려하면 전적으로 정확하지는 않을 것입니다.