후기
팔리아 리뷰(PC)

솔직히 말씀드리자면 농업은 제 특기가 아닙니다. 긁어, 농업 농업 하지만 내가 수년에 걸쳐 갈퀴질하고 경작해야 했던 각 토지에 대해 1센트씩만 갖고 있다면 아마도 내가 순진함에도 불구하고 사기꾼이었다고 생각하도록 속일 수 있을 것입니다. 현장에서 약간의 손놀림. 그러나 알고 보니 나는 분필에 흠뻑 젖은 벽돌공이기 때문에 더 큰 농부는 아닙니다. 이런 이유만으로도 다음과 같은 사람들은 팔리 아 약간 위협적인 시도로 보였고 결국 무엇의 몰락을 예고하는 선박은 말할 것도 없습니다. 할 수 있었다 정말 아늑하고 다소 조화로운 세상이었습니다. 내 생각에는 그렇지 않았어. 방법 나는 경제 성장을 높일 수 있지만 오히려 그 뿌리를 연기와 안개로 줄이는 방법을 알고 있습니다.
물론, 한계 사이에 한두 가지 어려움이 산재해 있음에도 불구하고, 팔리 아 정말 위협적이지 않았어요 - 예를 들어, 천만에. 실제로 전투가 필요하지 않으며 추적해야 할 극적으로 축소된 슬라이더도 없기 때문에 게임 전체가 깨지기 힘든 쿠키는 아닙니다. 그리고 솔직히 말해서 말하기 싫지만 ''이라는 단어는아늑한'는 제품의 거의 모든 측면에 적용되며 이에 대해 감사드립니다. 이것은 평범한 총알 뻔뻔한 RPG가 아니라, 오히려 다양한 온라인 멀티 플레이어 요소를 일반 샌드박스 세계의 섬유에 융합시키는 최소한의 오픈 월드 생활 및 농업 시뮬레이션입니다. 이는 더 나은 표현이 부족하기 때문에 팔리 아 — 그리고 바로 이 순간이 PC에 도착했습니다. 그것에 대해 이야기합시다.
인생이 당신에게 레몬을 줄 때
한 번 잘 살펴보셨다면 팔리 아 그리고 그것이 대체 농업 시뮬레이션의 윤곽과 비슷하다고 생각했습니다. 그렇다면 여러분 자신에게 금별을 주세요. 밝혀진 바에 따르면, 팔리 아 컨셉 측면에서 본질적으로 똑같은 초상화, 유출, 얼룩, 사마귀 등을 그린다는 점에서 동료 제품과 크게 다르지 않습니다. 물론 탐험할 수 있는 땅이 엄청나게 넓으며, 믿을 수 있다면 NPC 네트워크도 있습니다. NPC 네트워크는 모두 공통 목적을 공유합니다. 집, 도구, 아늑한 화장품 전체를 만드는 데 사용할 수 있습니다. 가져가다 어떤 샌드박스 농업 시뮬레이션을 통해 여기에서 모든 것이 어떻게 작동하는지 확실히 알 수 있습니다. 당연히 퀘스트, 제작법, 보물 수집 임무를 수행할 수 있습니다.
팔리 아 약간 느린 버너임은 확실합니다. 그런데 그러면 이게 안 나오더라고요. 너무 개방형 접근 방식과 마음에 드는 모든 것을 조각하고, 만들고, 만들 수 있는 무한한 자원을 고려하면 정말 놀랍습니다. 그리고 그게 사실이에요. 팔리 아 자연의 아름다움과 다양한 원자재를 활용하여 대중을 위한 새로운 건축 아이디어를 불러일으키는 것입니다. 거기 예를 들어, 이상하게도 온라인 멀티플레이어 옵션이 있지만 소셜 기능이 상당히 제한되어 있고 두 가지 공동 활동 중 하나를 제외하고는 볼 것이 많지 않기 때문에 그다지 가려울 정도는 아닙니다. , 또는 공유할 수도 있습니다.
느린 화상
이 시점에서는 말할 것도 없이 사실입니다. 하지만 만약 여러분이 있다 등등에 상당한 시간을 투자했다. 팔레오 소나무, 샌드록에서의 나의 시간, or 팔월드, 그렇다면 당신은 이미 그 사실을 충분히 알고 있을 것입니다. 일부 농업 시뮬레이션의 진행 수준 — 많은 작업을 수행해야 합니다. 글쎄요, 여기서도 별로 다르지 않습니다. 당신은 여러 활기 넘치는 생물 군계 중 하나에서 자원을 찾기 위해 파견되고, 어떤 형태의 건물이나 작업대를 만들기 위해 물건을 가지고 돌아오라는 지시를 받습니다. 의 유일한 문제 팔리아, 하지만 건물을 짓는 데는 시간이 많이 걸립니다. 예를 들어, 집을 짓기 위해 상당한 양의 빌딩 블록을 찾았다면 다음을 수행해야 합니다. return 몇 시간 후에 현장에 방문하여 노동의 성과를 효과적으로 거두십시오.
실망스럽게도 게임이 때때로 그렇게 하는 것을 방해하기 때문에 여행을 고수하고 다른 목적지로 계속 트럭을 몰 수는 없습니다. 너 물론, 나중에 유용하게 사용할 추가 자원을 모으는 데 자유 시간을 보내십시오. 그러나 모래시계 속의 아주 작은 모래 알갱이처럼 시간을 적극적으로 단축하고 있는 건물 목록이 있다면 청소를 하든 안 하든, 여전히 손을 더럽히고 세상으로 더 깊이 나아가는 데 방해가 되는 것들이 많이 있다는 것을 알게 됩니다. 솔직히 그게 마음에 걸렸습니다. 왜냐하면 마음 깊은 곳에서는 원 내 창조물이 살아 움직이는 것을 지켜보고 싶었지만, 그것들을 점진적으로 지켜볼 인내심이 부족했습니다. 점차적으로-개발하다. 그렇지 않았어 아주 '페인트가 마르는 것을 지켜보는 것'과 같은 맥락이지만 공정하게 말하면 그리 멀지는 않았습니다.
작은 한 걸음
그것을 말하기에 충분하다 팔리 아 진짜다, 현실 느린 버너 — 괜찮습니다. 몇 시간 동안 엄지 손가락을 비비고 앉아 헹구고 똑같은 동작을 반복하는 것이 괜찮습니다. 세상의 평범한 날에는 두 가지 레시피에 대한 체크리스트를 작성하고, 말하자면 돌에 망치를 얹는 데 필요한 자원을 찾기 위해 야생으로 향하는 자신을 발견하게 될 것입니다. 다행히도 해결해야 할 퀘스트도 꽤 많이 있는데, 솔직히 말해서 힘든 일을 해결하는 데 도움이 됩니다. 하지 짧은 게임 내 며칠만 지나면 약간 단조로워집니다. 하지만 다시 말하지만, 이러한 퀘스트는 창의력을 발휘하는 데 큰 돈이 들지 않습니다. 같은 어쨌든 스스로 설정한 목표.
인정합니다. 제가 지내는 동안 가장 즐거웠던 것은 팔리 아 일반 가구와 건물 배치는 물론 놀라울 정도로 방대한 맞춤형 세트 피스 및 액세서리 제품군을 선보였습니다. 공평하게 말하면 유휴 빌드와 파트타임 모험 사이에 조정하고 구체화할 수 있는 기능이 그렇게 많다는 것은 약간의 충격이었습니다. 마찬가지로, 만약 내가 그 조용한 시간 동안 나를 계속해서 빠져들게 할 무언가를 찾지 못했다면 나는 출구를 찾아 조금 더 흥미로운 또 다른 대안의 뜨거운 자리에 앉았을 것입니다.
평결
팔리 아 확실히 좋은 뼈대가 몇 개 있고 그걸로 격추할 생각은 없어요. 물론, 이것은 약간 일반적이며 평균 생활 및 농업 시뮬레이션 게임보다 더 많은 것을 수행하지는 않습니다. 하지만 그것은 하지그러나 전통적인 RPG의 스트레스를 주는 많은 기능(예: 배고픔, 체력, 균형 잡힌 식단 유지의 필요성)이 제거되었습니다. 이 이유만으로도 추천하기 쉽습니다 팔리 아 더 까다로운 고객의 관심을 끌기 위해 수많은 변덕스러운 캐릭터와 복잡한 퀘스트 라인을 기침하는 습관을 만들지 않기 때문에 장르에 새로 온 사람에게 적합합니다. 반대로, 때때로 약간 반복적이기는 하지만 선택한 테마와 놀랍도록 잘 어울리는 단순하고 깨끗하며 여유로운 경험을 선택합니다.
나는 기꺼이 주겠다 팔리 아 의심의 여지가 없으며 우리는 아직 진행 중인 개발의 예비 단계에 있으므로 기대할 것이 많다고 말합니다. 하지만 당분간은 숨을 죽이고 여행의 다음 구간을 기다리고 있다고 말할 수는 없습니다. 오해하지 마세요. 괜찮은 게임이지만 다시 돌아올 필요성을 느끼게 만드는 눈에 띄는 자료는 없습니다. 그리고 내가 한 지금으로부터 2주 후에 내 가장 거친 창조물의 근원으로 돌아가더라도, 내 최근 프로젝트의 기초가 기적적으로 생생하게 살아나는 것을 보기까지는 아직 며칠이 부족할 가능성이 있습니다. 요점은 인내심은 미덕이라는 것입니다. 그리고 제가 뼈를 갉아먹으면서 배운 것이 하나 있다면 팔리아, 분명히 나는 그것을 가지고 있지 않습니다.
팔리아 리뷰(PC)
신입생의 즐거움
추천하는 방법은 매우 간단합니다 팔리 아 예를 들어 여러 대체 생활 및 농업 시뮬레이션 게임에 수천 시간을 쏟은 사람만큼 엄지 손가락이 녹색이 아닌 사람에게. 즉, 작업을 약간 다르게 수행하는 제품을 시장에 내놓고 있다면 여기에 있는 내용에 아마도 약간 실망하게 될 것입니다.