리뷰

무비 타이쿤 리뷰 (PC)

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Movies Tycoon Promotional Art

과거의 월트 디즈니(Walt Disney)가 말했듯이, “우리는 돈을 만들기 위해 영화를 만드는 것이 아니라, 영화를 만들기 위해 돈을 만든다.”라고 했습니다. 그러나 나는 그 말을 이해하기 위해 노력하고 있지만, 영화 스튜디오를 운영하는 도중 자금이 바닥나고, 스튜디오가 나를 해고하고 더 유능한 영화 제작자를 고용할 것이라는 생각에 빠져 있습니다. 그래도 나는 희망을 가지고 있습니다. 만약에 나는 올바른 배우, 스튜디오 이사, 기술자를 고용해서 흥행에 성공할 수 있는 영화를 만들 수 있다면, 나는 스튜디오를 운영하는 데 성공할 수 있을 것입니다. 그러나 무비 타이쿤은 이러한 재정적 어려움을 더욱 악화시키는 게임입니다.

좋은 소식은, 무비 타이쿤이 당신을 지옥에 빠지게 하지 않는다는 것입니다. 사실, 영화 산업의 최악의 상황에서도 희망은 멀리 있지 않습니다. 이 게임은 재정적 제약과 당신의 행동의 결과를 피할 수 있게 해줍니다. 그러나, 이것은 모든 것이 화려하고 멋진 것은 아닙니다. 특히 샌드박스나 비즈니스 시뮬레이션 게임에 익숙하지 않은 경우, 이 게임은 다소 어려울 수 있습니다. 그러나 우리는稍後에 이에 대해 더 자세히 논의하겠습니다.

무비 타이쿤은 PC에서早期 액세스 상태로 출시되었습니다. 질문은, 이것이 블록버스터 인크무비보다 더 좋은 게임인지입니다.

카메라, 액션?

시네마틱 파노라마 샷 (무비 타이쿤)

만약에 당신이 어떤 비즈니스 시뮬레이션 게임을 해본 적이 있다면, 당신은幸運입니다. 무비 타이쿤은其競爭對手와 크게 다르지 않습니다. 즉, 게임의 핵심은 스튜디오를 설립하고, 돈을 벌고, 더好的 영화를 만들고, 직원을 훈련시키는 것입니다. 이것은 래그투리치스 샌드박스 시뮬레이션 게임입니다. 즉, 스튜디오를 운영하는 것이 당신의 목표입니다.

무비 타이쿤은 간단한 지침으로 시작합니다. 당신은 게임의 메커니즘을 배우고, 배우와 기술자를 고용하고, 스튜디오를 설립합니다. 당신은 빈 땅과 몇 개의 허술한 건물로 시작합니다. 당신은 건물과 세트를 설계하고, 직원을 훈련시킵니다. 이것이 게임의 시작입니다.

커팅 룸 바닥에 두기

세트를 구축하는 중 (무비 타이쿤)

팀을 구축하는 것은 반만의 전투입니다. 무비 타이쿤은 영화를 만드는 과정도 포함합니다. 이 과정은 여러 가지 보상을 줄 수 있습니다. 그러나 이것은 쉽지 않은 과정입니다. 당신은誰를 고용하고,誰를 해고할지 결정해야 합니다. 당신은 어떤 장르를 선택하고, 어떤 시나리오를 사용할지 결정해야 합니다.誰가 스타가 될지,誰가 조연이 될지 결정해야 합니다.

무비 타이쿤은 스튜디오를 구축하는 게임입니다. 그러나 이것은 쉽지 않은 게임입니다. 당신은 많은 것을 고려해야 합니다. 이것은 쉽게 이해할 수 없는 게임입니다. 사실, 나는 많은 시간을 영화 시나리오를 작성하는 데浪費했습니다. 왜냐하면 外部 미디어가 특정 장르를 선호하기 때문입니다. 나는 내가 무엇을 제작할지에 대해 거의 통제할 수 없었습니다. 그러나 나는 돈이 어디로 가는지 따라갔습니다.

클러터와 릴

캐릭터 커스터마이징 (무비 타이쿤)

스튜디오를 설계하고 구축하는 과정은 좋습니다. 게임 루프는 좋으며, 항상 새로운 방법으로 확장되고 있습니다. 나는 대부분의 시간을 스튜디오를 구축하는 데 보냈습니다. 나는 영화를 만들기보다는 스튜디오를 구축하는 데 더 많은 시간을 보냈습니다. 그러나 이것은 배우로서의 내 경험이었습니다. 나는 성공하고 싶었습니다. 그러나 나는 용기를 내지 못했습니다.

영화를 제작하는 것은 다른 이야기입니다. 할리우드 시대에 영화를 제작하는 방법은 많습니다. 그러나 이것은 쉽지 않은 과정입니다. 나는 이전에 언급한 점을 다시 언급합니다. 만약에 당신이 조금의 운을 사용하지 않는다면, 당신은 성공할 수 없습니다. 그래서, 무비 타이쿤은 재미있을 수 있지만, 이것은 모두 재미있지 않습니다. 사실, 이 게임에는 학습 곡선이 있습니다. 그러나 나는 이것을 마스터할 시간을 찾을 수 있습니다.

판결

시네마틱 샷 (무비 타이쿤)

무비 타이쿤무비의 10년 전 스크립트를 사용합니다. 그러나 이것은 같은 기본 구조를 사용하지만, 또한 여러 가지 새로운 디자인과 관리 요소를 포함합니다. 그러나 이것은 무비의 직접적인 복제품이라고 할 수 없습니다. 왜냐하면 이것은独自의 트위스트를 가지고 있기 때문입니다. 캐릭터 커스터마이징은 게임의 강점입니다. 그러나 게임은 아직 몇 가지 주요 개선이 필요합니다. 애니메이션은 조금僵硬하고, 사용자 인터페이스는 더 접근하기 쉽게 만들 수 있습니다.

나는 무비 타이쿤이 좋은 뼈대를 가지고 있다고 생각합니다. 나는 이것이 장르의 다른 게임들이 실패한 것을 성공적으로 구현했다고 생각합니다. 그러나 이것은 아직 완벽하지 않습니다. 우리는まだ 몇 주, 몇 개월, 또는 몇 년이 지나기 전에 이것이 완전한 잠재력을 발휘할 수 있을지 모릅니다. 만약에 당신이 영화 제작 세계를 탐험하고 싶다면, 그리고 기술적인 문제에 관심이 없다면, vielleicht 당신은 이것을 시도해 볼 수 있습니다.

무비 타이쿤 리뷰 (PC)

시네마틱 마스터피스...制作중

무비 타이쿤은 무비의 영적인 후계자로서의 잠재력을 가지고 있습니다. 그러나 이것은 기술적이고 인터페이스적인 측면에서 몇 가지 결점을 가지고 있습니다. 이것은 초기입니다. 그래서 나는 몇 가지 작은 세부 사항을 무시할 수 있습니다. 그러나 이것은 아직 완벽하지 않습니다. 나는 이것이 완전히 준비될 때까지 기다릴 것입니다.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.