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미니シュート 어드벤처 리뷰 (PC)

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Minishoot' Adventures review

게임이 대담하게 자신의 영감을 보여주는 것은 이상한 것이 아닙니다. 많은 게임들은 바퀴를 재발명하는 대신 이전에 나온 게임에서 요소를 빌려옵니다. 예를 들어, 메트로이디아 게임은 장르의 표준을 정립한 캐슬바니아에 많은 것을 빚지고 있습니다. 이것은 소울게임 스튜디오가 받아들이는 원칙입니다. 이는 그들의 최신 쌍둥이 슈터 게임인 미니슈트 어드벤처에서 명백합니다.

어떤 팬이라도 아이코닉한 젤다 시리즈의 친숙한 에코를 새로운 제목에서 단번에 알아볼 수 있습니다. 젤다는 2D에서 3D로 진화했지만, 그 기초적인 영향은 미니슈트 어드벤처에서 여전히 명백합니다. 개념이 완전히 원래는 아니지만, 게임은 자신의 정체성을 만들어내며 플레이어에게 신선한 경험을 제공합니다. 단순하지만 매력적인 시각적 효과는 게임의 깊이 있는 게임 플레이와 내러티브를 보완하며, 메트로이디아 스타일로 깔끔하게 패키지화되어 있습니다.

미니슈트 어드벤처는 주목할 만한 게임인지 확인해 보겠습니다. 우리와 함께하면 게임의 좋은 점, 나쁜 점, 그리고 나쁨의 반대되는 점을 포함하여 모든 것을 분석할 수 있습니다.

크리스탈 클리어 캡처

슈팅 루프

미니슈트 어드벤처는 클리셰적인 이야기를 통해 전개됩니다. 주인공은 시플링이며, 평화로운 혼돈이 일상적인 세계에서 일상이 됩니다. 그러나 비정상적인 현상이 이 섬세한 균형을 교란합니다. 어떤 고위 권력이 행성을 침공하여 선박을 납치하고 다른 선박을 수정과 같은 감옥에 동결시킵니다. 운명의 반전으로 당신은 그들의 포로에서 탈출하고 ‘선정된 자’가 됩니다. 이제 당신은 친구를 구하고 폭군적인 권력을 물리치기 위해 나섭니다.

게임의 내러티브는 간단하지만, 일을 완수합니다. 다시 한번,それは 클래식 레트로 타이틀에 대한 경의를 표합니다. 게임에서 단순함이 있을 수 있음을 보여줍니다. 대부분의 내용은 타이틀의 게임 플레이에 있습니다.

짧은 튜토리얼之后, 게임的地图는 무제한의 자유를 제공합니다. 플레이어는 원하는 경로를 선택할 수 있습니다. 그러나 만약 당신이 게임이 당신의 손을 잡고 가도록 원한다면, 당신은 지도上的 마커를 사용할 수 있습니다. 이러한 포인터는 주요 목표와 구출해야 하는 친절한 우주선으로 안내합니다. 핵심은 당신이 원하는 것을 할 수 있는 자유가 있다는 것입니다. 당신은 특정 활동을 먼저 해야 한다는 걱정 없이 할 수 있습니다. 목표는 시간 제한이 없습니다.

갤럭틱 가디언

슈팅 마을

일단 게임을 시작하면, 아름다운 수동으로 그린 아트 스타일이 당신의 주목을 끌어옵니다. 게임의 오픈 맵은 플레이어에게 시도와 오류를 통해 배우도록 초대합니다. 당신의 목표는 적, 특히 보스를 물리치고 당신의 선박 동료들을 구하는 것입니다. 당신의 선박의 크기에 속지 마세요; 그것은 강력한 펀치를 가지고 있습니다. 총과 선장의 목소리가 있는 칵핏에서, 당신은 젤다 같은 던전, 침몰한 도시, 그리고 옛 사원으로冒險합니다.

게임의 간단한 인터페이스는 당신이 알고 싶은 모든 것을 전달합니다. 당신은 상단의 화면을 확인하여 당신의 선박의 에너지 수준을 확인할 필요가 없습니다. 그것은 날개에 표시됩니다. 당신은 또한 적의 건강 상태와 당신이 남긴 총알의 양을 확인할 수 있습니다. 이상적으로, 이 디자인은 당신의 눈을 행동에 고정시키고 즉각적인 전략적 결정을 내릴 수 있도록 합니다.

또한, 미니슈트 어드벤처는 두 가지 장르를 혼합하는 대담한 시도를 완벽하게 실행합니다. 쌍둥이 슈터로서, 게임은 총알 지옥 접근 방식을 보여줍니다. 한 스틱은 이동을 위해, 다른 스틱은 발사된 총알의 방향을 제어하기 위해 사용됩니다. 이 타이틀은 PC 게임이므로, 컨트롤러를 사용하여 최대한의 즐거움을 얻을 수 있습니다. 좋은 소식은 게임이 컨트롤러 레이아웃을 제한하지 않는다는 것입니다. 설정 페이지에서 그것을 편집할 수 있습니다. 물리학은 완전히 매끄럽습니다. 이것은 단순한 밀기 또는 당기기 게임입니다. 그러나 선박을 조종할 때 물 위를 이동하는 것이有点 어려울 수 있습니다.

파이어 어웨이

미니슈트 어드벤처

미니슈트 어드벤처는 스틱 컨트롤러를 사용하여 발사체를 발사하는 첫 번째 게임이 아닙니다. 그러나 그것을 구분하는 것은 실행입니다. 그것은 단순히 완벽합니다. 특히 그것이 게임 플레이에 메트로이디아를 어떻게 융합시키는지 보여주는 방식입니다. 탐험을 강조합니다. 진행하는 이상적인 방법은 탐험을 통해 새로운 능력을 잠금 해제하는 것입니다. 이러한 능력은 세계의 새로운 부분을 잠금 해제하는 티켓입니다. 시플링으로서, 당신의 능력은 일반적인 공중 대시 또는 점프와 다릅니다. 대신, 당신은 당신의 선박을 귀여운 nhìn으로부터 mean 기계로 변형해야 합니다. 나는 미친 총격과 속도 증가를 말합니다. 능력에는 유틸리티를 강화하는 것도 포함됩니다. 당신은 적을 마비시키는 방패를 얻을 수 있습니다.

이상적으로, 능력은 출중한 아이디어가 아닙니다. 그러나 게임의 조밀한 환경을 보완합니다. 당신은 다양한 도전을遇害할 것입니다. 각 도전은 다른 능력이 필요합니다. 탐험이 만족스럽고 필요한 업적이 됩니다.

능력을 수집하는 것 외에도, 게임 맵에는 당신의 모험을 지원하는 자원이 있습니다. 예를 들어, 하트 모양의 조각은 당신에게 더 많은 HP를 부여합니다. 당신이 목표를 달성하고 친구를 찾으면, 당신은 고유한 혜택에 접근할 수 있습니다. 본질적으로, 게임 시스템은 탐험을 장려합니다.

레벨 업

미니슈트 어드벤처 리뷰

게임의 진행 시스템은 계속하기 위한 적절한 동기를 제공합니다.それは 광범위한 그라인딩이 몇 가지 보너스를 제공하는 것이 아니라, 모든 노력에 대한 보상을 제공합니다. 모든 적이 쓰러지면 보석과 수정이 떨어져 나와 XP를 얻고 통계를 업그레이드할 수 있습니다. 내가 언급한 능력들을 기억하세요? 당신은 그들의 레벨을 업그레이드할 수 있습니다. 게임은 당신에게 총격 속도, 피해, 사거리를 업그레이드하고 선박의 속도를 업그레이드할 수 있도록 허용합니다.

만약 당신이 특정 업그레이드가 필요하지 않다고 생각한다면, 당신은 다운그레이드하고 다른 업그레이드에 자원을 사용할 수 있습니다. 이상적으로, 한 전략이 작동하지 않는다면, 당신은 다른 방법으로 계획할 수 있습니다.

파이트 온

승리 스컬

전략은 승리를 보장하는 방법을 제공하지만, 그것은 또한 당신의 컨트롤러에 의존합니다. 키보드와 마우스는 일을 할 수 있지만, 당신이 예상하는 결과를 얻지 못할 수 있습니다. 좋은 컨트롤러를 사용하는 것이 더 좋습니다.

또한, 전투는 매번 같은 방식으로 진행되지만, 적은 점점 더 어려워집니다. 여기서 업그레이드와 전략이 중요합니다. 겉으로 보기에는 게임이 쉽게 보일 수 있지만, 적은 실제로 싸우기 위해 노력합니다. 그러나 당신이 장르에 새로운 경우, 게임은 다양한 접근성 옵션을 제공합니다. 당신은 어려움을 어려운 것으로부터 쉽게 바꿀 수 있고, 가끔씩 어려운 것으로 바꿀 수 있습니다.

더 굿

쑥

미니슈트 어드벤처는 역설입니다. 주제 또는 도구킷의 부재는 타이틀의 지속성을 방해할 수 있지만, 그 단순성과 친숙함은 새로운 개념을 환영합니다. 나는 스팀에 유사한 게임이 넘쳐나지 않는다는 사실에 놀랐습니다. 우리는 많은 메트로이디아 클론을 가지고 있지만, 그 중 어느 것도 총알 지옥 게임 플레이를 던지지 않았습니다. 그러나 많은 크레딧은 두 명의 개발자로 구성된 소울게임 스튜디오에 돌아갑니다. 그들은 소울스 네버씬소드를 만들었습니다. 이 듀오는 기이하고 즐거운 게임을 만드는 능력을 가지고 있습니다. 그들은 짧을 수 있지만, 당신은 그들을 계속 집을 것입니다. 이것은 산업이 필요로 하는 것입니다. 연속적인 그라인딩에서 벗어나서 게임을 즐길 수 있습니다.

또한, 게임이 시작하는 방식이 마음에 듭니다.それは 간단한 것으로 시작하여 점점 더 어려워집니다. 보스와의 전투는 스릴 넘치는 롤러 코스터 타기와 같습니다. 각 보스는 고유한 도전을 제공하며, 그것은 당신이 진행할수록 점점 더 흥미롭게 됩니다. 교활한 전략에서부터 전적으로 형편없는 것까지, 그것들은 게임의 미세하게 조정된 어려움 곡선을 입증합니다.

가장 강렬한 설정에서조차, 모든遭遇은 당신의 게임 근육을 펼치고 보여주는 기회입니다. 그러나 당신이 레벨업하고 새로운 기술을 얻을수록, 당신은 쉽게 전투를避けて 주된 목표에 집중하기로 결정할 수 있습니다. 이것은 완벽한 시각적 효과와 사운드트랙 덕분에 달콤한 대접입니다. 지상이나 던전에서 탐험하는 것은 즐거운 경험입니다. 특히 매끄러운 컨트롤 덕분에 더욱 즐겁습니다.

더 배드

탈출 전투

타이틀의 단점은 죽음입니다. 당신이 건강이 다하면, 당신은 맵의 중심에 있는 베이스에서 재생성됩니다. 이것은 초기 단계에서는 큰 문제가되지 않을 수 있지만, 당신이맵의 다른 쪽에 있고 당신의 운명을 만나면, 당신은 그 거리를 다시 여행해야 합니다. 이것은 특히 건강 업그레이드가 희박할 때 매우 피곤합니다. 게임은 당신에게 자원을 댈 수 없기 때문에, 당신을 시험에 들게합니다. 그러나 이 도전을 극복하는 것은 만족스럽습니다.

버딕트

미니슈트 어드벤처에서 슈팅

미니슈트 어드벤처는 게임 세계에서 절대적인 보물입니다.それは 고오кт레인 쌍둥이 슈터 전투, 매혹적인 젤다 스타일의 던전, 그리고 탐험을 기다리는 광활한 세계를 제공합니다.それは 결점이 없지는 않지만, 이러한 작은 결점은 게임 플레이에서 얻은 즐거움에 비하면 작습니다.

それは 플랫폼 사이에서 무리 없이 전환됩니다. 또한, 이러한 다듬은 경험을 두 명의 개발자 팀에서 나온다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그러나 그것은 다른 인디 마스터피스와 함께 자랑스럽게 서 있습니다. 이는 위대한 것은 팀의 크기와 상관없음을 증명합니다. 당신이 상위 RPG와 총알 지옥 게임을 좋아한다면, 미니슈트 어드벤처는 절대적으로 플레이해야 할 게임입니다.

미니シュート 어드벤처 리뷰 (PC)

콤팩트 코스믹 스릴 라이드

미니슈트 어드벤처는 인디 감성이 큰 것을 작은 것으로 만들어내는 것을 증명합니다. 그들의 게임 플레이는 새로운 물을 건너며, 게임 산업을 자극합니다. 나는 스튜디오가 무엇을 준비하고 있는지 볼 수를 기다립니다.

에반스 카란자(Evans Karanja)는 Gaming.net의 비디오 게임 저널리스트이자 콘텐츠 작가로, 게임 리뷰, 기능, 구매 가이드, 추천, 및 주요 콘솔 플랫폼과 PC를 위한 새로운 릴리즈에 대한 내용을 다룹니다. His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games. → 에반스가 게임에 대한 열정을 가지게 된 것은 어린 시절에叔父가 수십 개의 게임이 포함된 Brick Game을 선물해주었을 때부터였습니다. 그는 나중에 Contra와 다른 NES 클래식 게임으로 이동하여 비디오 게임에 대한 평생의 열정을 불러일으켰습니다. Evans specializes in creating player-focused content that helps readers discover new games. He also enjoys tabletop games like Monopoly, hiking, and watching F1. → 에반스는 독자들이 새로운 게임을 발견하는 데 도움이 되는 플레이어 중심의 콘텐츠를 생성하는 데 전문가입니다. 그는 또한 Monopoly와 같은 테이블탑 게임, 하이킹, F1 시청을 즐깁니다.