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Metal: Hellsinger 리뷰(Xbox Series X|S, PS5 및 PC)

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플레이스테이션 5 게임

금속 : 헬싱 어 어둡고 우울한 지옥 같은 풍경에 헤비메탈의 힘을 불어넣은 XNUMX인칭 리듬 기반의 록 오페라이다. 매우 연상시키는 깊은 고딕 양식의 뿌리 DOOM의 살, 뼈, 그리고 자갈길 공식은 총알, 피, 그리고 멍든 손가락 관절로 가득한 초자연적인 세계를 떠올리게 합니다. 물론 그런 세계가 영원한 절정을 갈망하는 액션을 사랑하는 헤드뱅거들의 커뮤니티를 끌어들이는 것은 당연한 일이며, 당연히도 금속 : 헬싱 어 현재 시장의 다른 어떤 게임보다 더 나은 결과를 제공합니다.

 

지옥에 오신 것을 환영합니다

금속 : 헬싱 어 는 '미지의 존재'라는 이름의 여성 악마에 초점을 맞춥니다. 빼앗긴 목소리를 찾아 여덟 겹의 지옥으로 내려가는 그녀의 목적은, 뒤틀린 처형과 헤비메탈 음악으로 가득한 총알 난무하는 퀘스트를 헤쳐나가는 것입니다. 목소리를 찾는다는 주요 목표 외에도, 당신의 목표는 셰올의 구덩이에 도사리고 있는 악마, 붉은 심판자를 쫓는 것입니다.

이 게임은 생각을 자극하는 줄거리보다는 무분별한 폭력과 파괴를 우선시하는 1인칭 슈팅 게임이므로, 처음부터 어떤 식으로든 스토리 중심 게임이 아니라는 것을 알 수 있습니다. 게임의 핵심은 총알과 근력이며, 솔직히 말해, 이는 내레이션의 부재를 상쇄하기에 충분합니다. 즉, 짧은 총알로 얼룩진 미궁을 4시간 동안 끊임없이 헤쳐나가는 데 아무런 방해도 되지 않는다면, 짧은 대화만 곁들여도 괜찮다는 뜻입니다.

운수 나쁘게, 금속 : 헬싱 어 세계에서 가장 긴 게임은 아니고, 세계적인 혁신으로 가득한 게임도 아닙니다. 짧은 시간 동안 빵과 버터를 이용한 학살이 벌어지고, 4~5레벨쯤에서 리듬을 찾을 때쯤이면 게임은 마지막 막을 내릴 준비가 되어 있습니다. 다시 게임을 시작하게 만드는 유일한 요소는 바로 리더보드입니다. 점수를 획득하면 글로벌 랭킹이 점차 올라가는데, 이는 분명 어느 정도 반복 플레이가 가능하다는 것을 의미합니다. 하지만 8개의 레벨과 실력을 갈고닦을 수 있는 튜토리얼만 있기 때문에 다양성은 부족하고, 하루 오후에 모든 것을 경험하기는 어렵습니다.

 

리듬, 재장전 및 반동

물론 설정하는 것은 금속 : 헬싱 어 1인칭 슈팅 게임 특유의 정신없는 전개와는 달리, 리듬 기반 전투가 특징입니다. 예를 들어, 게임에서 흔히 볼 수 있는 버튼 연타 액션과는 달리, 울펜슈타인, 사운드트랙의 박자에 맞춰 공격 타이밍을 맞춰야 합니다. 각 레벨에서 선택하는 난이도 설정에 따라, 이 박자는 계속될 수도 있고 몇 음표씩 떨어질 수도 있습니다. 어느 쪽이든, 비행선이 하얗게 빛날 때마다 방아쇠를 당기면 되는데, 결국 그렇게 어려운 작업은 아닙니다.

삽질하는 것은 말할 필요도 없다. 금속 : 헬싱 어 점수를 쌓는 것이 전부입니다. 비트에 맞춰 다양한 무기로 처형을 수행하면 더 많은 점수를 획득하게 됩니다. 놀랍게도 이 점수는 최종 점수에 합산되어 글로벌 순위표와 비교됩니다. 대부분의 평범한 아케이드 슈팅 게임의 교과서적인 청사진과도 같지만, 그 위에 엄청난 양의 헤비메탈이 얹혀 있습니다.

 

로드 아웃

모든 XNUMX인칭 슈팅 게임과 마찬가지로 강력한 무기 로드아웃을 구성하는 것은 전투에서 성공하기 위한 많은 열쇠 중 하나입니다. 즉, 금속 : 헬싱 어 선택할 수 있는 무기는 XNUMX개뿐이며, 그 중 XNUMX개는 핵심 인벤토리에 연결되어 있습니다. 여행할 때 동반자 역할을 하는 모든 것을 알고 있는 두개골인 Paz와 적에게 큰 피해를 입히는 치명적인 칼날 Terminus입니다. 그것의 공격은 비트와 일치합니다. 다른 네 가지 무기인 산탄총, 쌍권총, 석궁, 악마 부메랑 한 쌍은 지옥의 XNUMX개 원으로 더 깊이 들어가면서 잠금 해제됩니다.

여섯 가지 무기와 각각의 재장전 시간을 안다는 것은 물론, 끝없이 밀려드는 적들을 헤쳐 나갈 때 더 부드러운 리듬을 만들어낼 수 있다는 것을 의미합니다. 하지만 저는 연속 사격 시 리듬에 맞춰 움직일 수 있는 무기는 산탄총과 석궁뿐이라는 것을 알게 되었습니다. 반면 다른 네 무기의 반동은 많은 패턴을 망가뜨렸습니다. 아마도 그 때문일 수도 있고, 아니면 제 리듬 감각 부족으로 제대로 된 승수를 만들어내지 못했을 수도 있습니다.

 

"지옥 하나만 봤다면, 모든 지옥을 다 본 셈이 된다"

지옥은 8단계밖에 없어서, 개발사인 아웃사이더스가 같은 핏줄에서 여덟 번이나 피를 짜내는 대신 몇 가지 독창적인 배경을 더 만들었을 거라고 생각했을 겁니다. 이러한 이유로 이 게임은 다소 단조로운 시도였고, 지옥의 어느 부분도 다른 부분보다 예술적으로 두드러지지 않았습니다. 그럼에도 불구하고, 여전히 아름답게 만들어진 게임이며, 대부분의 부분이 피와 뼈로 가득 차 있음에도 불구하고 현대 슈팅 게임의 기준을 제시합니다.

각 템플릿 바이옴의 진행 방식은 거의 동일합니다. 네다섯 개의 구역을 헤쳐나가며 수많은 악마를 처치하고, 스킨과 배경만 약간 다를 뿐 같은 보스와 함께 모든 것을 마무리해야 합니다. 이 때문에 상상의 여지는 거의 없으며, 프롤로그에서 모든 말이 게임판에 놓이기 훨씬 전에 결말이 흑백으로 칠해져 있습니다.

물론, 빠르게 전개되는 환경 속에서 복수를 향한 반항적인 여정을 힘겹게 헤쳐나가는 동안, 본질적으로 '판사 애스펙트'라는 이름의 악마 같은 적, 보스는 계속해서 진화하고 더욱 강해집니다. 하지만 지옥의 각 버전에서 보스를 물리치는 것은 다른 버전과 똑같습니다. 언덕을 기어오르기 전까지 총알을 퍼붓는 것입니다. 이 경우에는, 다른 지옥의 층. 그게 전부이고, 음악과 배경을 바꾸려는 작은 노력에도 불구하고 매우 똑같습니다.

 

고통에 대해 하늘에 감사

게임의 대부분을 구성하는 지옥의 XNUMX개 레이어 너머에는 완전히 다른 도전 라이브러리가 있습니다. 일반적으로 "Torments"라고 하는 이러한 도전은 각 레벨을 통과한 후에 수락할 수 있습니다. 당신이 믿을 수 있다면 그들의 목적은 당신이 지옥에서 조금 더 시간을 보낼 수 있도록 돕는 것입니다. 용서를주는. 각 Torment의 이점을 얻으려면 일련의 시간 기반 작업에 참여해야 합니다. 할당된 시간 내에 완료하면 로드아웃 무기에 추가 특전을 제공할 수 있는 아이템인 시길을 받게 됩니다.

물론, 기본 게임에 Sigils를 추가하면 짧았던 게임에 두 번째 콘텐츠가 추가됩니다. 또한 각 무기에 일련의 기능을 제공하여 게임의 제한된 무기고를 더욱 풍성하게 만드는 데 도움이 되는데, 이는 나중에 난관에 부딪혔을 때 도움을 줄 수 있습니다. 그리고 제가 텅 빈 지옥을 헤쳐나가는 동안 깨달은 것이 하나 있다면, 벽돌 벽은 항상 부족하지 않았다는 것입니다.

메인 캠페인은 완료하는 데 3~4시간이 걸리지만, 고뇌를 극복하는 데는 훨씬 더 오랜 시간이 걸립니다. 그리고 리더보드를 정복하고, 정점에 도달하기 위해 랭크를 조금씩 올리는 데 온 힘을 다하는 사람이라면, 금속 : 헬싱 어 아마도 오늘날 시장에서 선택할 수 있는 최고의 선택 중 하나일 것입니다. 아, 그리고 Xbox Game Pass에도 포함되어 있어서 구독자는 큰 비용 없이 모든 것을 경험할 수 있습니다. 이제 그게 금속이에요.

 

평결

금속 : 헬싱 어 XNUMX인칭 슈팅 게임 코드를 준수하고 리듬 기반 전투의 탐욕스러운 세계를 우상화하는 모든 사람에게 진정한 신선한 공기를 불어넣습니다. 다소 한입 크기이고 실제 방향 감각이 없지만 중독성 있는 아케이드 스타일의 액션과 개를 잡아먹는 순위표는 확실히 시작할 가치가 있는 여정으로 만듭니다.

금속 : 헬싱 어 하지 않는다 아주 방 안의 모든 이의 시선을 사로잡을 만큼 충분히 매력적이지만, 이미 얽혀 있는 사람들을 마음껏 두드리게 만드는 매력도 있습니다. 아마도 여러분이 플레이하게 될 가장 메탈적인 게임일 겁니다. 이런 종류의 게임이 얼마나 많은지 생각하면 당연한 이야기겠지만요. 하지만 메탈 팬이 아니든 아니든, 이 게임은 분명 시간을 투자할 가치가 있습니다. 특히 마라톤이 아닌 단거리 달리기에 참여하도록 요구한다면 더욱 그렇습니다.

무엇이든 부르겠지만 The Outsiders는 환상적인 XNUMX인칭 슈팅 게임을 만드는 데 무엇이 필요한지 깊이 이해하고 있습니다. 짧고 한 음의 시련일 수도 있지만 문제의 사실은 금속 : 헬싱 어 죽어가는 장르의 고동치는 심장이자, 리드미컬한 슈팅 게임과 아케이드 거주민 모두가 들어올릴 수 있는 자부심의 보루입니다.

Metal: Hellsinger 리뷰(Xbox Series X|S, PS5 및 PC)

텅 빈 지옥 구멍을 통한 유희

금속 : 헬싱 어 리듬 기반 슈팅 게임의 마지막 남은 초석 중 하나입니다. 그것은 한 입 크기이고 금속을 사랑하는 인구 통계에만 적합할 수 있지만 모든 아케이드 거주자는 아니지만 대부분의 아케이드 거주자가 가장 확실하게 쫓겨날 지옥 구멍을 뛰어 다니는 것입니다.

 

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

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