리뷰
나는 고양이 리뷰 (PC)
우리는 모두 동의할 수 있다. 고양이, 특히 짧은 성질과 사기성 경향을 가진 고양이는 훌륭한 엔터테인먼트의 형태이다. 또한, 고양이 중심의 콘텐츠에 대한 철저한 시장은 독립 게임인 나는 고양이와 같은 게임이 즉시 조작하고 khuyến khích할 수 있는熟悉한 공식이 있음을 의미한다. 이것은 메커니즘이 거친지 아니면 환경이 깨끗하지 않은지에 관계없이 중요하지 않다. 왜냐하면 하루가 끝나면, 고양이가 있는 곳에는 판매가 있기 때문이다. 그리고 고양이 기반의 샌드박스에 관한 한, 사람들이 몇 시간 동안 가정을 돌볼 수 있는 특권을 위해 지불할 의향이 항상 있음을 보장할 수 있다. 이것이 마케팅이다.
물론, 나는 고양이에는 강력한 마케팅 전략과 불투과적인 타겟 오디언스보다 더 많은 것이 있다.それは 또한 훌륭한 가상 현실 게임이며, 불행히도 높은 수준의 지불하여 진행하는 계획으로 손상되었지만, 많은 잠재력을 가진 게임이다. 그러나, 나는 조금 앞서간 것 같다. 그래서, 시작점으로 돌아가서, 일반적인 가정의 고양이의 발을 채운 곳으로 돌아가보자. 함께解析해 보시겠습니까? 그러면 바로 뛰어들어 보자, 고양이들.
오, 발

나는 고양이는正式한 소개가 필요하지 않은 작품이다. 왜냐하면, 그것은 더 이상이 아닌, 첫 번째 고양이 중심의 시뮬레이션 게임이기 때문이다. 여기서 당신은, 고양이로서, 긁고,刮いて, 효과적으로 집안일을 하기 위해 四脚로 이동한다. 사전의 샌드박스 또는 시뮬레이션 세트 피스 중 하나를 생각해 보라. 그리고 그것이 고양이의 일일 고민을 게임처럼 보이게 하는 시도를 한다면, 당신은 나는 고양이의 핵심을 이해할 수 있을 것이다. 질문은, 이러한 간단한 개념이 전체 게임을 가치 있는지 여부이다. 음, 예와 아니요.
나는 고양이를 전체 RPG라고 말하는 것은 완전히 사실이 아니다. 비록 그것이 기본적인 퀘스트 라인, 잠금 해제 가능한 아이템, 그리고 미니 게임과 기타 외곽 활동을 도입함으로써 장르를 향한 시도를 하긴 하지만. 숨기와 찾기, 축구, 농구, 그리고 놀라울 정도로 밀도가 높은 퍼즐과 기타 환경적 목표가 있다. 따라서, 그것은 무엇인지에 대한相当한 샌드박스이다. 그러나, 나는 해결해야 할 주요 문제가 하나 있다. 그것은 인 게임의 지불 장벽이다. 그것은 자신의 서브 타이틀을 заслуж한다.
한 작은 걸음으로 지불 장벽

나는 고양이를 완전한 게임이라고 말하는 것은 정확하지 않다. 음, 어느 정도는 그렇지만, 주 게임, 즉 20달러를 내고 구매하는 게임은 오직 하나의 지도, 즉 본家的 집만을 포함한다. 그리고, 물론, 당신은 할머니의 사랑하는 집을 벗어나, 추가적인 퀘스트와 미니 게임을 즐길 수 있다. 그러나, 그것은 추가 비용을 지불해야만 가능하다. 그것은 즉시 적신호이다. 당신은 풀 프라이스 게임이 모든 필요한 요소를 포함하여 오기를 기대한다. 그러나, 그것이 여기서 일어나는 것은 아니다. 그것은 더 이상 게임이 어떻게 작동하는지에 대한 소개일 뿐이다. 그리고, 당신에게 더 많은 것을 보기 위해 돈을 지불하도록 요청한다.
그러면, 할머니의 집 안에서 당신이 무엇을 할 수 있는가? 음, 첫째, 퀘스트가 있다. 그것은 고양이로서의 활동이다. 그것은 당신의 발을 이용하여 물건을 때리거나, 당신의 주인을 공격하는 것이다. 이유는 오직 고양이만이 이해할 수 있다. 그리고, 몇몇 비밀을 풀 수 있다. 그것은 퍼즐이다. 그것은 당신의 유연성을 이용하여 집안의 특정 지역에 도달하거나, 숨겨진 아이템을 찾는 것이다. 물론, 시간 제한은 없다. 당신은 자유롭게 탐험하고, 자신의 속도에 따라 일을 처리할 수 있다. 그리고, 그것은 괜찮다. 그러나, 신비가 사라지고, 지불 장벽이 더 뚜렷해지면, 게임은 용서할 수 없는 영역으로 들어간다.
서투른 발

고양이를 중심으로 하는 게임에서는, 당신은 고양이의 행동과 유연한 움직임을 반영하는 컨트롤을 기대할 수 있다. 그러나, 불행히도, 나는 고양이에서는 그렇지 않다. 게임의 메커니즘은 일부 불량한 디자인 선택과 기술적인 완성度의欠如으로 손상되었다. 그것을 서투르다고 말하는 것은 정확하지 않다. 왜냐하면, 그것은 때때로 진정으로 흥미로운 순간을 제공하기 때문이다. 예를 들어, 발의 힘을 이용하여 물건을 끌거나, 긁거나, 수집하는 것이다. 그러나, 움직임이 어떻게 되는지에 대해서는, 그것은 당신이 고양이 중심의 시뮬레이션 게임에서 기대하는 유연성을 가지지 못한다. 그리고, 그것은 문제이다. 왜냐하면, 그것은 생생한 경험을 재현하는 것에 많은 노력을 기울이기 때문이다.
양적인 면에서, 나는 고양이는 훌륭한 시각적 효과와 배경을 가지고 있다. 그리고, 고양이 같은 애니메이션도 있다. 물론, 그것은 다른, 조금 더 확립된 타이틀에 비해 빛을 발하지는 못할 것이다. 그러나, 그것은 고양이를 어느 정도 정당화한다. 그리고, 고양이의 점진적인 변화를 보는 것은, 최악은 아니다. 그러나, 그것은 내가 먼 미래에 기억할 것 같지는 않다. 그리고, 다시 말하지만, 그것은 게임의 대부분의 자료가 수많은 지불 장벽에 의해 제한되어 있다는 사실로 인해 도움이 되지 않았다.
판결

나는 고양이가 더 나았을 수 있다. 만약 그것이 모든 콘텐츠를 하나의 패키지로 제공했다면, 말이다. 그러나, 그것은 탐욕의 결과였다. 게임의 대부분의 콘텐츠는 단순한 마케팅 수단에 불과했다. 소비자의 주머니를 더 깊이 파고들기 위한 수단이었다. 그것은 아쉽다. 왜냐하면, 게임은 즐길 수 있었다. 그러나, 한 번 그 베일이 사라지면, 당신은 자신이 무엇에 노출되어 있는지 바로 알 수 있다. 그것은 마음과 영혼이 없는 금전적 수단에 불과하다.
나는 모두가 나쁘다고 말하지는 않겠다. 왜냐하면, 나는 고양이는 몇 가지 좋은 점이 있기 때문이다. 예를 들어, 탐험할 수 있는 생생한 환경, 기발한 퀘스트 라인, 그리고 몇몇 유머러스한 순간이 있다. 그러나, 그것은 자유로운 게임 경험을 제공하지 못한다. 그리고, 그것은 지불 장벽으로 인해 손상되었다. 그리고, 그것은 서투른 메커니즘을 가지고 있다.
물론, 만약 당신이 돈을 쓰고 싶다면, 당신은 이 귀여운 고양이 시뮬레이터를 즐길 수 있을 것이다. 그러나, 만약 당신이 완전한 게임을 경험하기를希望한다면, 조심하라.
나는 고양이 리뷰 (PC)
고양이抓
NEW FOLDER Games가 모든 콘텐츠를 하나의 제품으로 패키지화했다면, 나는 고양이의赞美를 더 많이 불러일으켰을 것이다. 그러나, 그것은 많은 문제를 가지고 있다. 그리고, 그것은 지불 장벽으로 인해 더 심해진다. 만약 그것이 모든 콘텐츠를 하나의 패키지로 제공했다면, 나는 더 많은 시간을 보냈을 것이다. 그러나, 그것은 탐욕의 결과였다. 그리고, 그것은 아쉽다. 왜냐하면, 게임은 즐길 수 있었다. 그러나, 한 번 그 베일이 사라지면, 당신은 자신이 무엇에 노출되어 있는지 바로 알 수 있다. 그것은 마음과 영혼이 없는 금전적 수단에 불과하다.