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Hot Wheels: Infinite Rush 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch 2 & PC)

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Hot Wheels: Infinite Rush Key Art

나는 Hot Wheels: Infinite Rush 를 보편적인 경험에 쉽게 비유할 수 있다—장난감이 만지기 재미있고, 같은 방에 수십 개가 있으며, 선택할 수 있는 다양한 종류가 많다는 생각 을 하는 행위와 같다. 그런 의미에서 나는 사탕 가게에 있는 유아 같은 기분이다; 모든 것을 다 갖고 싶지만, 한 번 맛본 뒤 금방 지루해지고 곧 다른 것을 원한다는 것을 확신한다. 감각 과부하는 실재하고, 내 집중력은 유아의 그것처럼 꽤 짧다. 나는 원한다 to love Hot Wheels, but it just isn’t giving me a reason to roll out the fabric mat for extended periods of time.

첫인상은 오픈월드 레이싱 비디오 게임에서 매우 중요하다. Hot Wheels: Infinite Rush, 는 놀랍지 않게 Forza Horizon 의 분위기를 풍긴다. 그리고 명확히 말하자면, 그것은 나쁜 것이 아니다. 오히려 레이싱 게임이 모방해야 한다면, Forza Horizon. Hot Wheels 도 그 불꽃을 이어받기에 자연스러운 선택처럼 느껴진다, 그 밝은 시각 효과와 혼돈스러운 트랙 레이아웃, 차량 모듈 및 미니게임을 풍부히 제작해온 역사를 고려하면. 시대를 초월한 축제라기보다는 프리헤드라이너 역할을 수행하는 축제라고 할 수 있다.

서킷 레이스, Hot Wheels: Infinite Rush

Infinite Rush 에 대해 말할 수 있는 좋은 점은 나쁜 점만큼이나 많다. 긍정적인 면에서, 그것은 철저히 즐거운 게임이며, 일반적인 요소들을 모두 충족한다—부드러운 운전 메커니즘, 다양한 이벤트 유형, 독특하고 다채로운 샌드박스 요소, 그리고 가족 친화적인 축제의 기반을 이루는 풍부한 오픈월드 바이옴들. Infinite Rush 는 이 모든 것을 갖추었으며, 실험할 수 있는 차량 구성과 클래스의 품질 높은 선택도 제공한다. 예를 들어, 개의 뚜렷한 클래스를 사용할 수 있다: 스피드스터, 타이탄, 드리프터, 그리고 다재다능. 당연히 각 클래스마다 고려해야 할 강점과 약점이 있으며, 이벤트 선호도도 있다. 하지만 다재다능 클래스가 여기서는 가장 명백한 선택이다.

Infinite Rush 개의 섬에 걸쳐 펼쳐진다: 도시, 사막, 열대 섬, 그리고 일본식 지역으로, 각각 자체적인 이벤트와 활동의 컨베이어 벨트를 가지고 있다. 내가 이벤트, 라고 말할 때, 주로 레이싱 게임의 전형적인 요소들을 의미한다: 서킷, 드리프트, 체크포인트, 그리고 물론 타임 트라이얼. 또한 탈락 기반 레이스, 스턴트, 사진 촬영 기회 등 추가 과제도 자연스럽게 있다. 이 모든 조각들이 매트에 흩어져 있어, 탐험할 콘텐츠가 풍부하다. 다시 말해, 이것이 바로 Infinite Rush 를 영원한 명작들과 나란히 놓이게 하는 요소다.

서킷 레이스의 슈퍼카, Hot Wheels: Infinite Rush

운전 역시 매끄럽고 직관적이며, 익숙해지기에 편안하다. 다만, 게임은 많은 데이터를 억지로 제공하는 나쁜 습관이 있다; 오프닝 단계가 당신에게 큰 부담을 주고 텍스트 박스를 연속으로 가득 채워 화면을 장악하는 것은 약간의 두통을 유발한다는 것을 인정한다. 그렇지만 결국 트레이닝 휠을 풀어주고 손바닥 크기의 구역을 자유롭게 탐험할 수 있게 한다. 대부분의 경우, 세계는 매우 탐험하기에 재미있으며, 특히 새로운 주황색 아스팔트를 찾아 운전 실력을 뽐내고 싶을 때 더욱 그렇다. 이것은 모두 Hot Wheels, 답게 옛날 색채와 부풀린 장애물, 이색적인 트랙 조각을 충분히 활용한다. 나는 그에 대해 불평할 수 없다. 최소한 이벤트, 는 아니다.

문제 는 내가 Infinite Rush 에 대해 갖는 것으로, 방 안의 대부분 장난감처럼 플레이할수록 매력이 서서히 사라진다. 예를 들어, 이벤트를 충분히 해치우고 네 클래스 각각의 섀시를 시도하면, 미세한 왕국을 구축하려는 퀘스트가 점점 예측 가능하고 느려진다. 오해하지 말라면, Infinite Rush 는 훌륭한 트랙과 이벤트 카테고리가 많지만, 다소 지루하고 빈약한 세계 때문에 더 이상 즐겁게 탐험 하지 않고 단순히 한 앵커 포인트에서 다음으로 이동하게 된다. 당신을 북돋는 군중도 없고, 긴장을 유지시킬 극적인 간격도 없다. 레이스는 계속되고, 당신은 더 이상 끌어당길 것이 없을 때까지 선을 끌고 나간다.

스턴트 점프, Hot Wheels: Infinite Rush

밝은 면에서, Infinite Rush 는 해제하고 운전할 수 있는 방대한 차량 카탈로그를 제공한다. 백 대의 차량을 선택할 수 있어, 다양한 방식으로 세계를 탐험할 기회가 많다. 그러나 안타깝게도 문제로 돌아가게 된다: 세계. 보통의 장난감 중심 우주와 달리—그곳에서는 자연스럽게 거대한 가구와 대규모 환경이 방마다 이어지는 것을 기대하지만—Infinite Rush 는 단순히 주황색 강조가 있는 평범한 세계처럼 느껴진다. 물론 이것이 Hot Wheels 게임이라는 것은 알 수 있지만, 창의적인 세계 구축이 부족해 친숙한 놀이감보다 Forza 대규모 프로젝트의 모방처럼 보인다. 전반적으로 뛰어다니는 것이 재밌냐? 물론이다. Micro Machines 게임과 같은 톤을 갖고 있냐? 아니다.

물론, 올바른 마인드셋으로 Infinite Rush 에 접근하고, 그것이 넘지 않을 이라는 감각을 가지고 Forza‑에 집착하는 사회의 일반적인 기대치를 초과한다면, Hot Wheels’ 가 제공하는 오픈월드 축제를 충분히 즐길 수 있을 것이다. 이것은 Unleashed  챕터와 약간 다르므로, 플라스틱 휠에 앉기 전에 고려할 가치가 있다. 그렇긴 해도, 열혈 Hot Wheels  팬과 열정적인 청소년 모두에게 맞는 빠르고 신뢰할 수 있는 입문용 레이싱 게임을 찾는다면, Infinite Rush 를 하나의 수단으로 고려해야 한다.

판단

Hot Wheels: Infinite Rush 게임플레이

Hot Wheels: Infinite Rush 는 시그니처인 주황색과 플라스틱을 터무니없는 트랙 조각과 놀이 매트에 어울리는 모험이 가득한 다중우주에 주입한다. 이는 Forza Horizon, 을 전복하려는 의도가 아니라, 젊은 팬들과 Hot Wheels  애호가들을 위한 입문용 오픈월드 레이싱 경험을 만들기 위함이다. 약간 예측 가능하고 대규모 화려함이 부족할 수 있지만, 직관적인 운전 메커니즘, 철저히 즐거운 서킷 레이싱, 그리고 수백 개의 차량 모듈과 클래스로 단점을 보완한다. 따라서 몇 가지 사소한 문제를 제외하고도, 여전히 가치 있는 여정이라고 말하고 싶다.

Hot Wheels: Infinite Rush 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch 2 & PC)

Jord은 gaming.net에서 Acting Team Leader로 활동하고 있습니다. 그가 일일 리스트 기사에서 떠들고 있지 않다면, 아마도 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 놓치기 쉬운 인디 게임들을 찾아보고 있을 것입니다.