리뷰
Hot Wheels: Infinite Rush 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5, Switch 2 & PC)
나는 Hot Wheels: Infinite Rush 를 보편적인 경험에 쉽게 비유할 수 있다—장난감이 만지기 재미있고, 같은 방에 수십 개가 있으며, 선택할 수 있는 다양한 종류가 많다는 생각 을 하는 행위와 같다. 그런 의미에서 나는 사탕 가게에 있는 유아 같은 기분이다; 모든 것을 다 갖고 싶지만, 한 번 맛본 뒤 금방 지루해지고 곧 다른 것을 원한다는 것을 확신한다. 감각 과부하는 실재하고, 내 집중력은 유아의 그것처럼 꽤 짧다. 나는 원한다 to love Hot Wheels, but it just isn’t giving me a reason to roll out the fabric mat for extended periods of time.
첫인상은 오픈월드 레이싱 비디오 게임에서 매우 중요하다. Hot Wheels: Infinite Rush, 는 놀랍지 않게 Forza Horizon 의 분위기를 풍긴다. 그리고 명확히 말하자면, 그것은 나쁜 것이 아니다. 오히려 레이싱 게임이 모방해야 한다면, Forza Horizon. Hot Wheels 도 그 불꽃을 이어받기에 자연스러운 선택처럼 느껴진다, 그 밝은 시각 효과와 혼돈스러운 트랙 레이아웃, 차량 모듈 및 미니게임을 풍부히 제작해온 역사를 고려하면. 시대를 초월한 축제라기보다는 프리헤드라이너 역할을 수행하는 축제라고 할 수 있다.

Infinite Rush 에 대해 말할 수 있는 좋은 점은 나쁜 점만큼이나 많다. 긍정적인 면에서, 그것은 은 철저히 즐거운 게임이며, 일반적인 요소들을 모두 충족한다—부드러운 운전 메커니즘, 다양한 이벤트 유형, 독특하고 다채로운 샌드박스 요소, 그리고 가족 친화적인 축제의 기반을 이루는 풍부한 오픈월드 바이옴들. Infinite Rush 는 이 모든 것을 갖추었으며, 실험할 수 있는 차량 구성과 클래스의 품질 높은 선택도 제공한다. 예를 들어, 네 개의 뚜렷한 클래스를 사용할 수 있다: 스피드스터, 타이탄, 드리프터, 그리고 다재다능. 당연히 각 클래스마다 고려해야 할 강점과 약점이 있으며, 이벤트 선호도도 있다. 하지만 다재다능 클래스가 여기서는 가장 명백한 선택이다.
Infinite Rush 는 네 개의 섬에 걸쳐 펼쳐진다: 도시, 사막, 열대 섬, 그리고 일본식 지역으로, 각각 자체적인 이벤트와 활동의 컨베이어 벨트를 가지고 있다. 내가 이벤트, 라고 말할 때, 주로 레이싱 게임의 전형적인 요소들을 의미한다: 서킷, 드리프트, 체크포인트, 그리고 물론 타임 트라이얼. 또한 탈락 기반 레이스, 스턴트, 사진 촬영 기회 등 추가 과제도 자연스럽게 있다. 이 모든 조각들이 매트에 흩어져 있어, 탐험할 콘텐츠가 풍부하다. 다시 말해, 이것이 바로 Infinite Rush 를 영원한 명작들과 나란히 놓이게 하는 요소다.

운전 역시 매끄럽고 직관적이며, 익숙해지기에 편안하다. 다만, 게임은 많은 데이터를 억지로 제공하는 나쁜 습관이 있다; 오프닝 단계가 당신에게 큰 부담을 주고 텍스트 박스를 연속으로 가득 채워 화면을 장악하는 것은 약간의 두통을 유발한다는 것을 인정한다. 그렇지만 결국 트레이닝 휠을 풀어주고 손바닥 크기의 구역을 자유롭게 탐험할 수 있게 한다. 대부분의 경우, 세계는 매우 탐험하기에 재미있으며, 특히 새로운 주황색 아스팔트를 찾아 운전 실력을 뽐내고 싶을 때 더욱 그렇다. 이것은 모두 Hot Wheels, 답게 옛날 색채와 부풀린 장애물, 이색적인 트랙 조각을 충분히 활용한다. 나는 그에 대해 불평할 수 없다. 최소한 이벤트, 는 아니다.
문제 는 내가 Infinite Rush 에 대해 갖는 것으로, 방 안의 대부분 장난감처럼 플레이할수록 매력이 서서히 사라진다. 예를 들어, 이벤트를 충분히 해치우고 네 클래스 각각의 섀시를 시도하면, 미세한 왕국을 구축하려는 퀘스트가 점점 예측 가능하고 느려진다. 오해하지 말라면, Infinite Rush 는 훌륭한 트랙과 이벤트 카테고리가 많지만, 다소 지루하고 빈약한 세계 때문에 더 이상 즐겁게 탐험 하지 않고 단순히 한 앵커 포인트에서 다음으로 이동하게 된다. 당신을 북돋는 군중도 없고, 긴장을 유지시킬 극적인 간격도 없다. 레이스는 계속되고, 당신은 더 이상 끌어당길 것이 없을 때까지 선을 끌고 나간다.

밝은 면에서, Infinite Rush 는 해제하고 운전할 수 있는 방대한 차량 카탈로그를 제공한다. 백 대의 차량을 선택할 수 있어, 다양한 방식으로 세계를 탐험할 기회가 많다. 그러나 안타깝게도 문제로 돌아가게 된다: 세계. 보통의 장난감 중심 우주와 달리—그곳에서는 자연스럽게 거대한 가구와 대규모 환경이 방마다 이어지는 것을 기대하지만—Infinite Rush 는 단순히 주황색 강조가 있는 평범한 세계처럼 느껴진다. 물론 이것이 Hot Wheels 게임이라는 것은 알 수 있지만, 창의적인 세계 구축이 부족해 친숙한 놀이감보다 Forza 대규모 프로젝트의 모방처럼 보인다. 전반적으로 뛰어다니는 것이 재밌냐? 물론이다. Micro Machines 게임과 같은 톤을 갖고 있냐? 아니다.
물론, 올바른 마인드셋으로 Infinite Rush 에 접근하고, 그것이 넘지 않을 이라는 감각을 가지고 Forza‑에 집착하는 사회의 일반적인 기대치를 초과한다면, Hot Wheels’ 가 제공하는 오픈월드 축제를 충분히 즐길 수 있을 것이다. 이것은 Unleashed 챕터와 약간 다르므로, 플라스틱 휠에 앉기 전에 고려할 가치가 있다. 그렇긴 해도, 열혈 Hot Wheels 팬과 열정적인 청소년 모두에게 맞는 빠르고 신뢰할 수 있는 입문용 레이싱 게임을 찾는다면, Infinite Rush 를 하나의 수단으로 고려해야 한다.
판단

Hot Wheels: Infinite Rush 는 시그니처인 주황색과 플라스틱을 터무니없는 트랙 조각과 놀이 매트에 어울리는 모험이 가득한 다중우주에 주입한다. 이는 Forza Horizon, 을 전복하려는 의도가 아니라, 젊은 팬들과 Hot Wheels 애호가들을 위한 입문용 오픈월드 레이싱 경험을 만들기 위함이다. 약간 예측 가능하고 대규모 화려함이 부족할 수 있지만, 직관적인 운전 메커니즘, 철저히 즐거운 서킷 레이싱, 그리고 수백 개의 차량 모듈과 클래스로 단점을 보완한다. 따라서 몇 가지 사소한 문제를 제외하고도, 여전히 가치 있는 여정이라고 말하고 싶다.