리뷰
홀로 나이트: 실크송 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch, & PC)
인디 팀 체里的 첫 번째 메트로이디바니아 세계로의 진출은 никто가 예상하지 못한 대형 히트작이었다. 이후 4개의 메이저 DLC가 출시되었으며, 이는 홀로 나이트의 속편을 기다리는 우리들을 즐겁게 해주었다. 이제 실크송이终于 출시되었으므로, 팀 체리가 스카이 리미트를 달성할 수 있을지 확인해 볼 때가 되었다.
홀로 나이트는 너무나 훌륭해서, 그것을 어떻게 더 개선할 수 있을지 상상하기가 어렵다. 더 큰 플랫폼 세계, 더 많은 무기와 기술을 사용하여 적을 물리칠 수 있는 방법이 필요하다. 그러나 거의 모든 게임 플레이 요소는 이미 완벽하다. 탐험하는 동안 다크하고 화려한 홀로네스트의 세계를 경험할 수 있다.
이미 완벽한 게임이 어떻게 더 나아질 수 있는지 보는 것은 정말 흥미롭다. 우리는 이미 속편이 훌륭할 것이라는 것을 알고 있다. 그러나 어떻게 더 나아질 수 있는지 정확히는 무엇일까? 그리고 새로운 변경 사항은 홀로 나이트를 처음 플레이하는 사람들을 끌어들일 수 있을까? 기존의 팬들은 더욱 높은 평가를 할 수 있을까?
팀 체리가 홀로 나이트: 실크송에서 무엇을 성취했는지 모두 설명하도록 하자.
위로만 갈 수 있다

홀로 나이트: 실크송을 실행하면, 홀로 나이트보다 더 나아질 수 있을 것이라는 생각이 들었다. 새로운 아이디어와 원작의 특별한 요소가 더해진 새로운 세계를 탐험할 수 있을 것이다. 마케팅 자료는 아직 무엇을 기대할 수 있는지에 대해 알려주지 않았지만, 일부 주요 캐릭터와 세계 디자인을 공개했다.
새로운 파르룸 왕국으로 들어가면, 얼마나 좋아할 수 있는지, 얼마나 즐길 수 있는지, 얼마나 반복해서 플레이할 수 있는지 결정할 수 있다. 신입 플레이어에게는 실크송에 대한 부드러운 입장이 제공된다. 스토리는 새로운 것이며, 메커니즘은 조금 시간이 걸리더라도 결국에는 클릭할 수 있다.
네, 메커니즘은 신입 플레이어뿐만 아니라 베테랑 플레이어에게도 처음 몇 시간 동안 어려움을 줄 수 있다. 호넷의 더 빠르고 더 민첩한 이동이 즉시 적응하기 어렵다. 그리고 호넷의 더 다양한 수직성과 홀로 나이트와 같은 강렬한 전투를 결합하는 것이 더 어려울 수 있다.
그렇지만 그것은 모두 완전히 가치 있다. 홀로 나이트: 실크송은 많은 방면에서 이전 작품보다 더 크고 더 나아졌다. 그리고 부족한 부분은 거의 없다. 스토리부터 시작吧, 파르룸의 저주에 대한 멜랑콜리한 이야기.
파르룸 왕국의 탐험

홀로 나이트의 중요한 미니 보스이자 NPC인 호넷이 주인공이다. 그녀는 파르룸 왕국에서 새로운 여정을 시작한다. 그녀는 납치한 버그들로부터 탈출하여 파르룸의 전체가 어둠의 저주에 걸렸음을 발견한다.
호넷은すぐ히 영웅의 역할을 맡는다. 그녀는 세계를 정화하고 왕좌에 오른다. 홀로 나이트: 실크송의 세계는 바로 주목을 끌었다. 그 미스터리와 배경 이야기는 흥미롭다. NPC와 대화하고 환경 로어에 주목하면 된다.
특히 주인공이 이제 목소리를 가지고 있다. 홀로네스트를 조용히 탐험하는 대신, 호넷은 NPC와의 대화에서 지혜롭고 날카로운 답변을 한다. 당신은 어둠과 비극적인 이야기에 대한 존재감과 목적을感じ게 된다.
하지만 세계 자체도 아름답다. 신앙과 순례는 여전히 존재하지만, 또한 명예와 탐험을 통해 자기 발견이 있다. 이것은 정말 큰 지도이며, 메트로이디바니아 스타일로 새로운 지역을 발견하고 이전에 접근할 수なかった 지역으로 돌아간다. 당신이 버그와 강력한 보스와 싸우지 않을 때, 당신은 플랫폼을 통해 이동하고 함정과 낙하를 피한다.
당신은 보상 업그레이드, 크레스트, 벤치를 찾을 수 있다. 벤치는 빠른 이동 체크포인트로 사용된다. 로자리오, 잃어버린 파일, 더 많은 것을 찾을 수 있다. 당신이 위험에 처하지 않을 때, 당신은 흥미로운 NPC와 대화한다. 모든 것이 매력적이고 유익한 곳에 있다.
이것은 살아있는 세계이며, 당신이 높고 낮은 곳을 탐험하여 궁극의 만족을 얻을 수 있다. 그리고 그것은 당신에게 매혹적인 시각적 클라이맥스와 유용한 도구와 아이템을 제공할 것이다.
더 빠르고, 더 민첩하고, 더 유연하다

게임 플레이 자체에 대해 자세히 설명할 필요는 없다. 그것은 홀로 나이트와 매우 유사하다. 기본적인 계층은 그대로 유지되며, 더 다양한 도전이 추가되었다. 특히 호넷의 이동은 더 빠르고 더 민첩하다. 그리고 더 유연하고 더 유기적이며, 더 큰 레벨을 탐험할 때 매우 중요하다.
만약 당신이 원작을 플레이했다면, 나이트가 직선으로 이동하는 것을 알 수 있다. 공격이나 회피 시, 나이트는 아래로 찌르거나 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동한다. 그러나 호넷은 대각선으로 이동한다. 아래로 찌르는 대신, 45도 다이브 공격을 사용할 수 있다.
새로운 이동 변경 사항을 사용하여 더 빠르게 이동할 수 있는 방법이 많다. 대시, 플립, 공중 다이브를 사용하여 적을 물리치고 플랫폼을 깨는 데에 사용하는 방법이 중요하다. 콤보를 마스터하는 방법을 배우고, 더 다양한 이동과 공격을 결합하는 것이 궁극의 도전이다.
호넷은 이제 레일을 잡고 점프할 수 있다. 이것은 많은 죽음의 낙하를 피하는 데에 도움이 된다. 스프린트도 더 빠르며, 점프와 콤보를 사용하는 방법이 큰 차이를 만든다. 공격 콤보는 홀로 나이트와 거의 동일하지만, 더 빠르고 더 민첩한 이동으로 더 다양한 전투 이동이 가능하다.
그리고 더 다양한 이동성으로 인해, 적이 더 강력하다. 보스뿐만 아니라 기본적인 적도 더 강력한 도전을 제기한다. 적은 더 많은 공격 패턴을 가지고 있으며, 당신을 계속해서 놀라게 한다.
추가 도전

많은 부정적인 리뷰는 더 가파른 학습 곡선을 지적한다. 이것은 베테랑 플레이어에게도 초기 레벨을 클리어하는 것이 쉽지 않다. 그러나 이것은 모두 만족스럽다. 더 빠르고 더 유연한 전투와 플랫폼 이동이 당신을 더 많은 도전을 하도록 부추긴다. 그리고 당신은 홀로 나이트: 실크송을 자신의 게임에서 이기도록 부추긴다.
이 게임을 클리어하는 데에는 20시간 이상이 걸린다. 그러나 여전히 완전한 클리어를 위해 더 많은 것이 있다. 전체적으로, 홀로 나이트: 실크송이 더 어려울 수 있지만, 당신은 게임 자체의 기본을 집중할 것이다. 단지 얼마나 세계와 레벨 디자인을 잘 만들었는지에 대한 것이다.
팀 체리는 홀로 나이트: 실크송에서 마스터할 수 있는 많은 방법을 제공한다. 크레스트를 찾으면, 새로운 능력과 도구를 사용하여 싸울 수 있다. 벤치는 드문 것이 아니며, 더 많은 것이 있다. 이것은 모두 만족스럽다.
판결

홀로 나이트: 실크송을 완료한 후, 나는 더 나은 속편을 상상할 수 없었다. 원작의 핵심이 새로운 세계로 옮겨졌으며, 더 나은 게임이 되었다. 그리고 새로운 세부 사항이 더해졌다.
특히 이동성이 가장 많은 TLC를 받았다. 더 빠르고 더 민첩한 이동이 가능하다. 그리고 더 유연하고 더 유기적이다. 이것은 더 큰 레벨을 탐험할 때 매우 중요하다. 당신은 더 빠르고 더 다양한 방법으로 적을 물리치고, 더 강력한 적을 물리칠 수 있다.
호넷은 실제로 조종하기에 아름답다. 그녀는 당신의 모든 명령에 반응하며, 플랫폼 이동과 전투는 모두 흥미롭다. 모든 것이 너무 잘 어울려서, 당신을 지치게 하지 않으며, 항상 관심을 끌며, 여러 번 플레이할 수 있다. 진엔딩을 언락하는 것은 홀로 나이트: 실크송을 플레이하는 수백만 명의 게이머에게真正한 도전이 될 것이다. 그러나 그것은 정말로 환영받고 감사하는 도전일 것이다.
홀로 나이트: 실크송 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, Switch 2, Switch, & PC)
메트로이디바니아의 정점
홀로 나이트: 실크송을 기다린 8년은 완전히 가치 있었다. 게임의 모든 것이 완벽하다. 플랫폼 이동, 전투, 탐험 모두 완벽하다. 원작의 복제가 아닌, 더 나은 발견의 여정이다. 훌륭한 음악,緊密한 플랫폼 이동, 더 다양한 이동과 공격 방법이 있다.











