후기
Gone Fishing 리뷰 (PC)
새벽이 저물어갈 무렵, 호수의 변덕스러운 물살은 시큼하게 변한다. 무수한 갈대와 침울한 조수 사이에서, 괴물 표면 아래에 숨어서 끊임없이 기도합니다. 우리, 낚싯대를 엉터리로 만든 불쌍한 두 사람이 어둠이 해안선을 뒤덮기 전에 짐승의 배를 채워줄 것이다. 굶주린—그것은 감히 자신의 경계를 침범하는 모든 것에 먹이를 주고 싶어 합니다. 하지만 스스로 탐닉하지는 않을 것입니다. 영원히 두 명의 민간인에게 의지하여 자신의 명령을 따르고 끝없는 허기를 달래줄 것입니다. 그리고 만약 우리가 하지 수입과 지출을 맞추는 것조차 힘들고, 호수의 탐욕스러운 공간을 채우는 것은 더더욱 불가능할 것이다. 자정 전에 조수가 바뀔 것이다.
저녁이 되면 눈이 빨갛게 충혈되고 목덜미의 털이 쭈뼛 서는 순간까지 낚시를 할 겁니다. 잠 못 이루는 낮과 끔찍한 밤 너머에는 우리가 달성해야 할 목표가 있습니다. 간단하지만 정신적으로나 육체적으로나 힘든 목표죠. 먹이 호수, 아니면 노력하다 죽는 것. 여기에 갈고리가 있습니다. 낚시하러 갔다, 폭식과 공포가 파도처럼 넘실거리는 세상의 불확실성을 바탕으로 한 협동 생존 공포 게임입니다. 마치 이전에 희생의 유산을 남긴 사람들처럼, 낚시하러 가다 비늘 모양의 개체군 is 소득원. 하지만 여기서는 반드시 먹다 물고기가 살아남기 위해서는 희생 그들을 사악한 생물이 사는 투덜거리는 호수로 데려가세요. 그리고 만약 당신이 하지 식욕을 채우는 건 글쎄요. 서바이벌 호러라는 말로 돌아가죠. 하지만 그 이야기는 나중에 더 자세히 할게요.
9시부터 5시까지의 항해 모험과 네스호 괴물 이야기에 대해 더 자세히 알고 싶다면 낚시하러 갔다, 캠핑용 의자를 끌어당겨 부두로 와서 우리와 합류하세요.
후크, 라인 및 싱커

낚시하러 갔다 무엇이든 비자 면제 프로그램에 해당하는 국가의 시민권을 가지고 있지만 편안합니다. 표면적으로는 처음에는 치료적인 것처럼 보입니다. 게임에 관한 것 어업 당연히 그럴 것입니다. 하지만 시간이 가장 중요한 문제이고 가장 큰 실패를 둘러싼 온갖 위협이 도사리고 있는 상황에서, 씁쓸한 진실은 절대적으로 아무것도 이 노력에 대해 평화롭습니다. 아마도 유일한 작은 위안은 게임이 선택한 협동 플레이 형식 덕분에 저녁 시간을 혼자 보내지 않아도 된다는 것입니다. 하지만 그렇다고 해서 게임 플레이 그 자체로도 여전히 꽤 까다롭고, 동료라는 단순한 존재가 추가된다고 해서 어깨의 부담이 가벼워지는 것도 아닙니다.
좋은 소식입니다 낚시하러 갔다 ~이 아니다. 모든 암울하고 우울한 밤. 물론, 밤의 드라마, 즉 잡아서 먹이를 주고, 종종 방어 예를 들어 호수는 완전히 다른 경기입니다. 하지만 이 경기에는 구제불능의 승리를 더욱 쉽게 만들어주는 여러 가지 도움의 손길이 있습니다. 예를 들어, 잡기 물고기는 두 가지 선택지를 제시합니다. 첫 번째 선택지는 아래에 도사리고 있는 괴물에게 먹이를 주는 것이고, 두 번째 선택지는 물고기를 다양한 업그레이드와 방어 토템으로 교환하는 것입니다. 바로 이 부분에서 게임의 가장 큰 장애물이 등장합니다. 점점 더 높아지는 괴물의 요구와 생존에 도움이 될 만한 보호 장비의 부족을 어떻게 헤쳐나가야 할지 배우는 것입니다.
아래에 숨어있는 것

의 행위 잡기 물고기를 잡는 것은 어렵지 않습니다. 사실, 다양한 종류의 미끼를 찾아 주변을 샅샅이 뒤지고, 물가로 가서 입질을 기다린 후, 적절한 타이밍에 재빠른 지시를 내려 물고기를 잡는 것만큼 간단합니다. 대부분의 낚시 게임과 마찬가지로, 사용하는 미끼가 클수록 더 큰 물고기를 잡을 수 있습니다. 게다가, 찾아야 할 물고기의 종류도 엄청나게 많고, 각 물고기마다 특성, 크기, 모양이 다르기 때문에 is 어떤 물고기를 희생해서 호수의 거센 파도를 잠재울지, 그리고 지나가는 상인의 바구니에 어떤 물고기를 넣어야 할지 결정해야 하는 경우입니다. 상인은 한낮에만 나타나 불편하기 짝이 없지만, 밤에 살아남을 확률을 높이기 위해서입니다.
말하기 밤, 낚시하러 가다 물론 괴로운 순간도 있지만, 특히 그 생물의 기대에 부응하지 못할 때는 더욱 그렇습니다. 이런 순간에는 당신이 할 수 있는 유일한 선택은 당신이 가진 도구를 활용하는 것입니다. 계속 먹이를 주다 호수에 사는 생물이 당신을 사냥하는 동안. 또 다른 문제는 당신이 도망치거나, 아니면 오두막을 이용해서 그 괴물이 소매를 걷어붙인 것을 막아내야 합니다. 엄청나게 스트레스 받는 일이지만, 그 상황에서는 사실 꽤 즐거웠습니다. 물론 정신없이 바빴고, 끊임없이 번쩍이는 번개와 지루할 정도로 불투명한 분위기도 상황을 덜 혼란스럽게 만들지는 못했습니다. 하지만 이상하게도, 그 부분들이 제가 가장 기억에 남는 부분이었습니다.
비린내가 난다

획득 가능한 물고기, 업그레이드 가능한 토템, 그리고 나의 경쟁 정신을 불태우는 전통적인 글로벌 리더보드의 방대한 카탈로그가 없었다면 나는 충분한 시간을 짜내기 위해 고군분투했을 것입니다. 낚시하러 갔다 구매를 보증합니다. 다행히도 했다 낚시 중심의 서바이벌 호러 게임에 기대했던 모든 것이 담겨 있었습니다. 친숙하면서도 필수적인 인벤토리 시스템, 정밀함을 기반으로 한 미니 게임, 전통적인 1인칭 인디 게임의 모든 주제적 요소 등이 모두 들어 있었습니다.
동안 역학 여기서는 그다지 거슬리지는 않지만, 시청각적 요소는 약간 부족합니다. 독립 프로그램의 특성상 당연한 결과겠죠. 그리고 그렇지 않다 질리는 보기에도 그렇고, 딱히 기억에 남는 요소는 없고, 세계관 디자인이 좀 밋밋하고 질감도 부족합니다. 제가 너무 성급하게 말하는 걸지도 모르겠지만요. 기계적으로 각 분야에서 큰 차질이 거의 없이 거의 제 역할을 해내고 있습니다. 다시 말하지만, 완벽한, 최소한 모든 기본 원리를 결합하여 자체 축을 중심으로 회전하는 바퀴를 만들어냅니다. 몇 가지 추가 조정이 더 필요할까요? 아마도 그럴 수도 있겠지만, 모든 것을 고려해 볼 때 여전히 자랑스러워할 만한 견고한 제품이 있다고 확신합니다. 그것이 큰 도움이 됩니다. 과 엄청난 양의 불완전함.
평결
낚시하러 갔다 얻지 못한다 모두 맞아요. 하지만 기묘하게 무서운 만남과 시간 제한이 있는 임무들을 통해, 그렇지 않으면 치유적인 오락거리가 될 수 있는 게임의 판도를 높이려는 훌륭한 노력을 기울이고 있다는 점은 칭찬할 만합니다. 마찬가지로, 협동 플레이 경험에 초점을 맞추는 것은 당연히 좋은 선택이지만, 모든 역경이 자신에게 불리하게 겹겹이 쌓여 고립되고 무방비 상태에 놓인다는 느낌을 종종 완화시켜 주기도 합니다. 그것이 코메디 개발자들이 이 게임을 만들기 위해 겪어온 노력에 대한 모욕이 될 것입니다. 그런데, 멀티플레이어 호러 게임을 추천해 주세요. 아니 두 사람이 막대기로 서로를 때리는 것을 말합니다.
당신이 주장할 수 있는 동안 낚시하러 갔다 아직도 하나 또는 두 개의 나사가 풀려 있고 연못에서 가장 뛰어난 엔드게임 소재를 자랑하지 않는다는 점을 감안할 때 나는 여전히 그것이 마땅히 받아야 할 신용을 주고 그것이 무엇인지 말할 의향이 있습니다. 이상하게도 흥미진진한 생존 공포이지만, 아주 오늘의 어획물에는 뼈에 살이 많이 붙어 있어 균형을 맞추는 데 도움이 됩니다. 따라서 친구와 함께 낚시를 하고 싶다면 그리고 미지의 바다라면 당신은 확실히 그보다 훨씬 더 나쁜 일을 할 수 있을 것입니다. 낚시하러 가다.
Gone Fishing 리뷰 (PC)
굶주린 조수
낚시하러 갔다 다소 예측 가능한 전제로 "The Catch of the Day"를 홍보하지는 않지만 그렇지, 하지만 스릴 넘치고, 어느 정도는 겁날 정도로 재미있는, 이상하게도 매혹적인 협동 플레이 경험을 제공합니다.