후기
갓 오브 락 리뷰(PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S, & Switch)
리듬 파이팅 게임은 이례적이다. 그래서 처음 놀러갔을때 바위의 신, 정말 즐거운 시간을 보낼 거라는 기대가 컸어요. 마치 내가 필요하다고 생각지도 못했던 소속감 같은 느낌이었죠. 마치 춤 추자 및 킹 오브 파이터즈 w결합했습니다. 누가 거절할 수 있습니까?
DaVinci에는 바위의 신 짜릿한 순간이 있지만 종종 기계의 반쯤 구운 톱니에 의해 질식됩니다. 아이디어가 기껏해야 영리하기 때문에 꽤 나쁩니다. 많은 사람들이 전제에 대해 듣고 빨려 들었을 것입니다.
그래서 어떻게 바위의 신 비트를 건너뛸 수 있습니까? 스핀을 피하는 것만 큼 나쁩니 까? 아니면, 바위의 신의 문제는 향후 업데이트를 통해 관리할 수 있습니까? 우리 끝까지 지켜봐주세요 바위의 신 검토하여 이러한 질문 등에 대한 답변을 찾으십시오.
로큰롤

The 바위의 신 사람들이 북소리에 맞춰 싸우는 것을 보고 싶어합니다. 그래서 그는 자신의 즐거움을 위해 펀치를 던질 수 있는 세계 최고의 뮤지션을 찾기 시작했습니다. God of Rock의 12명의 파이터는 각각 배경 스토리가 있습니다. 그들이 겪고 있던 몇 가지 문제와 관련된 작은 것, 그리고 어떻게 바위의 신 리듬 파이팅 토너먼트에 등록하면 문제를 해결하겠다고 약속합니다.
그래서 싸움이 시작되고 이미 알고 있는 슈퍼스타와 상징적으로 닮은 캐릭터 중에서 선택하기 시작합니다. 나는 확실히 Elvis와 Lizzo 표현을 보았습니다. 당신은 당신의 끝에서 어떤 연결을 했습니까? 각각의 캐릭터가 슈퍼스타를 의미하는지 여부와 상관없이, 그들은 모두 멋진 의상을 입고 밝고 활기찬 아우라를 뿜어내어 각각을 전환하는 재미가 있습니다.
또 뭔데? 각 캐릭터에는 고유한 동작 세트와 능력이 있습니다. 따라서 당신이 그들을 선택하도록 이끄는 것은 그들의 슈퍼스타 성향만이 아닙니다. 일부는 치유력이 있습니다. 나머지는 나머지보다 더 많은 피해를 입힙니다. 정말로, 당신에게 유리하게 잘 작동하는 캐릭터를 찾기 위해 둘 중 하나를 실험하는 것은 당신에게 달려 있습니다.
"왜"

하지만 외모와 격투 스타일 외에 특정 파이터에 대한 관심과 애정을 키울 수 있는 것은 많지 않습니다. 스토리/아케이드 모드의 컷신에서 들려주는 배경 이야기는 각 캐릭터와 유대감을 형성할 만큼 충분히 깊이 파고들지 않습니다.
다음은 그 중 한 부분을 발췌한 것입니다. 수도원 생활을 하는 평범한 음악가를 만나보세요. 갑자기 바위의 신이 그녀의 식사를 빼앗아갑니다. 따라서 Hilde는 싸울 수밖에 없습니다. 바위의 신의 토너먼트. 그녀는 생존을 위해 음식이 필요합니다, 그렇죠?
각 캐릭터의 배경 이야기에 어느 정도의 노력을 기울인 것을 보여주는 재미있는 작은 티저입니다. 그러나 그들은 적어도 당신이 그들과 관심을 갖거나 장기적인 유대를 형성하게 만들 더 심층적인 세부 사항을 제공하기 위해 오븐에서 더 많은 시간이 필요한 것 같습니다.
반지에 모든 모자

모이면 토너먼트는 우주 전역에 설정된 XNUMX개의 역동적인 스테이지에서 시작됩니다. 이것은 싸움이 일어나는 정적인 배경과 같습니다. 그들은 시각적으로 놀랍습니다. 아픈 눈을위한 명소. 캐릭터 디자인과 잘 어울리고 전반적으로 섬세한 디테일을 보여줍니다.
유일한 단점은 환경과 상호 작용할 수 없다는 것입니다. 전투 배경처럼 보이는 고정된 배경과 거의 비슷하지만, 선택하고 응시하는 것 외에는 할 수 있는 게 거의 없습니다.
음악 켜기

첨가제로 충분합니다. 재미있는 부분을 살펴보겠습니다. 1v1 싸움, 그들 자신. 리듬 파이터이기 때문에 플레이어는 전투 중에 캐릭터를 직접 제어하지 않습니다. 대신 오리지널 사운드트랙의 박자에 맞춰 버튼을 누르는 데 집중합니다. 그 대가로 정확한 버튼 누름은 적에게 피해를 주는 공격이든 들어오는 공격으로부터 플레이어를 보호하는 방어이든 특정 플레이어 동작을 활성화합니다. 그리고 그게 다야. 적시에 음을 쳐서 비트에 맞춰 싸우십시오.
화면이 둘로 나뉩니다. 상반부는 전투 시퀀스를 특징으로 합니다. 상당히 화려하고 눈부시게 아름다운 시퀀스라고 해야 할까요. 조화롭고 긴장된 전투처럼. 아래쪽 절반은 게임의 리듬 부분으로 사운드트랙의 음표가 XNUMX줄 그리드로 표시됩니다. 두 개의 그리드 부분이 나란히 놓여 있습니다. 각 플레이어마다 하나씩. 이상적으로는 화면의 왼쪽 하단 모서리에 있어야 합니다. 광란의 싸움이 어떻게 될 수 있는지 설명하기 위해 설정을 세심하게 설명합니다.
완벽한 타격이나 방어는 적시에 올바른 음을 치는 것에 달려 있기 때문에 거의 항상 화면의 하단, 왼쪽 및 모서리에 붙어 있는 자신을 발견하게 될 것입니다. 무성한 스테이지와 화려한 전투에 참여하거나 화면 왼쪽 상단에 있는 체력 바에서 체력이 얼마나 남았는지 확인하기 위해 잠시라도 시야에서 벗어나십시오. 잃다.
그것은 적어도 게임의 절반의 전체 목적을 능가합니다. God of Rock은 리듬 파이터입니다. 그러나 대부분의 시간은 사물의 리듬 측면에 집중하는 데 소비됩니다. 전체 싸움은 당신을 지나칠 수 있습니다. 특히 당신이 경쟁적인 측면에 더 의지한다면 나는 그것에 대해 당신을 비난하지 않을 것입니다.
락 오프와 레이브 온

불행히도 거기에서 더 나빠집니다. 보십시오, 각 전투는 플레이어 중 한 명이 KO될 때까지 계속됩니다. 거기까지, 바위의 신 사운드트랙이 더 빨리 재생되고, 음표가 번개처럼 빠르게 잡히며, 순식간에 모든 음을 제때 맞추려고 필사적으로 노력하게 됩니다. 버튼을 더 빨리 누르고 더 정확하게 누르는 사람이 승리합니다.
이것의 까다로운 부분은 자신의 속도를 조절할 기회를 얻지 못한다는 것입니다. 플레이어가 전투를 전략화하는 한 가지 방법은 자신과 상대방의 체력 막대를 추적하는 것입니다. 그렇게 하면 더 많이 막아야 할 때와 확실하게 그들을 제압할 연속적인 공격 시퀀스를 풀어야 할 때를 알 수 있습니다.
또 다른 방법은 공격을 예상하는 것입니다. 상대방이 당신을 기절시키려는 공격을 가하고 있을 때 상대방이 자신의 몫을 차지할 때까지 잠시 동안 상대방의 움직임을 차단할 수 있습니다. 하지만 바위의 신 당신에게서 그것을 빼앗아갑니다. 대신, 정확하고 제 시간에 음을 치는 데에만 집중합니다.
그렇다면 작품에 담긴 사랑과 보살핌의 양을 거의 인식하지 못한다는 단순한 사실이 있습니다. 당신이 환경을 받아들여야 하고 캐릭터가 플레이한다면, 당신이 더 주의 깊은 상대에게 질 가능성이 있다는 것을 알고 그렇게 하세요.
내 머리에 갇힌

이 지점에서, 바위의 신의 사운드트랙은 구원의 은혜일 수 있습니다. 글쎄요, 선택할 수 있는 노래가 40곡이 넘으니 시작하기에 좋습니다. 그러나 예, 그러나 거의 모든 노래는 컨트롤러를 내려 놓은 후에도 오랫동안 머리에 남아 있습니다. 그리고 그것은 리듬 게임의 문제입니다.
공정하게 말하면, 수록된 모든 노래는 바위의 신 오리지널 사운드트랙입니다. 또한 그들 중 어느 것도 가사가 없으며 록보다 일렉트로 팝과 금속 소리가 더 많이 들리는 악기입니다. 그럼에도 불구하고 기억에 남고 게임 외부에서 살아있는 선별된 사운드트랙이 있으면 좋을 것입니다. 적어도 벽에 머리를 박고 싶을 정도로 나쁜 노래는 없습니다.
또한, 바위의 신 경쟁사에 비해 제한적이지만 아케이드 모드 외에 더 많은 게임 모드가 있습니다. 훈련 모드로 이동하여 기술을 연마할 수 있습니다. 로컬 또는 온라인 멀티플레이어에 친구 한두 명을 데려오세요. 또는 플레이어가 기존 트랙에 자신의 스핀을 추가할 수 있는 트랙 편집기를 확인하십시오. 음표를 더 추가하거나 일부를 제거하여 더 쉽게 연주할 수 있습니다.
트랙 편집기에서 실제로 즐겨 듣는 노래를 가져올 수 있었으면 좋았을 것입니다. 향후 업데이트를 통해 이를 가능하게 하고 성장하는 팬층을 장려할 수 있기를 바랍니다.
평결

바위의 신 단순히 전제에서 큰 가능성을 보여주지만 출시 시점에는 제공하지 못하는 게임 중 하나입니다. 그건 비밀이 아니야 격투 게임 재미 있고 리듬 기반 게임과 병합하면 팬이 좋아하는 새로운 장르가 될 수 있습니다. 안타깝게도, 바위의 신 거래의 한쪽 끝에 더 집중하고 다른 쪽을 완전히 무시함으로써 전달에 실패합니다.
바로 지금, 바위의 신 시간과 노력의 대부분이 타이밍을 완벽하게 하고 음을 정확하게 치는 데 사용되기 때문에 리듬 게임처럼 느껴집니다. 자신이 얼마나 잘하고 있는지 확인하거나 캐릭터의 기량을 확인하기 위해 메모를 보지 못하고 게임에서 벌을 받습니다. 불행하게도 트랙의 속도가 빨라지면 더 많은 전투가 진행될수록 압박감은 더욱 심해지며 마스터링과 콤보 실행을 완벽하게 요구하는 특수 능력을 사용할 수 있는 옵션이 있습니다. 향후 업데이트가 결함을 인식하고 해결하기를 바랄 뿐입니다. 바위의 신 게임 문화에 독창적인 추가 요소로 남아 있습니다.
갓 오브 락 리뷰(PS5, PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X/S, & Switch)
리듬 파이터 하이브리드. 손가락으로 비트 가져오기
체크 아웃 바위의 신, 승부욕이 있는 사람이라면 누구나 해봐야 할 리듬 파이터 게임. 리듬의 비트를 즐기더라도 do give 바위의 신 샷. 필요한 곳에 도달하기 위해 여기저기서 약간의 광택을 사용할 수 있지만 게임 플레이가 재미있을 것입니다.