후기
Galacticare 리뷰(Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
나는 희미하게 기억한다 보여주고 마치 순진한 아이의 사춘기 눈동자 속에 꿈과 같은 화신이 있는 것처럼 머리가 놓여 있었습니다. so 다른 많은 사람들은 풀뿌리부터 깔끔한 의료 시설을 짓고 싶어했습니다. 저는 또한 머리 위의 Tannoy 시스템에서 나오는 냉소적인 찌름과 의사들이 종종 제가 우연히 "엘비스 프레슬리"를 가장한 사람들을 중심으로 돌아가는 바이러스를 근절하려는 필사적인 노력을 조롱하는 것을 기억합니다. 1997년이나 그 직후에 밝혀진 이러한 기억은 사업과 모래 상자 시뮬레이션 장르가 붐을 일으키고 새로운 트렌드를 파악하기 위한 새로운 방법을 적시에 공급하지 못했습니다. 거의 30년 동안 나와 함께 해왔으며 자주 나에게 다음과 같은 사실을 상기시켜주었습니다. 테마병원은, 그리고 아마도 아직도 예를 들어, 최고의 병원 기반 샌드박스 게임 중 하나, 마침표. 그리고 나서 나는 그 SF 클론을 기억할 것입니다. 갤럭티카어.
여기서 빙빙 돌지 말자, 여러분. 뭐라고 부르든, 사실은 간단합니다. 은하계 단순한 찬사가 아니다 테마병원, 하지만 Bullfrog Productions의 예술성과 펀치드렁크 문화의 혈통에 대한 수작업 러브레터입니다. 그리고, 여기서 솔직히 말해서 Bullfrog의 특징적인 특성이 이 난폭한 은하계 불꽃의 최종 믹스에 얼마나 많이 들어갔는지 깨닫는 데 그렇게 오랜 시간이 걸리지 않았습니다. 거친 한 줄짜리 대사부터 확연히 다른 환자들과 그들의 일반적인 건강이나 안전에 대한 무모한 무시까지 — 은하계 간단히 말해서 현대의 테마 병원 외계적 꼬임이 있는. 질문은 그것이 실물 어떤 수준의 정의에 대한 생각인가, 아니면 그렇지 않으면 완벽한 청사진에 잉크 얼룩이 더 많은가? 그것에 대해 이야기해 보자.
"안녕하세요, 갤럭티케어!”

은하계 총 제공 열한 각 장은 본질적으로 "이사"의 의무를 이행하는 행위에 전적으로 전념합니다. "이사"는 일종의 인형 조종사로, 겉보기에 황량한 의료 시스템의 맨 뼈대를 재정적으로 의사와 AI 기반 봇을 만족시킬 수 있을 뿐만 아니라 환자에게 양질의 서비스를 제공할 수 있는 자립형 비즈니스 모델로 끌어올리는 역할을 합니다. 이러한 각 레벨에서 여러분은 깨끗한 상태에서 작업을 시작합니다. 즉, 수많은 빈 공간과 일련의 간단한 목표가 있으며, 각각에는 여러 가지 기본 단계가 포함되어 있으며, 이러한 단계는 종종 의료 시설의 기초를 마련한 다음 환자의 요구를 충족하기 위해 필요한 의사를 고용하는 것을 포함합니다. 그보다 조금 더 많은 것이 있습니다. 직원과 환자 또한 많은 영양분과 장식, 심지어 AI의 도움도 필요합니다.
대부분의 경우 프로세스는 정확히 같은 방식으로 시작되고 끝납니다. 같은 기발한 진단실, 피부 연구소, 젠 가든 등 여러 방을 만든 다음 점차적으로 여러 목표를 줄여 병원 별점을 높이고 더 어려운 작업을 해결하기 위해 추가 윙, 객실 업그레이드 및 특별 컨설턴트를 잠금 해제합니다. 단계, 종종 다음으로 구성됩니다. 같은 임무에는 각각 포괄적인 목표가 포함되어 있습니다. Baz라는 거대한 외계인을 키우거나, 특전과 공상과학 스타덤을 위해 경쟁 회사와 경쟁하거나, 피할 수 없는 운석 충돌로 모든 리소스가 바닥을 쓸어버리기 전에 충분한 환자를 치료하는 것입니다. 그러나 간단히 말해서 설정은 간단합니다. 같은 이전에 했던 병원을 방문하고, 여러 새로운 도구 중 하나를 사용하여 해당 레벨의 문제를 해결합니다. 솔직히 말해서 그 면에서는 다양성이 그렇게 많지 않습니다.
인터갤럭틱 헬스케어

저는 의료 산업에 13시간 정도 투자했는데, 그 시간 동안 대부분의 것을 닦을 수 있었습니다. 모든 캠페인이 나에게 제시한 목표 중 하나였습니다. 저는 커리어 모드의 중간 부분에서 약간의 침체를 겪었다는 것을 인정합니다. 그저 제가 모든 옵션을 다 써버렸고, 솔직히 말해서 9번째 연속으로 같은 날개를 만드는 데 관심이 거의 없었기 때문일 뿐입니다. 게다가 각 레벨이 실제로 이전 단계로 돌아가기 그 외에도 아마도, 레이아웃 병원 구역에서 나는 그것을 고수하기 위해 고군분투하는 지점에 도달했습니다. 오해하지 마세요, 나는 확실히 즐기 그렇지만 마치 자동 조종 장치로 플레이하는 것 같은 느낌이 들었고 실제로는 그것이 정확히 맞을 때와 같은 지점을 맞추지 못하는 것 같았습니다. 먼저 시작되었습니다.
내가 뭔가있어 사랑 캠페인에 대해: 대본이 진짜로 유머러스했고 컨설턴트와 병원 직원의 믿을 만한 동지애가 자주 섞여 있었다는 사실. 물론, 내가 그렇다고 말할 수는 없습니다. 배 전반적으로 웃음이 터졌지만, 즉흥적인 발언(예를 들어, 플레이어가 남근 모양의 병원을 짓는 경향에 대한 발언)은 적어도 웃음이 터질 만한 수준이었습니다. 그리고 다시 말하지만, 그런 순간들 중 상당수가 저를 핵심으로 되돌리기에 충분했습니다. 테마병원의 기발함의 원초적 역사 - 확실히 항상 환영받는 경험이었습니다. 이 두 가지 모두 환영을 오래 받지 못했다는 사실은 좋은 신호였습니다. 14시간 이상 걸렸다면 샌드박스 가려움을 긁을 다른 방법을 찾기 위해 지구로 돌아가야 했을 것입니다.
R & R

다행히, 은하계 궤도 규모에서 가장 정신적으로 소모적인 샌드박스 게임은 아니지만 반대로 실제로는 그 중 하나입니다. 쉽게 당신이 스스로를 제출할 샌드박스 게임. 물론, 가는 행위 그 너머 표준 3성급 병원 평가 각 방이 특정 통계 향상 업그레이드나 주제별 개선을 요구하는 경우가 많기 때문에 약간 복잡할 수 있지만, 계약상 전체 목록을 작성해야 할 의무가 없다는 사실은 캠페인을 더욱 접근하기 쉽고 탐색하기 쉽게 만듭니다. 간단히 말해서, 게임은 정력에도 유리합니다. 통을 깨끗이 긁어내라는 것입니다. 뚜껑을 제거하고 안을 자세히 들여다보기만 하면 됩니다. 그렇게 하면 여행의 후반부에서도 특별히 어렵거나 두려운 것을 발견할 가능성이 낮습니다.
일반적인 캠페인 외에도 여러 가지가 있습니다. 기타 샌드박스 모드와 같이 탐색할 수 있는 플레이 경로가 있어 병원을 직접 개발할 수 있습니다. 없이 궁핍한 고객을 돌봐야 하는 추가적인 골치거리와 다른 시간 소모적인 업무; 그리고 챌린지 모드는 추가 보너스와 게임 내 특전을 대가로 여러 활동에 참여하기 위해 이전 시설로 돌아갈 수 있는 기회를 제공합니다. 모든 이 점을 고려하여 균등하게 분배하면 대략 20시간 이상의 여정을 마칠 수 있을 것입니다.
평결

은하계 Bullfrog Productions의 시대를 초월한 샌드박스 시뮬레이션에 대한 거의 완벽한 헌정이자 오리지널 중심 작품의 모든 공상과학적 요소를 포함하는 예술 작품 사이의 적절한 균형을 이룹니다. 비슷한 맥락에서 이 게임은 혀를 내밀고 유머를 즐기고 소화하기 쉬운 게임플레이 메커니즘을 활용하는데, 둘 다 친숙한 이야기의 교과서적 각색을 보완합니다. 그것이 완전한 샌드박스 게임은 또 다른 질문이며, 플레이어의 선호도에 따라 다양한 해석과 결정적인 답변을 불러일으킬 가능성이 있습니다. 개인적으로 저는 그것이 엄청나게 정통한 러브레터라고 생각하는 경향이 있습니다. 테마병원, 그리고 그것은 축하받을 만한 일 중 하나입니다.
사실을 감안할 때 Galacticare에는 Xbox Game Pass에서 라이브러리의 최신 릴리스 중 하나로 출시되었으므로, 외계인의 육체에서 은하계 간의 동지애를 보고 시도해 볼 이유가 더욱 커졌습니다. 간단히 말해서, 비즈니스 시뮬레이션이나 샌드박스 게임을 좋아한다면 행성 코스터 or 투 포인트 병원, 그렇다면 의료 분야에서 많은 오락적 가치를 찾을 수 있을 것이라는 데 의심의 여지가 없습니다. 마찬가지로, "의료적 목적"으로 몇 개의 머리를 부풀릴 수 있다는 아이디어를 좋아한다면 아마도 집에 있는 것 같은 기분이 들 것입니다. LINK.
Galacticare 리뷰(Xbox Series X|S, PlayStation 5 & PC)
황소개구리에 대한 송가
은하계 Bullfrog Productions의 시대를 초월한 샌드박스에 대한 진심으로 진심 어린 러브레터를 공동 집필하여, 독특한 SF적 반전과 독특한 유머를 융합하여 주제적으로 매력적이고 보는 재미가 넘치는 작품입니다. 물론, 드래그 아직 중간 지점 정도지만, 여러 흥미로운 종과 많은 유쾌한 대화 덕분에 여전히 플레이하는 것이 굉장히 즐겁습니다.