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포춘 밀 리뷰 (PC)

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Fortune Mill Key Art

포춘은 대담한 사람을 좋아하지만, 나는 완전히 대담한지, 무모한지, 아니면 단순히 깊이 이해하지 못하는지 확신할 수 없다. 정직하게 말하면, 도로 끝에 금이 있는지 확신할 수 없다. 모든 것을 알 수 있는 것은 한 마리의 개구리, 이해할 수 없을 정도로 높은 지불 벽, 그리고 빠른 돈을 버는 기회를 제공하는 스크래치 카드가 있다는 것이다. 나는 또한 어떻게 피그뱅크가 작동하는지 모르는 상태에서大量의 돈을 버는 방법을 가지고 있는 것 같다. 하지만, 아마도 이것이 Fortune Mill의 핵심이다: 부를 지닌 게임이지만, 그것을 얻는 방법에 대한 세부 정보를 알려주지 않는다.

Fortune Mill은 기이한 게임이다. 그것은 기이한 것이 아니라, 도박 분야의 어떤 하위 카테고리에도 속하지 않는다. 아이디어는 같지만, 즉 수백만 개의 동전을 얻어 점진적인 중독을 더욱 부추기는 것, 그러나 충분한 자금을 얻는 행위는 조금 비정상적이다. 그리고 비정상적인 것을 의미하는 것은 대부분 임의의 아케이드 미니 게임을 완료하고 다른 세계적인 특권에 돈을 쓰는 것을 포함한다. 그러나 이것이 특별하게 만드는 것이다: 예측할 수 없고, 기이하고, 그것이 주장하는 것만큼 비이성적이다.

Fortune Mill의 다트 미니 게임

모든 것이 몇 개의 다트, 색상 코드화된 보드, 그리고 다음 문으로 통과하지 않도록 막으려는 거대한 쥐와 함께 시작되었다. 빠른 투구 후, 나는 몇 개의 금을 얻었고, 내가 무엇을 하고 있는지에 대한模糊한 아이디어를 가지고 있었고, 어떤 이유로든 또 다른 백만 가지 이유로 더 많은 다트를 던질 수 있었다. 그것은 내가 Loan Shark와 유사하게 깨달은 시점이었다: 그것은 내가 결코 달성할 수 없는 불가능한 작업이었다. 그러나 그 후, 승리 후에 나타나는 혜택이 나타났다: 점수를 두 배로 늘리는 작은 업그레이드, 다트의 힘을 증가시키는 업그레이드, 그리고 엄청난 양의 돈을 버는 업그레이드. 그 결론에 도달한 후, 나는 그것이 쉽다고 생각했다. 그러나 그 후, 거의 내 행진을 방해하듯이 개구리가 나타났다.

Fortune Mill은 실제로 많은 것을 요구하지 않았다. 그러나 그것은 그 어려운 목표를 느끼게 하는 수많은 방법을 제공했다. 한순간에 나는大量의 금을 얻고 있었다. 그러나 다른순간에, 나는 새로운 게임을 발견했고, 새로운 수호자를 매수해야 했고, 수동 업그레이드를 잠금 해제해야 했다. 그리고 나는 그것이 Fortune Mill의 대부분이었다: 짧은 게임을 플레이하고, 업그레이드를 얻고, 점진적으로 지불 벽에 적응하는 것. 그리고 그것은 단순한 일상이 되었다. 그리고 경험은 점진적으로 무의미한 도박과 신화적인 존재를 위해 금을 버는 영원한 순환으로 떨어졌다. 나는 그것을真正로 이해하지 못했지만, 그것이 나를 멈추지 않도록 했다.

Fortune Mill의 특권 트리

다트보드와 백만 달러의 통행료 외에도, Fortune Mill은 몇 가지 활동과 특권을 제공했다. 스크래치 카드는 더 많은 금을 제공했다. 이전 활동에서 잠금 해제한 특권은 수입을 증가시키거나 감소시켰다. 나는 선택을 해야 했다: 수동 특권을 잠금 해제하여私の 재산을 높일지, 아니면 그것을 방지할지. Fortune Mill의 문제는, 그것이 모든 카드를 테이블에 보여주지 않는다는 것이다. 다음 방은 어디인지, 무엇을 포함하는지 정확히 알 수 없다. 그러나 그것이 재미있는 부분이다: 게임이 어떻게 진행될지 추측하는 것이다.

물론, 당신이 게임 플레이에 중점을 둔 게임을 기대한다면, 당신은 실망할 수 있다. 대부분의 게임은 작은 미니 게임과 점진적인 변화를 포함하기 때문이다. 사실, 그것은 대부분의 게임을 구성한다: 펀치와 다양한 멀티플라이어와 수동 업그레이드를 통해 금을 쌓는 것이다. 그러나 그것 외에는 당신이 할 수 있는 것이 없다. 그것은 사실이다: 이것은 아이들 클릭 게임의 묶음이다. 그것은 클릭하고, 그라인딩하고, 부를 쌓는 것을 요구한다. 그것은 사실이다. 그러나 더 깊이 들어가면 안된다.

플레이어를 잡으려는 다중 武装의 괴물

Fortune Mill은 블록에 머무르는 시간이 짧다. 그것은 재미있을 수 있다. 그러나 그것은 결코 매력적이지 않다. 간단한 개념과 몇 가지 친숙한 클릭 미니 게임이 있지만, 그것은 결코 탁월한 아이디어를 제공하지 않는다. 20~30분을 보낼 수 있는 재미있는 방법이다. 그러나 그것이 전부이다. 따라서, Fortune Mill을 한 粒의 소금으로 받아들이는 것이 좋다. 물론, 그것은 조금 기이하고 코믹하다. 그러나 그것이 평균적인 아이들 클릭 게임보다 더 많은 것을 하는 것은 아니다.

판결

스크래치 카드 미니 게임의 잭팟 승리

幸運하게도, Fortune Mill의 게임 플레이 부문에서 원创性이 부족한 것은 그것에 유리하다. 그것은 친숙한 것이 아니라, 누구든지 다이아몬드를 얻을 수 있는 성과를 달성할 수 있기 때문이다. 그것은 미니 게임과 로그라이크 특권 카드를 하나의 펜으로 결합한 가장伟大한 게임은 아니다. 그러나 그것은 점진적인 형태에서 많은 즐거움을 제공한다. 게임 체인저? 아니오. 그러나 30~40분 동안 당신을 무의식적으로 분산시키는 재미있는 아이들 클릭 게임? 絶対적으로.

만약 당신이 Fortune Mill을 한 粒의 소금으로 받아들이는다면, 당신은 그것에서 충분한 즐거움을 얻을 수 있을 것이다. 그것은 높은 가격을 합리적으로 느끼게 할 것이다. 그러나, 나는 완벽한 게임을 기대하지 않는다. 분산된 게임? 예. 그러나 그것 이상은 아니다.

포춘 밀 리뷰 (PC)

Time to Pay the Piper

Fortunately for Fortune Mill, a lack of originality in its gameplay department works in its favor, not because it’s familiar, but because it makes the simple act of becoming a multi-millionaire a surmountable feat that anyone can accomplish. It might not be the greatest game to ever wrangle mini-games and rogue-like perk cards into the one pen, but to give credit where credit is due, it does manage to provide a lot of bite-sized thrills in its incremental form. A game changer? No. But a fun idle clicker that can keep you mindlessly distracted for thirty or forty minutes? Absolutely.

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.