후기
파이널 판타지 XIV: Dawntrail 리뷰(PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)

일련의 불행한 시작 이후, 파이널 판타지 XIV 엉뚱한 추락 사고 후에도 다시 일어나 먼지를 털 수 있다는 것을 증명합니다. 이 시리즈에서 유일하게 리부트된 작품이기 때문에 이렇게 말씀드립니다. 2012년에 출시된 원작은 플레이어들의 엄청난 반발을 샀고, 스퀘어 에닉스의 명성에 큰 타격을 입혔습니다. 다행히 스튜디오는 XNUMX년 후 상황을 개선하는 데 성공했고, 확장팩을 통해 그 노력을 계속하고 있습니다.
새벽길, 게임의 다섯 번째 확장팩인 이 게임은 프랜차이즈의 진화를 보여주는 증거입니다. 이전 확장팩들과 마찬가지로, 새벽길 플레이어에게 새로운 스토리라인, 개선된 기능 및 시각적 요소를 소개합니다. 확장팩은 큰 호평을 받았으며, 대부분의 리뷰어는 타이틀에 새로운 생명을 불어넣은 그래픽 업데이트를 강조했습니다. 30년이 넘는 프랜차이즈의 경우 아직 더 많은 것이 남아 있는 것 같습니다.
프랜차이즈의 팬이거나 들어본 적이 있는 분이라면 최종 판타지 처음으로 모든 것이 손실되지는 않았습니다. 선집 시리즈는 어디에서 시작하든 관계없이 여러분을 사로잡을 수 있는 방법을 제공합니다. 이 새로운 확장팩의 깊이를 탐구하는 동안 우리와 함께 해주세요. 시간을 들일 가치가 있나요? 여기 우리의 파이널 판타지 XIV: 던트레일 리뷰.
바위와 힘든 곳

파이널 판타지 XIV: 던트레일 이전 확장팩에 등장했던 하이델린-조디악 아크 이야기의 결말에 이어 새로운 스토리라인이 펼쳐집니다. 서부 대륙의 투랄(Tural)로 알려진 신대륙으로 여러분을 안내하는 이 게임은 신선한 활력을 불어넣습니다. 이야기는 주로 우크 라마트(Wuk Lamat)에 초점을 맞추고 있으며, 우리는 그녀가 새로운 통치자라는 무거운 짐을 짊어지는 과정을 안내해야 합니다. 하지만 이러한 접근 방식은 팬들의 반발을 샀습니다. 확장팩에 대한 전반적인 평가는 호의적이었지만, 이번 확장팩의 주인공 선택은 일부 사람들에게는 만족스럽지 않았습니다. 어느 정도는 그 이유를 이해합니다.
Wuk Lamat의 웅장한 데뷔 엔드 워커 그녀가 역할을 준비하도록 의도된 것으로 추정됩니다. 새벽길. 투랄의 새벽의 종(Dawnservant)의 공주인 우크 라맛(Wuk Lamat)은 겸손하고 형식적인 칭호를 싫어합니다. 그녀는 사람들과 어울리는 것을 더 좋아합니다. 이는 당연히 지도자에게서 볼 수 있는 특징입니다. 그녀는 평화를 중시합니다. 하지만 확장팩은 우크 라맛이 지도자라는 것을 거의 보여주지 않습니다. 그녀의 칭호를 무시하는 것 외에는, 그녀가 가진 유일한 리더십 특성은 다른 사람들의 제안을 받아들이는 것뿐입니다. 우리는 무시무시한 지도자가 아닌, 오히려 순진한 캐릭터를 보게 됩니다. 아마도 개발자들이 우크 라맛을 선택한 것은 확장팩에서 그 역할을 이어가는 것보다 더 나은 선택이 없었기 때문일 것입니다. 하지만 사실, 게임 커뮤니티에서는 이 캐릭터 선택에 대해 의견이 엇갈립니다. 이 캐릭터의 장점은 놀랍도록 훌륭하게 구현된 그녀의 성우 연기입니다.
줄거리가 진지해지지 않는다

전임자처럼 던트레일의 스토리라인은 느리게 시작합니다. 하지만 프랜차이즈의 극적인 요소를 살리지 못하는 아쉬움이 남습니다. 엔드 워커 마무리를 잘 했어요 MMO늘 가장 어려운 작업인 의 오랜 이야기.
새로운 이야기를 시작하기보다는, 단트레일 긴박함이 전혀 없는 그림을 그리는 데는 꽤 오랜 시간이 걸립니다. 글쎄요, 이 경우 세상을 구하는 건 아닐지도 모릅니다. 하지만 고양이 공주를 정당한 왕위 계승자로 호위하는 데는 시간과의 경쟁 액션이 필요합니다. 이상적으로는 메인 시나리오 퀘스트가 느리게 진행되는 것이 좋습니다. 액션은 두 번째 던전 이후부터 시작됩니다. 그 전에는 말을 타고, 걷고, 다른 캐릭터들과 대화하는 끝없는 시나리오입니다. 스토리라인의 순간들도 지루하거나 다소 무의미했습니다. 예를 들어, 차원문을 발견한 후 플레이어 캐릭터가 신나는 활동이 있는 새로운 세계로 들어갈 것이라고 생각했습니다. 이 시점에서는 적어도 어떤 액션이든 기대했습니다. 하지만 대신 우리는 샤알로아니에서 그라하의 총잡이 퀘스트를 따라가게 됩니다. 이상적으로는 게임 속도에 대한 유일한 위안은 사이드 퀘스트를 수행하는 것입니다. 저는 이것이 상쾌하고 느린 속도에서 벗어날 만한 가치가 있다고 생각했습니다.
살덩이 해골

이 게임은 확장된 스토리라인 사이에 수많은 필러 컷신을 통해 충분한 휴식 시간을 제공합니다. 그러나 이러한 관대함은 때때로 압도적으로 느껴질 수 있습니다. 이 확장팩의 컷신 수는 이전 버전의 컷씬을 능가하지는 않더라도 경쟁할 수 있습니다. 엔드 워커그럼에도 불구하고, 일부 장면이 불필요하고 반복적이라는 점은 무시하기 어렵습니다. 시리즈의 네 번째 작품이 항상 대화가 많았지만, 이번 확장팩에서는 그 점이 특히 두드러집니다.
솔직히 말해서, 이런 컷신들은 액션을 앗아가는 경우가 많습니다. 예를 들어 우크 라맛의 마을 납치 장면을 생각해 보세요. 그냥 옆에서 지켜보는 것보다 등장인물들과 함께 싸우는 게 더 몰입도가 높았을 겁니다.
컷신을 별로 좋아하지 않고 스킵하는 편이라 이런 접근 방식은 좀 지나치다고 생각합니다. 하지만 이 스토리 스냅샷을 좋아하신다면 분명 만족하실 겁니다. 새벽길.
새벽

이제 게임의 단점을 대부분 살펴보았으니, 몇 가지 인상적인 특징을 살펴보겠습니다. 먼저, 존 디자인에 대해 이야기해 보겠습니다. 던트레일은 이 부분에서 정말 뛰어난 성과를 보여 이전작들에 비해 상당한 발전을 이루었습니다. 존 디자인은 흠잡을 데 없이 훌륭하며, 훨씬 더 넓은 세계를 탐험할 수 있습니다. 풍경은 숨 막힐 듯 아름답습니다. 제가 가장 좋아하는 존으로는 툴리욜랄, 우르코파차, 야크 텔, 코자마우카, 헤리티지 파운드, 그리고 리빙 메모리가 있습니다. 각 존은 독특하고 정교한 디자인과 강렬한 대비를 자랑하며, 탐험을 시각적으로 즐겁게 만들어 줍니다. 게임에서 다양한 색상을 활용하여 독특한 레벨을 만들어내는 방식은 경외감을 불러일으킵니다.
약간 얕은 느낌을 주는 유일한 지역은 샬로아니입니다. 건조한 지역과 드문드문한 초목 때문일 수도 있습니다. 또한 다른 지역처럼 화려한 색감도 없습니다. 하지만 전반적으로 이 지역들은 진정한 예술 작품과 같으며, 각 지역마다 독특하고 매혹적인 무언가를 제공합니다. 개발진이 다양하고 몰입감 넘치는 환경을 만드는 데 많은 노력을 기울인 것이 분명합니다. 울창한 숲과 이전 확장팩에서 볼 수 있었던 것보다 더 많은 오브젝트들을 보면, 저는 이 지역들에게 찬사를 보냅니다. 새벽길.
또한 이 게임에는 Viper와 Pictomancer를 포함한 새로운 임무가 도입되었습니다. 전자는 전투에서 두 개의 검을 휘두르는 근접 DPS입니다. 후자에서는 이젤을 들고 싸우고 마법의 원거리 DPS로 돌진하게 됩니다. 던전의 난이도도 업그레이드되었으며, 시련도 마찬가지입니다.
게임의 사운드 트랙 이 모든 것을 깔끔하게 묶어줍니다. 댄트레일의 모험은 여정을 더욱 풍성하게 만들어 줄 다채로운 사운드트랙과 함께 펼쳐집니다. 완전히 귀를 사로잡는 사운드트랙은 아니지만, 재즈와 일렉트로닉 음악부터 저음질 사운드까지, 게임에 몰입하는 데 도움을 줍니다.
귀가 땅에 벗겨졌습니다.

게임 커뮤니티의 의견을 고려하지 않고는 완벽한 리뷰라고 할 수 없습니다. Steam 리뷰는 전반적으로 긍정적이었지만, 사용자들은 Reddit에 확장팩에 대한 실망감을 공유했습니다.
A 하위 레딧(r/ffiv) 프랜차이즈 팬들에게 확장팩에 대한 의견을 물었습니다. 한 사용자는 "던전 3까지는 미온적인 느낌이었는데, 그때부터는 정말 흥미진진해졌어요. 그 이후로는 모든 게 다 좋았어요. 던전은 지금까지 플레이해 본 것 중 최고라고 생각해요. 첫 번째 시련은 정말 좋았어요 (두 번째 시련까지는 아직 안 했지만요). 장소들도 지금까지 제가 가장 좋아하는 곳 중 하나예요. 제게는 8.5점 만점입니다."라고 말했습니다.
다른 사용자는 Wuk Lamat에 그다지 감명받지 못했다고 했습니다. "그림은 멋지네요... 저는 두 개의 하프존을 만들었는데, 처음부터 Wuk Lamat을 싫어했어요. 일본어 오디오로 플레이하는데, 캐릭터와 슬랩스틱이 너무 애니메이션 같아서 견딜 수가 없어요. Hildibrand 퀘스트 라인에 있어야 할 것 같아요. 게다가 두 개의 머리를 가진 악당은 온갖 고정관념 때문에 정말 웃기게 사악해요."
StreyyK는 이렇게 말했습니다. "솔직히 말해서, 완전 지루해요. 애니메이션 필러 아크를 기대했는데, 그게 전부예요. 언젠가 나아질 거라는 희망을 품고 계속 플레이하고 있을 뿐이에요. 저는 어떤 것에도 관심이 없고, 그냥 다른 사람들에게 끌려다니는 기분이에요. 그리고 EW에서 우리가 어디를 가든, 우리가 이뤄낸 모든 것들이 끝나고 나서 누군가 리셋 버튼을 누른 것 같고, 모든 게 잊혀지는 게 정말 싫어요. 왜 사람들은 아직도 제가 정말 대단한 사람인지 의심하는 걸까요? 쌍둥이들은 왜 그렇게 많은 걸 겪었는데 폭포에 신이 나는 걸까요? 왜 우리는 우리의 순진함 때문에 기본적인 상황에서도 계속 패배하는 걸까요? 도저히 이해할 수 없어요."
평결

파이널 판타지 XIV: 던트레일 경험이 혼합된 가방입니다. 한편으로는 프랜차이즈의 특징인 복잡한 캐릭터 개발과 놀라운 비주얼을 갖춘 매혹적인 새로운 스토리라인을 제공합니다. 확장팩에는 플레이어의 참여를 유지하는 흥미로운 환경과 게임플레이 메커니즘이 도입되었습니다. 그러나 간헐적으로 진행되는 속도 문제와 모든 사람의 관심을 끌 수 없는 반복적인 퀘스트 등의 단점도 있습니다.
주인공으로 우크 라맛을 선택한 것은 게임플레이의 성패를 좌우할 수 있습니다. 게임의 재미를 완전히 빼앗는 건 아니지만, 이 게임은 그녀를 믿을 만한 캐릭터로 만들어주지 못합니다. 게다가 그녀의 캐릭터가 애니메이션의 고정관념에 가깝다는 점도 빼놓을 수 없죠. 어떤 사람들에게는 매력적으로 보일지 몰라도, 저에게는 전혀 매력적이지 않았습니다.
파이널 판타지 XIV: Dawntrail 리뷰(PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X|S, PC)
흐릿한 빛을 내는 새벽
파이널 판타지 XIV: 던트레일 5번째 확장팩입니다 파이널 판타지 14. 다른 앤솔로지 시리즈와 마찬가지로 플레이어는 생생한 캐릭터와 생동감 넘치는 장면으로 구성된 새로운 스토리라인을 접하게 됩니다. 하지만, 새벽길 시리즈 팬이라면 무시할 수 없는 단점이 있습니다. 그다지 추천할 만한 게임은 아니지만, 30년이 지난 후에도 프랜차이즈를 계속 운영할 수 있는 검증된 공식에 뿌리를 두고 있습니다.

