리뷰
파이트 스쿨 시뮬레이터 리뷰 (Xbox Series X|S & PC)
파이트 스쿨 시뮬레이터 는 궁극의 도장 기반 하이브리드 경험을 제공하겠다고 약속하지만, 결국에는 방에 있는 코끼리를 인식하지 못한다. 그것은 살고, 呼吸하고, 그리고 자신의 환경에서 죽으려고 하지만, 종종 수백, 아니면 수천개의 라이벌 종과 같은 유전체를 공유하는 생태계와 공유한다는 것을 잊어버린다. 오, 개념은 존재하지만, 유감스럽게도 자산도 존재한다. 그것은 비즈니스 관리와 종합 무술의 이상적인 칵테일을 지향하지만, 안타깝게도 자주 실수하고, 기술적인 능력이 부족함을 처음 5분 안에 보여준다.
나는 도장 중심의 시뮬레이션 게임의 아이디어를 매우 좋아한다. 더욱이, 나는 진정으로 믿는다 bahwa 파이트 스쿨 시뮬레이터에는 좋은 개념이 있다. 그것은 다양한 정통 무술 스타일과 전통을 혼합하고 조직하기 때문에, 그것은 분명히 그것의 마음을 올바른 곳에 가지고 있다. 실행은 최선으로는 통과할 수 있지만, 도장에서 시간을 보낸다는 것은 그렇다. 그러나, 대부분의 자산 플립 사례와 마찬가지로, 그것은 가장 일반적인 문제 중 하나를 겪는다: 매끄럽고 신뢰할 수 있는 제품을 제공하는 것, 즉 시각적으로 매력적이고 기계적으로健全한 제품이다. 이러한 기준으로 볼 때, 그것은 단순히 평평하고, 어색해 보인다.
여기서 기념할 것이 있다. 비록 파이트 스쿨 시뮬레이터가 다소 나무랄 수 있고, 기본적인 그래픽을 가지고 있지만, 그것은 비즈니스 시뮬레이션의 일반적인 특징을 많이 가지고 있다. 예를 들어, 그것은 상당한 수의 관리 기능과 사용자 정의 가능한 구성 요소를 채택한다.本当의 랩스-투-리치스 스타일로, 당신은 자신의 도장을 지을 수 있다, 훈련 프로그램을 조직하고 생성할 수 있다, 개발할 수 있다, 그리고 무엇보다도, 받아들일 수 있다. 당신의 기술과 능력을 보여주는 마당을 가지고 있다.
나는 이미 말했다시피, 개념은伟大하다. 파이트 스쿨 시뮬레이터는 무엇을 성취하려고 하는지 알고 있으며, 그것을 의미 있는 방식으로 전달하려고 한다. 그것은雄心적이고, 비록 시각적으로 약간 결핍된 모델이지만,魂을 가지고 있다. 그러나, 그것은 기술적인 측면에서 결핍을 보인다. 그것은 말은 하지만, 걸음은 하지 않는다.

파이트 스쿨 시뮬레이터는 자산을 너무 많이 사용하기 때문에, 그것은 자신의 唯一한 터치를 찾기 위해 어려움을 겪는다. 비록 그것의 세계 구축과 관리 측면은 다른 종류의 것이지만, 그것의 캐릭터 디자인, 텍스처, 그리고 일반적인 애니메이션은 모두 너무나 익숙한 자산 카탈로그에서 온 것이다. 그리고, 그것을 말하기가 아프지만, 그것은 너무 오래 걸리지 않는다. 그것은 단지 나쁨 게임이 아니다. 그것은 단지 아이디어가 있지만, 생성된 디자인 요소를 너무 많이 사용하여 자신의 이미지를 완성한다는 것을 인정하는 것이다.
만약 당신이 사용된 자산的事實을 무시할 수 있다면, 당신은 그것을 즐길 수 있을 것이다. 물론, 그것은 조금 서툴고, 기계적으로 불능이지만, 그것은 놀라울 정도로 재미있는 게임이다. 그것은 작은 손에 많은 것을 넣은 게임이다. 두 개의 스토리를 풀어나가고, 대마스터를 당신의 모든 무술 필요에 따라 의지할 수 있다. 그것은 truyền统적인 비즈니스와 상점 같은 게임과 같이, 많은 옵션, 스킬 트리, 그리고 상호작용할 수 있는 길을 가지고 있다. 그러나, 다시 한번, 그것은 품질과 양을 결합한 일관된 경험을 제공하지 못한다.

그것의 가치에 대해서는, 파이트 스쿨 시뮬레이터는 평균 비즈니스 시뮬레이터보다 더 많은 것을 한다. 그것은 느낌이 좋지 않을 수 있지만, 그것은 당신이 자신의 도장과 그 최고의 기능을 준비하고 유지하면서 무심코 참여할 수 있는 충분한 자료를 제공한다. 이러한 점에서, 나는 그것이 무술에 대한 사랑 편지로 충분한 것을 제공한다고 말할 수 있다. 시간이 지나면, 아마도 그것은 몇 가지 나사들을 조여서 최대 효율을 달성할 수 있을 것이다. 그러나 현재로서는, 그것은 여전히 자산 플립 같은 시뮬레이션 게임으로 나타난다.
물론, 만약 당신이 관리 시뮬레이션 게임을 즐긴다면, 당신은 여기서 사랑에 빠질 것이 있다. 그러나, 그것을 모두 신중하게 받아들이는 것이 좋다. 파이트 스쿨 시뮬레이터는 사자의 마음을 가지고 있지만, 그것의 咆哮은 훌륭하지 않다.
판단

파이트 스쿨 시뮬레이터는 완전히 로드된 무술, 도장 기반 캠페인을 제공하지만, 그것은 또한 일반적인 자산 플립 같은 시뮬레이션 게임의 그림자에서 벗어나기 위해 어려움을 겪는다. 그것은 생성된 AI와 두 번째 손 자산을广泛하게 사용하기 때문이다. 비록 그것은 많은 내용과 세부 사항을 가지고 있으며, 완전한 무술 프로그램을 만들기 위해 조정하고, 사용자 정의할 수 있다. 그러나, 그것은 완성된 제품을 제공하지 못한다. 그것은 시각적으로 매력적이고 기계적으로 만족스럽지 않다.
위에 언급한 모든 것을 고려하면, 파이트 스쿨 시뮬레이터는 좋은 뼈를 가지고 있다. 물론, 그것은 대부분의 다른 게임과 같은 골격 구조를 가지고 있지만, 그것은 분명히 있다 잠재력을 가지고 있다. 그것은 시뮬레이션 분야에서 품질 있는 독립 게임으로 자신을 입증할 수 있다. 이러한 이유만으로, 나는 그것을 주시할 가치가 있다고 말할 수 있다. 그것은 충분히 놀라울 수는 없지만, 그것은 당신에게 기대할 것이 있다. 그리고, 물론, 무술은 비디오 게임 산업에서 니치 스포츠 이기 때문에, 그것은 충분한 동기를 부여한다.