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리뷰

Duke Nukem 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)

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Nukem

Postal이 방문하기 전에 나는 진정으로 Duke Nukem보다 더 “위험한” 게임은 없을 것이라고 생각했다. 순진함이 나를 사로잡았고, 큐브 형태의 폴 댄서와 돼지 코팅 경찰 순찰을 능가하는 더 논란의 여지가 있는 게임은 없을 것이라고 생각했다. 나는 젊고, 무지하고, 의도치 않게 어리석었으며, 만약 그것이 명시적 자료나 음란한 언어의 어조를 가지고 있다면, 그것은 미지의 영역으로의 경계를 밀어붙이는 것이라고 믿었다. 그러나 그것은 1990년대였다 – 우리는 논란의 여지가 있는 비디오 게임이나 프랜차이즈에 익숙하지 않은 시대였다. 아이디어는ridiculously 명백했다 – 그러나 그것은 그들의 편으로 작용했다 – 때때로 그것이 그렇게 해야 했던 것은 아니다.

나는 인정할 것이다, 1990년대에 플레이의 매체를 형성하는데 도움이 된 수십 개의 영향력 있는 3인칭 슈팅 게임이 있었음에도 불구하고, 그것은 모두 Duke였던 것 같다 – 그것은 또한 우리에게 논란의 여지가 있는 비디오 게임의 미래에 대한 통찰력을 제공했다. 그것은 그 시리즈가 의심스러운 아이디어를 통합할 수 있다는 개념을 주도하지 않았다 – 그것은 그것이 그들의 청중이나, 더 구체적으로, 비평가에 의해 어떻게 받아들여질지에 대해 전혀 신경 쓰지 않았다는的事實이다. 그것은 몇 가지 불가사의한 업적을 달성했으며, 대부분의 현대 세계에서 가라앉지 않을 것이다. 그러나 그것의 출시 당시에는, 그것은 대담하고, 맛이 없고, 오호라 Ballsy했다. 어린이로서 나는 그것이 어떻게 배를 밀어내서 금지되기 전에 볼 수 있었다.

대담하게 하거나 집에 가라

Nukem

가장 오랜 시간 동안 Duke Nukem은 빠르게 총알을 피하고 지옥의 불을 내리치면서 거의 손상되지 않은 것처럼 느껴졌다. 몇 년이 지나고, 그 냉혹한 슈터는 결국 실망스러운 운명을 만나게 되었다 – 그것은 개발 지옥에서 10년 이상을 보냈고, 수백만명의 팬들의 관심을 잃었다. 그것은 Forever였다 – 시리즈를 현대적인 시대로 옮기기 위한 장이었던 것인데, 그것은 새로운 기계, 게임 요소, 그리고 구형 몬스터를 새로운 수준으로 끌어올리기 위한 신선한 페인트를 채택하기 위한 것이었다. 그것은 1997년에 그려진 계획이었다. 그것이 2011년에 출시되었다는 사실은 열정을 약간 식혔다 – 당연히.

만약 우리가 Forever를 잠시 무시한다면, 우리는 진정으로 Duke의 이전 년도와 Windows-PSX 사가를 평가할 수 있다. 좋다, 그래서 그들은 당시 최고의 3인칭 슈터는 아니었다 – Tomb Raider와, 결국, Max Payne와 경쟁하고 있었던 것을 잊지 말자. 그러나, Duke는 다른 종류였다 – 그것은 대담하고, 논란의 여지가 있었고, 펄프였으며, 공격적이었다. 그리고, 신용을 어디에 주어야 하는지에 대해, 그것은 또한 유머러스한 대중 문화 참조와愚蠢한 일련의 선구자, 그리고 기이한 매력의 악당과 어색한 캐릭터로 가득 차 있었다. Duke는 하나의 것이었지만, 모든 돼지와 “베이비”와 함께, 그것은 특별한 것을 가진宇宙였다. 그것은愚蠢했다, 그러나 그것은 어느 정도 그 점이었다 – 적어도, 나는 그렇게 생각했다.

Duke Nukem은 책에 최고의 플롯을 가지고 있지 않았다 – 또한, 그것은 특히 매혹적인 것을 재창조하지도 않았다. 만약 무엇이든, 시리즈는 eher 중간적인 청사진으로 기울었다 – 그것은 거친 유머와 방귀 농담, 자키한 총격전과 전형적인 캐릭터를 선호하는 스타일이었다. 그것은 결코 게임의 얼굴을 바꾸는 시리즈가 될 수 없었다 – 그러나, 어느 시점에서, 사람들은 그것을 그대로 받아들이게 되었다 – 그것은 모든 결점에도 불구하고, 몇 가지의 웃음을 뿜어낼 수 있는 기이한 경험을 제공하는, 비판적이지 않은 垃圾였다. 아마 그것이 충분했다 – 아마 그렇지 않았다.

나는 Duke Nukem이, 또는曾經, 훌륭한 시리즈였다고 말하지 않을 것이다 – 그러나, 나는 그들의 대담하고 과격한 공식에 대한 그들의 헌신을 축하할 수 있다. 20년 전, 그것은 좋은 웃음과 피 묻은 지역을 통해 빠른 로맨스를 위한 좋은 이유였다. 오늘날, 음, 그렇지 않다. 그것은 열차 사고이지만, 그것은 우리가 사랑하고 미워하는 우리의 열차 사고이다 – 우리는 당신이 어느 쪽을 선호하는지 결정할 수 있다.

판결

Duke Nukem은 죽고 매장되었을 수 있다 – 그러나, 여전히 많은 묘비가 있고, 그것은 다른 것을 말한다. 현재, Duke는 그림에서 벗어났지만, 사실이다. 그러나, 자신의 자체적으로 포함된 지옥에서, 그것은 번창하고, 기이한 아이디어와 무의미한 점들의 혼합물로 살아남는다. 나는 인정할 것이다, 수백만 명의 사람들이 동의하지 않을 것이고, 비평가들은 시리즈의 죽은 영을 다시 불러올 것보다 책을 닫을 것이다. 나는 중간에 있다 – 나는 노스탈지아, 동료애, 그리고 모든 것의 일반적인 어리석음에 대해 감사하지만, 동시에, 나는 그것이 오늘날과 같은 엄격한 공격에 살아남지 못할 것이라고 확신한다. 1990년대에는 그렇지 않다. 그러나, 오늘날에는,悲しく도, 그렇지 않다.

IP를 위한 마지막 못은,遺憾하게도, Forever의 개발 위기였다 – 그것은 결국 현대적인 형식을 채택하기 위한 몇 가지 훌륭한 아이디어를 가지고 있었던 장이었지만, 거의 15년 동안 개발 지옥에 갇혔다. 그것은 그 시기의 이후에, 불행히도, 시리즈는 그들의 스파크를 잃었다. Duke는 죽었고, 모든 모멘텀은 빠르게 얕은 물로消え去了. 그것은 시리즈를 위한 마지막 종이었다 – 3D Realms의 모든 희망과 꿈의 최후의 방울이었다. 아쉽지만, 모든 것이 말했듯이, 그것은 Duke와 그들의 구식 참조에 대한 더 나은 운명이었다.

만약, 어떤 우연한 일치로, 당신이 MS-DOS와 PSX의 최고를 경험하기 위해 시간을 거슬러 가고 싶다면, 당신은 여기에 무엇인가를 찾을 수 있을 것이다. 당신의 세계는 Duke나 영원한 Land of Babes로 흔들리지 않을 것이다 – 그러나, 만약 당신이 많은 양의 부적절한 대중 문화 이스터 에그를 경험하는 아이디어에 동의한다면, 당신은 여기에 가치 있는 것을 찾을 수 있을 것이다.

Duke Nukem 시리즈 리뷰 (Xbox, PlayStation & PC)

Jord는 gaming.net의 임시 팀 리더입니다. 그는 일일 리스트에서 떠들고 있지 않다면, 아마 판타지 소설을 쓰거나 Game Pass에서 잠자고 있는 인디 게임을 찾고 있을 것입니다.

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