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리뷰

BrokenLore: Unfollow 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

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BrokenLore: Unfollow Review

경고합니다, BrokenLore: Unfollow는 평균적인 게임이 아닙니다. 그것은 일부 khá 무거운 문제들을 대담하게 그리고 사과하지 않습니다. 그러나 비정상적으로, 첫인칭 심리학적 공포 장르를 통해입니다. 그리고 그것은 일부 게이머들이 그것을 시도하는 것을 막을 수 있습니다. 나는 그것이 미친狂이나 무서운 것이라고 말할 수 없습니다. 그것은 수면을 방해하지 않습니다. 적어도 일부 공포 게임에 대한 경험을 가진 사람들에게는 그렇습니다. 그러나 그것은 또한 혐오스러운 것을 숨기지 않습니다. 그리고 점프 공포, 아마도 그 점에서 너무 열성적으로입니다.

어쨌든, 그것은 당신의 시간을 가치 있게 할까요? Serafini Productions는 지금까지 세 개의 BrokenLore 게임을 가지고 있습니다. LOW와 DON’T WATCH는 지난 해에 출시되었습니다. FOLLOW는 2026년에 출시될 예정입니다. DARK DAWNDON’T LIE는 현재 TBD 출시일을 가지고 있습니다. 당신은 그것이 도쿄 기반의 인디 스튜디오에 대한 백로그가 많다고 생각할 수 있습니다. 그러나 BrokenLore 시리즈는 단기적인, 스토리 驅動 게임입니다. 당신은 완전한 플레이를 통해 몇 시간만 필요로 할 것입니다. 그것들은 또한 독립적입니다. 비슷한 대기, 심리학적 공포 테마를 공유합니다.

짧은 개발 기간 내에 너무 많은 게임을 제작하는 것은 나쁜 아이디어일 수 있습니다. 그러나 그것이 가치가 있다면, 그렇습니다. 그래서, 우리가 BrokenLore: Unfollow 리뷰에서 그것을 평가해 보겠습니다.

Into the Deepend

BrokenLore: Unfollow Review

이전의 LOW DON’T WATCH 게임과 같이, BrokenLore는 UNFOLLOW에서 불안정한 이야기의 대가입니다. 짧지만 또한 khá 불안정합니다. 게임 플레이는 또한 비슷합니다. 땀을 흘리거나 액션을 강조하지 않습니다. 당신은 많이 탐험하지도 않으며, 강렬한 도전을 하지 않습니다. 그것은 걷기 시뮬레이터에 가까운 플레이입니다. 최소한의 퍼즐과 상호 작용이 여기저기 흩어져 있습니다. 대부분은 환경이 이야기를 풀어냅니다. 잔해 문서와 이미지로 가득 찬 곳을 통해 가는 중에, 캐릭터의 배경과 현재 상황을 해석하려고 합니다. 그리고 어둠과 긴 협로로 가득 찬 대기와 공포를 느끼게 합니다.

BrokenLore: Unfollow 는 거의 그 블루프린트를 따릅니다. 그것은 심리학적 공포 장르의 트로프에 크게 의존합니다. 당신을 주인공 앤의 신발에 넣습니다. 거의 즉시, 그녀의 역사와 함께 그녀의 어두운 과거가 당신에게 나타납니다. 그것은 인간을 생명으로 남기게 할 수 있는 무거운 문제들입니다. 앤은 신체 이미지와 관련된 문제를 겪었습니다. 그리고 그 결과로, 그녀는 그녀의 어머니와 학교의 괴롭힘을 당했습니다. 이것들은 당신이 앤의 집, 학교, 병원을 탐험하면서 수집하는 문서를 통해 풀어냅니다. 탈출의 주제도 다룹니다. 앤은 유튜브 스타와 만나고 그녀의 삶을 소셜 미디어와 얽히게 됩니다.

당신은 소셜 미디어의 좋은 면과 나쁜 면을 풀어냅니다. 앤은 사이버 불링을 겪습니다. 그리고 그녀의 정신 상태는 점점 더 취약해집니다. 그녀의 정신 상태는 약한 곳에 있습니다. 결국, 앤은 깨지게 됩니다. BrokenLore: Unfollow 는 세계 자체를 통해 그것을 빠르게 전달합니다. 그리고 당신은 거의 어디로 가고 있는지 볼 수 있습니다. 첫인칭 공포 게임에서, 당신이 탐험하는 환경은 앤의 정신 상태의 해석입니다.

Mental Break

BrokenLore: Unfollow Review

초기에는, 당신은 BrokenLore: Unfollow에서 탐험하는 세계에서 불을 켤 수 있습니다. 그러나, 앤이 그녀의 과거를 기억하기 시작할 때, 상황은 급변합니다. 그녀의 트라우마가 재현되고 물리적인 세계로 나타납니다. 처음에는, 앤의 내면의 악마가 어둠이 가득 찬 방에서 나타납니다. 당신이 볼 수 없는 어둠이 있고, 협로가狭く, 당신의 등에 식은땀을 내리는 음악이 흐릅니다. 이러한 디자인 선택은 유령의 집 탐험에서 공포를 높이는 데 잘 작용합니다. 그리고 나중에 학교와 병원에서도 마찬가지입니다. 그것은 앞으로 있을지도 모르는 위험에 대한 불안을 만듭니다. 처음에는, 당신은 이야기와 단서를 찾기 위해 탐험하고 있습니다. 그래서, 당신은 모든 가능성을 열어둡니다.

그러면 점프 공포가 예기치 않은 때에 발생합니다. 당신은 탐험을 하다가, 갑자기, 혐오스러운 괴물이 나타납니다. 그리고 나는 거짓말하지 않겠습니다. 일부는 나를 놀라게 했습니다. 내 심장은 위험하게 빠르게 뛰었습니다. BrokenLore: Unfollow 에는 스텔스 게임 플레이 요소가 있습니다. 당신은 괴물들로부터 도망칩니다(또는 죽음의 위험을 무릅쓰게 됩니다). 그리고 어둠과 협로로 가득 찬 환경에서, 그것은 종종 도망가는 것을 찾는 데 강렬합니다. 당신은 또한 괴물들로부터 숨기 위해 엎드려 있는 메커니즘을 사용할 수 있습니다. 그러나, 그렇지 않으면, 복잡한 것은 없습니다.

Coming to Get You

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괴물들은 당신을 즉시 죽이지 않습니다. 당신은 세 번의 기회를 얻습니다. 그리고 당신은 마지막 체크포인트에서 다시 시작해야 합니다. 이것은 당신에게 휴식을 주고, 괴물들로부터 도망치기에 충분한 기회를 제공합니다. 그러나, 몇 번의 괴물遭遇 후, 당신은 패턴을 알 수 있습니다. 괴물 AI는 스크립트화되어 있습니다. 그리고 그것은 몇 번의遭遇 후에 지루해집니다. 또한, 일부 괴물들은 기억에 남지 않습니다. 일부는 이전에 플레이한 공포 게임에서 일반적인 것입니다. 다른 일부는 거의 무서운 것이 아닙니다. 그러나, 일부는 앤이 겪는 문제들의 해석에 대해 칭찬할 수 있습니다. 우리는 종종 초자연적인 괴물들을 보지만, 이번에는, 당신은 식욕부진, 트라우마, 고립의 에뮬레이션을 볼 수 있습니다. 일부는 직접적인 해석이고, 다른 일부는 khá 혐오스럽습니다.

그리고, 이러한 괴물들이 단지 물리적인 공포가 아니라, 앤의 내면의 투쟁의 대표라는 점은, 당신의 공포를 직접적으로 맞닥뜨리는 것에 대한 흥미로운 관점을 만듭니다. 적어도, 나는 그렇게 생각하고 싶습니다. BrokenLore: Unfollow 는 그것의 테마를 완전히 탐험하지 않습니다. 도망가는 것이 앤이 그녀의 공포를 맞닥뜨리는 방법입니다. 그것은 진행 시스템, 앤의 치유 과정을 추적하는 것과 같이, 흥미롭고 상호 작용하는 것이 좋았을 것입니다. 그렇지 않으면, 당신은 일부 아이템을 수집하고, 일부 퍼즐을 풀지만, 대부분은 khá 간단합니다. 소셜 미디어 댓글이 앤의 게시물에 나타나는 흥미로운 부분이 있습니다. 그리고 우리는 그녀의 팔로워 수를 볼 수 있습니다. 그러나, 이 요소는 게임의 일부에서만 약간 탐험됩니다.

Real-world Issues

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BrokenLore: Unfollow 는 첫인칭 심리학적 공포를 통해 무거운 테마를 다루는 첫 게임이 아닙니다. 트라우마와 정신 상태의 해석은 일반적으로 효과적입니다. 그러나, 그것은 전문가의 노하우와 창의력이 필요합니다. 플레이어에게 영향을 미치고, 관점을 변화시키고, 삶을 변화시키는 것을 위해. 그러나, 나는 Unfollow가 그것의 시도에서 성공하지 못한다고 생각합니다. 아마도, 그것은 너무 많은 문제를 짧은 플레이 시간에 다루려고 하기 때문입니다. 괴물들로부터 도망치는 시간을 포함하여, 3~5시간입니다. 학교 괴롭힘, 식욕부진, 소셜 미디어 괴롭힘, 부모의 학대, 트라우마는 모두 무거운 문제입니다. 그것들은 창의적으로 풀어내고, 플레이어에게 감정적인 반응을 일으키기 위해 시간이 필요합니다.

BrokenLore: Unfollow 는 급하게 느껴집니다. 그것은 이야기에서 ‘보여주기’보다 ‘말하기’를 합니다. 그리고, 괴물 디자인에서, 그것은 더 많은 빌드업과 긴장을 필요로 합니다. 이러한 무거운 테마를 위해, 이야기와 게임 플레이는 진정성 있게 느껴지기 위해 더 많은 노력을 필요로 합니다. 예를 들어, 앤의 과거가 그녀의 소셜 미디어에 대한 관점을歪曲시켰을 때, 그리고 그녀의 온라인 영향력이 긍정적인 면과 부정적인 면을 모두 가지고 있을 때, 그것은 더 개발되어야 합니다.

Verdict

Flashlight

BrokenLore: Unfollow 는 모든 사람에게 적합하지 않습니다. 그것의 심리학적 공포 게임 플레이는 그 장점이 있습니다. 가장 큰 것은 어둠과 협로로 가득 찬 대기입니다. 그것은 불안과 진정한 공포를 유발합니다. 이야기에서는 카드를 너무 빨리 공개합니다. 그것은 깊은 감정적인 이야기의 예상으로부터 멀어지게 합니다. 심지어, 테마가 khá 무거울 때, 그리고 플레이어가 그 문제들과 투쟁할 때, 대화, 글쓰기, 그리고 공개가 더 발전되어야 합니다.

게임 플레이는 간단합니다. 당신은 세계를 탐험하고, 단서와 아이템을 수집합니다. 그것은 모두 기본적인 공포 게임입니다. 점프 공포와 혐오스러운 괴물이 있습니다. 음악은 추적이 시작될 때 강렬해집니다. 그리고 당신은 괴물들이 당신을 잡기 전에 도망쳐야 합니다. 초기의 점프 공포는 무서웠습니다. 그러나, 그것들은 스크립트화되어 있습니다. 그래서, 새로운 것이 빨리 사라집니다. 특히, 어둠과 협로로 가득 찬 환경에서, 그리고 미로 같은 방을 탐험할 때, 그것은 깨끗한 탈출을 방해합니다. 이것은 아마도, 당신이 플레이할 가장 좋은 심리학적 공포 게임이 아닙니다. 그러나, 그것은 어둠과 공포를 기반으로 하는 게임보다는, 어둠과 공포를 기반으로 하는 게임을 더喜欢하는 사람들에게, 한 chiều의 오후를 채울 수 있습니다.

BrokenLore: Unfollow 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

현실 세계의 문제를 통해 심리학적 공포

BrokenLore: LOW와 DON'T WATCH는 BrokenLore: Unfollow 가 무엇인지에 대해 좋은 아이디어를 줄 것입니다. 그러나, 새로운 게임은 확실히 더 크고, 더 좋습니다. 그것의 이야기 adalah 더 대담하고, 신체 이미지, 학교 괴롭힘, 트라우마와 같은 현실 세계의 문제를 다룹니다. 그리고, 그것의 가치에 대해, 여기에는真正로 흥미로운 줄거리가 있습니다. 게임 플레이는, 그러나, 점프 공포와 퍼즐 앞에서 약간의 어려움을 겪습니다.

 

 

에반스 카란자(Evans I. Karanja)는 모든 기술에 대한 열정을 가진 프리랜스 작가입니다. 그는 비디오 게임, 가상화폐, 블록체인 등에 대해 탐구하고 글쓰는 것을 즐깁니다. 콘텐츠를 제작하지 않을 때는 게임을 하거나 포뮬러 1을 시청하는 것을 좋아합니다.

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