리뷰

브로큰 로어: 언팔로우 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

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BrokenLore: Unfollow Review

경고, 브로큰 로어: 언팔로우는 평균적인 게임이 아닙니다. 그것은 khá 무거운 문제들을 대담하게 그리고 사과하지 않습니다. 그러나 비정상적으로, 심리학적 공포 장르를 통해. 그리고 그것은 일부 게이머들이 그것을 시도하는 것을 꺼리게 할 수 있습니다. 나는 그것이 미친狂이나 무서운 것이라고 말할 수 없습니다. 그것은 수면을 방해하지 않습니다. 적어도 일부 공포 게임에 대한 경험을 가진 사람들에게는 그렇습니다. 그러나 그것은 또한 그로테스크한 것에서 물러서지 않습니다. 그리고 점프 공포, 아마도 그 전면에서 너무熱心하게입니다.

어쨌든, 그것은 당신의 시간을 가치 있게 할까요? Serafini Productions는 지금까지 세 개의 브로큰 로어 게임을 가지고 있습니다. LOW와 DON’T WATCH는 지난 해에 출시되었습니다. FOLLOW는 2026년에 출시될 예정입니다. DARK DAWNDON’T LIE는 현재 출시일이 결정되지 않았습니다. 당신은 그것이 Tokyo 기반의 인디 스튜디오에 대한 백로그가 많다고 생각할 수 있습니다. 그러나 브로큰 로어 시리즈는 短編, 스토리 중심의 게임입니다. 당신은 몇 시간만에 완전한 플레이를 통해 게임을 클리어할 수 있습니다. 또한 독립적입니다. 비슷한 대기, 심리학적 공포 테마를 공유합니다.

그것은 너무 많은 게임을 짧은 개발 기간 내에 출시하는 것이 나쁜 아이디어일 수 있습니다. 그러나 그것들이 가치가 있다면, 그렇지 않나요? 그래서, 브로큰 로어: 언팔로우 리뷰를 통해 그것을 평가해 보겠습니다.

Into the Deepend

브로큰 로어: 언팔로우 리뷰

이전의 LOW DON’T WATCH 게임과 마찬가지로, 브로큰 로어는 UNFOLLOW에서 불안정한 이야기의 대가입니다. 짧지만 매우 불쾌합니다. 게임 플레이도 비슷합니다. 땀을 흘리지 않습니다. 액션도 없습니다. 당신은 많이 탐험하지도 않고, 강한 도전도하지 않습니다. 그것은 걷기 시뮬레이터에 가까운 플레이입니다. 최소한의 퍼즐과 간간히 있는 상호작용입니다. 무엇보다도, 환경이 이야기를 풀어냅니다. 남은 문서와 이미지로, 캐릭터의 배경과 현재 상황을 해석하려고 합니다. 그리고 어둠과 좁은 복도, 공포와 두려움으로 가득 찬 대기와 함께, 그것은 이야기를 풀어냅니다.

브로큰 로어: 언팔로우 는 거의 동일한 청사진을 따릅니다. 그것은 공포 장르의 트로프에 크게 의존합니다. 당신을 주인공 앤의 신발에 넣습니다. 거의 즉시, 그녀의 역사와 함께 당신에게 공개됩니다. 어둠으로 가득 찬 역사, 인생을 위한 상처를 남길 것입니다. 앤은 신체 이미지와 관련된 문제를 가지고 있었고, 식사 장애의 영향을 받았습니다. 그리고 그 결과, 그녀는 어머니와 학교의 괴롭힘을 당했습니다. 이러한 주제는 집, 학교, 병원에서 수집한 문서를 통해 풀어냅니다. 탈출의 주제도 다룹니다. 앤은 유튜브 스타와 만나고, 그녀의 삶을 소셜 미디어와 얽히게 됩니다.

당신은 소셜 미디어의 좋은 면과 나쁜 면을 풀어냅니다. 앤은 사이버 괴롭힘을 당합니다. 그리고 그녀의 정신은 점점 더 취약해집니다. 그녀의 정신 상태는 약한 위치에 있습니다. 결국, 앤은 깨지게 됩니다. 브로큰 로어: 언팔로우 는 세상을 통해 빠르게 전달합니다. 그리고 당신은 거의 그곳으로 갈 수 있습니다. 첫 번째 인칭 공포 게임, 탐험하는 환경은 앤의 정신 상태의 해석입니다.

Mental Break

브로큰 로어: 언팔로우 리뷰

초기에는 브로큰 로어: 언팔로우에서 당신은 불을 켤 수 있습니다. 그러나 앤이 그녀의 과거를 기억하기 시작하면서, 그녀의 트라우마는 물리적인 세계로 나타납니다. 처음에는 앤의 내면의 악마가 어둠으로 가득 찬 방에서 나타납니다. 당신이 볼 수 없는 어둠, 두려움을 느끼는 음악이 등골을 오싹하게 합니다. 이것은 유령의 집 탐험에서 두려움을 높이는 데 잘 작용합니다. 그리고 학교와 병원에서도 마찬가지입니다. 그것은 앞으로 있을지도 모르는 опас性的 상황에 대한 불안을 만듭니다.

그런 다음 점프 공포가 예상치 못한 때에 발생합니다. 당신은 탐험을 하다가, 갑자기 그로테스크한 괴물이 나타납니다. 그리고 나는 일부가 나를 놀라게 했다고 말할 수 있습니다. 내 심장은危険하게 빠르게 뛰었습니다. 브로큰 로어: 언팔로우 에는 스텔스 게임 플레이 요소가 있습니다. 여기서 당신은 괴물들로부터 도망칩니다. 어둠과 좁은 복도에서, 그것은 종종 강렬합니다. 당신은 또한 괴물들로부터 숨기 위해 엎드리는 메커니즘을 사용할 수 있습니다. 그러나 그렇지 않으면, 너무 복잡하지 않습니다.

Coming to Get You

괴물

괴물들은 당신을 즉시 죽이지 않습니다. 당신은 세 번의 기회를 얻습니다. 그리고 괴물들을 피하는 데 충분한 시간을 갖습니다. 그러나 몇 번의 괴물遭遇 후, 당신은 패턴을 알아차릴 수 있습니다. 괴물 AI는 스크립트화되어 있습니다. 그것은 몇 번의遭遇 후에 지루해집니다. 일부 괴물들은 기억에 남지 않습니다. 일부는 이전에 플레이한 공포 게임에서 보았던 일반적인 것입니다. 다른 일부는 무서운 것이 아닙니다. 그러나 일부는 앤이 직면한 문제에 대한 해석으로 칭찬할 수 있습니다. 우리는 종종 초자연적인 괴물을 보게 됩니다. 그러나 이번에는 앤의 내면의 투쟁을 나타내는 것들입니다. 식사 장애, 트라우마, 고립의 에뮬레이션입니다.

그리고 이러한 괴물들이 단순한 물리적인 공포가 아니라, 앤의 내면의 투쟁을 나타낸다는 사실은, 두려움을 직접적으로 직면하는 것에 대한 흥미로운 관점을 만듭니다. 적어도 나는 그렇게 생각하고 싶습니다. 브로큰 로어: 언팔로우 는 이러한 주제를 완전히 탐구하지 않습니다. 두려움을 직면하는 唯一한 해결책은 도망가는 것입니다. 그것은 앤의 치유 과정을 추적하는 진행 시스템이 있었으면 좋았을 것입니다. 그러나 그렇지 않으면, 당신은 탐험을 하면서 몇 가지 아이템을 수집하고, 퍼즐을 해결합니다. 대부분은 khá 간단합니다. 앤의 소셜 미디어 댓글이 화면에 나타나는 흥미로운 부분이 있습니다. 그리고 우리는 그녀의 팔로워 수를 감소시키거나 증가시키는 것을 보게 됩니다. 그러나 이 요소는 게임의 한 섹션에서 약간만 탐구됩니다.

Real-world Issues

여자

브로큰 로어: 언팔로우 는 첫 번째 인칭 심리학적 공포를 통해 무거운 주제를 다루는 첫 번째 게임이 아닙니다. 트라우마와 정신 상태를 공포와 그로테스크한 괴물로 해석하는 것은 일반적으로 효과적입니다. 그러나 그것은 전문가의 기술과 창의력을 필요로 합니다. 플레이어에게 영향을 미치고, 관점을 변화시키고, 삶을 변화시키는 마지막 인상을 남기기 위해. 그러나 나는 언팔로우는 이러한 시도를 완전히 성공하지 못한다고 생각합니다. 아마도 그것이 너무 많은 문제를 짧은 플레이 시간에 해결하려고 하기 때문입니다. 괴롭힘, 식사 장애, 소셜 미디어 괴롭힘, 부모의 학대, 트라우마는 모두 무거운 문제입니다. 이러한 문제들은 창의적으로 풀어내야 합니다. 플레이어에게 감정적인 반응을 일으키고, 이야기에 대한 감동을 주어야 합니다.

브로큰 로어: 언팔로우 는 급하게 느껴집니다. 그것은 이야기에서 보여주기보다 말합니다. 그리고 괴물 디자인에서는 더 많은 빌드업과 긴장감이 필요했습니다. 이러한 심각한 주제에 대해서는 이야기와 게임 플레이가 진정성 있게 느껴질 수 있도록 더 나아가야 합니다. 예를 들어, 앤의 과거가 그녀의 소셜 미디어에 대한 관점을 왜곡시켰을 때, 그녀의 영향은 긍정적이지만 또한 부정적인 영향을 미쳤습니다. 그리고 이러한 주제는 더 발전시켜야 합니다.

Verdict

손전등

브로큰 로어: 언팔로우 는 모든 사람에게 적합하지 않습니다. 심리학적 공포의 대가가 있습니다. 대기는 어둠과 좁은 복도를 사용하여 불안과 진정한 두려움을 유발합니다. 이야기는 너무 빠르게 카드를 공개합니다. 그것은 깊은 감동을 주는 플롯의 예측을 빼앗습니다. 그러나 주제는 무거울 것입니다. 그리고 개발된 대화, 글쓰기, 공개가 더 나아가야 합니다.

한편, 게임 플레이는 간단합니다. 당신은 세계를 탐험하고, 단서와 아이템을 수집합니다. 그것은 모두 공포 게임의 규칙입니다. 점프 공포와 그로테스크한 괴물이 있습니다. 음악은 추격이 시작될 때 강렬해집니다. 그리고 당신은 괴물들에게 잡히기 전에 도망쳐야 합니다. 초기의 점프 공포는 무서운 것입니다. 그러나 그것은 스크립트화되어 있습니다. 그래서 신선함은 빠르게 사라지고, 경험은 반복적으로 됩니다. 특히 미로 같은 방을 탐험할 때, 그것은 다소 귀찮을 수 있습니다. 이것은 아마도 가장 좋은 심리학적 공포 게임이 아닙니다. 그러나 그것은 어둠의 대기보다 게임 플레이에 더 의존하는 느린 오후를 채울 수 있습니다.

브로큰 로어: 언팔로우 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, & PC)

현실 세계의 문제를 통해 심리학적 공포

브로큰 로어: LOW와 DON'T WATCH는 브로큰 로어: 언팔로우 가 무엇인지에 대한 좋은 아이디어를 줄 것입니다. 그러나 새로운 게임은 확실히 더 크고 더 좋습니다. 이야기는 더 대담하고, 신체 이미지, 괴롭힘, 트라우마와 같은 현실 세계의 문제를 다룹니다. 그리고 그것은 여기서 일부真正로 흥미로운 플롯 포인트가 있습니다. 그러나 게임 플레이는 점프 공포와 퍼즐에서 약간의 어려움을 겪습니다.

 

 

에반스 카란자(Evans Karanja)는 Gaming.net의 비디오 게임 저널리스트이자 콘텐츠 작가로, 게임 리뷰, 기능, 구매 가이드, 추천, 및 주요 콘솔 플랫폼과 PC를 위한 새로운 릴리즈에 대한 내용을 다룹니다. His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games. → 에반스가 게임에 대한 열정을 가지게 된 것은 어린 시절에叔父가 수십 개의 게임이 포함된 Brick Game을 선물해주었을 때부터였습니다. 그는 나중에 Contra와 다른 NES 클래식 게임으로 이동하여 비디오 게임에 대한 평생의 열정을 불러일으켰습니다. Evans specializes in creating player-focused content that helps readers discover new games. He also enjoys tabletop games like Monopoly, hiking, and watching F1. → 에반스는 독자들이 새로운 게임을 발견하는 데 도움이 되는 플레이어 중심의 콘텐츠를 생성하는 데 전문가입니다. 그는 또한 Monopoly와 같은 테이블탑 게임, 하이킹, F1 시청을 즐깁니다.