리뷰

블리치 리버스 오브 소울 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, & PC)

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BLEACH Rebirth of Souls Review

애니메이션과 만화의 게임 적응은 항상 게임에서 정상이었다. 그들은 확실히 팬들의 번성하는 관객을 가지고 있다. 원피스에서 드래곤볼 Z까지, 다양한 옵션을 플레이할 수 있는 광범위한 숫자를 찾을 수 있다. 그러나 너무 오래 동안 방치된 애니메이션이 있다. 블리치는 예를 들어, 거의 그 애니메이션과 만화가 알려진 화려한 명성에 부응하지 않는 적응을 거의 본 적이 없다.

하지만 더 이상 그렇지 않다. 블리치 리버스 오브 소울이 발표된 이후, 팬들은 열광하고 있다. 거의 10년 만에 블리치: 브레이브 소울이후, Там소프트가 우리에게 무엇을 준비했는지에 대한 기대가 된다. 또한, 새로운 게임은 콘솔에서 사용할 수 있으며, 우리에게 제공된 가차 모바일 적응의 첫 번째이다. 출시 전 마케팅 릴리즈에 따르면, 새로운 게임은 블리치팬들에게 즐거움을 줄 것이라고 분명했다.

그러나 Там소프트는 3D 아레나 파이터의 방향으로 기울었다. 아레나 파이터 장르의 대부분의 게임은 일반적이었다. 철권을 제외하고, 스트리트 파이터, 그리고 다른 전설적인 격투 게임; 전투 시스템은 종종 너무 단순화된 컨트롤로 되어 있다. 그러나 희망이 있다. 블리치의 팬이라면, 캐릭터의 능력의 풍부함이真正적인 전술적인 플레이를 위한 엄청난 잠재력을 가지고 있다는 것을 알 수 있다.

그么, Там소프트는 팬들과 캐주얼 격투 게임을 즐기는 사람들을 모두 만족시켰는가? 전투 시스템과 보충 스토리는 얼마나 만족스러운가? 블리치 리버스 오브 소울리뷰에서 확인해 보자.

기억의 나날

블리치 리버스 오브 소울 리뷰

블리치 리버스 오브 소울의 플레이는 두 부분으로 나뉜다: 스토리와 시크릿 스토리 모드. 전자는 블리치의 스토리를 처음부터 끝까지 다시 살아간다. 그래서, 새로운 플레이어들은 아무런 걱정할 필요가 없다. 물론, 애니메이션과 만화에 대한 지식이 있는 베테랑 플레이어에게는 더 좋은 경험이 될 수 있다. 그러나 잊을 수 없는 순간들의 간결한 컷신은 관심을 끌기 위해 좋은 일을 한다.

그러나, 클라이맥스의 빌드업은 더 잘 처리될 수 있었다. 애니메이션과 만화의 주요 순간들은 원작에서와 같은 영향을 미치지 않는다. 그것은 스토리텔링과 관련이 있으며, 최소한으로는 부족하다. 캐릭터 디자인과 전투에 더 많은 관심이 주어졌을 가능성이 있다.

일본어와 영어 더빙은 또한 관심을 받았다. 그리고 음악은 기대할 수 있는 만큼 마음을 뿅뿅하게 한다. 그러나 컷신 자체는 애니메이션의 컷아웃 애니메이션으로 대체될 수 있었다. 그것은 Там소프트가 블리치를 현대적인 방식으로 재창조할 수 있는 기회였다.

가위바위보

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컷신이 전투에서 이긴 후의 보상으로 거의 작용하지 않는다면, 전투 자체에서 즐거움을 얻을 수 있다. 블리치 리버스 오브 소울은 가위바위보 메커니즘을 사용한다. 이제, 너무 단순하다고 생각하지 마세요. 몇 가지 주요 사항을 주목해야 한다.

기본적으로, 세 가지 동작을 수행할 수 있다: 공격(빠르거나 플래시), 가드, 브레이커. 가드가 공격을 이긴다. 공격이 브레이커를 이긴다. 브레이커가 가드를 이긴다. 이것을 고려하여 상대방이 어떤 동작을 할지 예상할 수 있다. 그러나 상대방을 연구할 시간이 없다. 그래서, 거의 운에 맡긴 결정이 될 수 있다. 그래서, 전술적인 플레이는 없다.

전투를 더 재미있게 만드는 것은 연계 공격이다. 이것은 상대방에게 큰 피해를 줄 수 있다. 상대방의 가드를 깨뜨릴 때, 더 강력한 공격을 사용할 수 있다. 그러나 상대방도 같은 전략을 사용할 수 있다. 그래서, 상대방의 동작을 예상하고, 반격을 준비해야 한다.

상대방의 가드를 깨뜨릴 때, 더 강력한 공격을 사용할 수 있다. 그러나 상대방도 같은 전략을 사용할 수 있다. 그래서, 상대방의 동작을 예상하고, 반격을 준비해야 한다.

많은 게이지

전투

블리치 리버스 오브 소울에는 많은 게이지가 있다. 리시, 즉 건강 바를 비롯해, 상대방의 건강 바를 효과적으로 비워내기 위해 젠켄소키 기술이 사용된다. 이것은 승利로 가는 길을 더 복잡하게 만든다. 상대방의 콘파쿠를 파괴하여 승리할 수 있다.

콘파쿠는 블리치 리버스 오브 소울에서 전술적인 플레이를 더 잘 구축한 부분이다. 상대방의 리시가 낮을 때, 상대방의 콘파쿠를 파괴하여 승리할 수 있다. 그러나, 두 가지 방법이 있다.一种는 키콘 이동, 즉 피니싱 무브를 사용하여 상대방의 모든 콘파쿠를 파괴하는 것이다.

그러나, 상대방의 랭킹에 따라 콘파쿠가 더 많을 수 있다. 상대방이 콘파쿠를 회복하여 피니싱 무브를 사용할 수 있다. 그래서, 상대방의 콘파쿠를 파괴하기 전에, 상대방의 리시를 비워야 한다. 상대방의 콘파쿠를 파괴하여 승리할 수 있다.

전투는 복잡하지만, 전략적으로 플레이할 수 있다. 상대방의 리시를 비워내고, 콘파쿠를 파괴하여 승리할 수 있다.

선택하세요

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전투를 더 재미있게 만드는 것은 각기 다른 캐릭터를 선택할 수 있는 것이다. 각 캐릭터는 고유한 플레이 스타일을 가지고 있다. 또한, 각 캐릭터는 어웨이크닝 무브를 가지고 있다. 이것은 상대방에게 큰 피해를 줄 수 있다.

어웨이크닝 무브는 스피릿 게이지를 채울 때 사용할 수 있다. 이것은 상대방에게 큰 피해를 줄 수 있다. 또한, 어웨이크닝 상태에서 파이팅 스피릿 게이지를 채울 수 있다. 이것은 키콘 무브를 강화한다.

블리치 리버스 오브 소울에는 더 많은 게이지와 기술이 있다. 그러나, 모든 것을 여기서 설명할 수는 없다. 모든 옵션이 더 깊은 전투 시스템을 제공한다. 단순하게 특수 무브를 사용하여 승리할 수 없다. 또한, 버튼을 마구 누르면 승리할 수 있지만, 일부 캐릭터는真正적으로 강력하다.

캐릭터의 능력을 잘 이해하여, 상대방을 이길 수 있는 전략을 세우는 것이 중요하다. 일부 캐릭터는 원거리 전투에서 강하다. 다른 캐릭터는 민첩하여, 특정 상대방에게 유용하다.

일부 캐릭터는 어웨이크닝 상태에서 더 많은 능력을 해방한다. 예를 들어, 이치고 쿠로사키는 “홀로우화”를 활성화하여, 더 강력한 무브를 사용할 수 있다. 또한, 어웨이크닝 게이지를 채워, “풀 홀로우화”를 사용하여, 지구를 파괴하는 공격을 할 수 있다.

파워를 깨우다

블리치 리버스 오브 소울 리뷰

당신의 화면은 다양한 텍스트와 게이지로 가득 찰 수 있다. 많은 공격이 상대방에게 큰 피해를 줄 수 있다. 그러나, 모든 것은 점진적으로 빌드업된다. 가위바위보와 같은 간단한 전투에서 시작하여, 캐릭터가 최대한의 능력을 발휘할 때, 상대방에게 큰 피해를 줄 수 있다.

그리고, 그것이 블리치 리버스 오브 소울의 재미이다. 모든 복잡성에도 불구하고, 아레나 전투의戏剧적인 플레이를 즐길 수 있다.

판결

뱅카이 vs 산슈

그것은 어렵다. 한편으로, 블리치 리버스 오브 소울은 컷신을 통해 관심을 끌지 못했다. 애니메이션과 만화의 매력적인 순간을 기반으로 하는 컷신은 감동을 주지 않는다. 그러나, 내부적으로는 복잡하고 매력적인 전투 시스템이 있다.

그러나, 전투 시스템이 몇 개월 또는 몇 년 후에도 여전히 매력적으로 유지될 수 있을까? 아마도 시퀄이 결점을 보완할 수 있을 것이다.

현재, 상대방의 리시를 비워내고, 콘파쿠를 파괴하여 승리하는 것은 만족스러운 도전이다. 가장 잔인한, 가장 전략적인 플레이어는 승리할 수 있다. 어쨌든, 그것은 재미があり, 궁극적으로 그것이 가장 중요하다.

블리치 리버스 오브 소울 리뷰 (PS5, PS4, Xbox Series X/S, & PC)

쉽게 시작하지만 어려워진다

그것이 모든 게이머가 원하는 것이 아닐까? 간단한 전투 시스템으로 시작하여, 다양한 가능성을 제공하는 게임? 블리치 리버스 오브 소울은 3D 아레나 파이터로 시작한다. 그러나, 새로운 기술과 특수 게이지가 도입되어, 승리하는 길을 더 복잡하게 만든다. 모든 것을 통해, 당신의 감정은 격렬한 전투와 승리까지 끌려간다.

 

에반스 카란자(Evans Karanja)는 Gaming.net의 비디오 게임 저널리스트이자 콘텐츠 작가로, 게임 리뷰, 기능, 구매 가이드, 추천, 및 주요 콘솔 플랫폼과 PC를 위한 새로운 릴리즈에 대한 내용을 다룹니다. His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games. → 에반스가 게임에 대한 열정을 가지게 된 것은 어린 시절에叔父가 수십 개의 게임이 포함된 Brick Game을 선물해주었을 때부터였습니다. 그는 나중에 Contra와 다른 NES 클래식 게임으로 이동하여 비디오 게임에 대한 평생의 열정을 불러일으켰습니다. Evans specializes in creating player-focused content that helps readers discover new games. He also enjoys tabletop games like Monopoly, hiking, and watching F1. → 에반스는 독자들이 새로운 게임을 발견하는 데 도움이 되는 플레이어 중심의 콘텐츠를 생성하는 데 전문가입니다. 그는 또한 Monopoly와 같은 테이블탑 게임, 하이킹, F1 시청을 즐깁니다.