리뷰
Bench Simulator 리뷰 (Xbox Series X|S, PlayStation 5 및 PC)
나는 Bench Simulator를 매력적으로 들리게 설명하려고 15분 정도 고민했을 것이다. 웃기게도 16분째에 포기했는데, 그것에 대해 good한 말을 떠올릴 수 없어서가 아니라 오히려 너무 복잡하게 만들고 있다는 느낌이었기 때문이다. 처음엔 벽에 있는 fly처럼 혹은 내가 통제할 수 없는 대화에 끼어드는 제3자처럼 떠들어볼까 했지만, 결국 적절한 말을 찾지 못했다. 결국 그것은, 솔직히 말해, being a bench인 게임이었다.
안타깝게도 나는 Coconut Simulator, 를 본 적이 있는데, 인정하기는 싫지만 이런 종류의 인크리멘탈 게임에 시장이 있다는 것을 안다. Bench Simulator 은 크게 다르지 않다. 글쎄, is, 평균적인 영혼 없는 시뮬보다 약간 더 할 것이 있기 때문이다 — 하지만 수년간 현금 젖소를 말려버린 게임들처럼, 누구나 쉽게 모방할 수 있는 아이디어에 기반하고 있다. 제목이 명백히 암시하듯이, Bench Simulator 은 정적인 물체의 역할을 채우는 것이며, 그 물체를 게임화하는 것을 두 번 생각하지 않을 사람은 없을 것이다. Bench Simulator,은 그 죽은 공백을 메우기 위해, does 조금이라도 게임성을 추가한다, 단지 살짝일 뿐이다.

Bench Simulator 은 당신을 영웅 지망생의 입장에 두지 않으며, 또한 give 당신에게 쫓을 당근, 추구할 여주인공, 혹은 지도 끝에 있는 전능한 보스를 제공하지 않는다. 대신, 평화롭고 다소 우울한 삶과 많은 보행자를 제공한다. 벤치로서 산을 움직일 힘은 없지만, 평범한 대화를 엿듣고 자신만의 삐걱거림을 더할 수 있다. People 은 멈춰 서서 이야기를 나누고 생각을 공유하며, 대화의 흐름을 바꿀 짧은 기회를 제공한다.
말했듯이, 이 모든 것에는 gameplay 가 많지 않다. visual novel처럼 등장인물은 오고 가며, 대화는 종종 짧은 대사로 느슨하게 바뀔 수 있는 서사를 만든다. 벤치로서 운명을 거스르는 것이 아니라, 듣고, 세상을 인식하며, 이야기에 작은 터치를 더하는 것이 힘이다. 예를 들어, 어떤 인물은 찾아와 가장 깊고 어두운 순간에 대해 이야기할 수 있다. 또 다른 장면에서는 커플이 분위기를 흡수하며 데이트 경험을 이야기한다. 때때로 침묵에 머물며 대화가 어떻게 전개되는지 볼 수도 있고, 톤을 바꾸는 방식으로 개입할 수도 있다. 다시 말하지만, 당신은 are 벤치이므로 선택지는 여기서 꽤 제한적이다. Creaking, 정말로, 주제에 당신의 의견을 더할 수 있는 몇 안 되는 방법 중 하나다.

벤치에 관한 게임임에도 불구하고, 일반적인 인크리멘탈 경험보다 훨씬 많은 것을 드러낸다. 여러 상황에서 일반적인 등장인물들이 우울한 순간—두려움, 우울, 어두운 과거와 관련된 불안한 생각—에 대해 이야기하는 것을 목격한다. 어떤 사람은 한밤중에 지나가고, 다른 사람은 해가 지평선을 맞이할 때 천천히 걸어간다. 요점은, every 지나는 모든 사람이 삶에 대한 고유한 관점을 가지고 있다는 것이다. 당신의 일은 단순히 다른 사람들이 말하는 것을 듣고, 상황에 맞게 최선을 다해 기여하는 것이다. 벤치를 흔들고, 적절한 순간에 삐걱거리며, 심지어 다른 사람들에게 대화를 끝내고 떠나게 할 수도 있다. 어쨌든 이 과정은 간단하며, 비디오 게임 차원에서 이해하기 어렵지 않다. 다시 말하지만, 당신은 벤치이다; 과하게 복잡하게 만들 필요는 없다.
여기서 두 진영 사이에 갈등이 생기는 이유를 이해하기 쉽다. 한편으로는 knows 자신이 무엇인지 알고, 다른 사람들에게 어떻게 보이든 전혀 신경 쓰지 않는 게임이 있다. 반면 다른 한편에는 제작자를 존중하지만, 게임 자체가 꽤 얇은 인디이며, 가장 진부한 장치를 사용한다. 누가 want 벤치가 되고 싶겠는가? 없다. 그 소란이 뭔지 보기 위해 잠시 앉아볼 가능성은? 아마 있을 것이다. 어쨌든, 약간 호기심이 많고 무작위 보행자의 대화를 듣는 것을 즐긴다면, ‘무작위 벤치 A’ 역할을 즐길 가능성이 높다.

저렴한 가격을 고려하면, 여기서 should 가치 있는 경험을 할 수 있을 것이다. 하지만 크게 의심하고 받아들이는 것이 좋다. 예를 들어, 겉보기보다 비밀스럽게 more 복잡한 게임을 기대한다면 실망할 가능성이 크다. 이 이야기에는 숨겨진 층도 없고, 다른 엔딩도 없다. 오직 당신과 세계, 그리고 당신의 삐걱거리는 다리 소리뿐이다. 이것이 Bench Simulator — 더 바랄 것이 무엇인가?
Verdict

Bench Simulator 은 그저 무의미한 무생물 기반 시뮬에 친밀한 감성을 더하려 하며, 개인적인 이야기와 공감가는 캐릭터, 감정적인 주제를 드러내고자 한다. 비록 올해 최고의 게임이라 부르기엔 부족하고, 두 번 기꺼이 플레이할 게임이라기엔 멀지만, 기대보다 훨씬 나았다. 이는 내 인크리멘탈 비디오 게임 선호에 대해 무언가 말해주는 것일 수도 있다. 아마 대도시 RPG의 끊임없는 경쟁에 지친 것일지도. 어쩌면 나는 보드워크에서 벤치가 되는 아이디어를 like 할지도 모른다. 지금은 전혀 감이 잡히지 않는다. 고마워, Bench Simulator.