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아바타 전설: 격투 게임 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch, & PC)

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아바타: 마지막 공기조작사(Avatar: The Last Airbender)가 닉엘로디언(Nickelodeon)에서 방영된 지 20년이 넘었습니다. 거의 내 모든 시간을 차지하는 애니메이션 중 하나입니다. 나는 여전히 이 시리즈의 아이코닉한 순간들을 기억합니다. 양배추 가게를 지나쳐 가는 멍청한 증기 롤러. 소카의 연인이 달이 되는 것을犧牲하는 가슴 아픈 순간. 토프가 금속 조작을發明하는 것은 꼭 세 가지 중 하나입니다. 그리고 내 절대적인 최애, 앵과 불의 주인 간의 최종 전투 대결. 보상은 미디어에서 가장 큰 것입니다. 앵이 불의 주인의 불 조작을 빼앗았을 때, 그것은 매우 좋은 이야기입니다. 그래서 나는 비디오 게임 적응이 대화와 장면을 단어로 借用하는 것을 원했습니다. 그러나 그것은 너무 많을 것처럼 보입니다. 그 때까지는 아바타 전설을 보지 못했습니다.

나는 액션 어드벤처 게임을 더 선호했지만, Gameplay Group International은 격투 게임 장르를 선택했습니다. 어떤 면에서それは 매우 잘 작동합니다. 요소들을 구부리는 것은 다양한 능력과 복잡한 콤보를 구축하기 위한 가장好的 기초입니다. 그리고 그것은 아바타 전설: 격투 게임의 캐릭터들이 얼마나 다양하다는 것을 보여줍니다. 그들은 불, 물, 땅, 공기 조작자 사이에巨大한 불일치를 가지고 있습니다. 그리고 아바타 앵은 모두를まとめ, 네 가지 요소 모두를 마스터합니다. 또한, Gameplay Group International은 다양한 이동 옵션과 지원 캐릭터를 추가합니다. 당신은 그것들과 실험하고, 마음을吹く 공격, 콤보, 그리고 피니쉬를 만들 수 있습니다. 이 게임의 唯一한 문제는 스토리 모드가 원본 자료의 풍부한 로어를 거의 스크래치하지 않는다는 것입니다. 그것은 반쯤 구체화되어 있고, 더 많은 것을 원하게 만듭니다. 그렇지 않으면, 나는 격투 게임 팬들이 이 게임을 좋아할 것이라고 생각합니다.

기초를 배우다

앵과 소카

아바타 전설: 격투 게임은 실제로 닉엘로디언의 아바타: 마지막 공기조작사와続編인 코라 전설에서 가져옵니다. 당신은 두 시리즈에서 12개의 캐릭터를 컨트롤할 수 있습니다. 원래의 앵, 소카, 카타라, 토프, 아줄라, 교시, 코라 등이 포함되어 있습니다. 캐릭터들 중 일부는 아바타 상태의 변형을 가지고 있습니다. 향후 DLC 패키지에서 5개의 추가 캐릭터가 추가되어, 총 17개의 플레이 가능한 캐릭터가 됩니다. 격투 게임으로서는 캐릭터가 적은 것처럼 보일 수 있지만, 실제 전투에서는 그렇지 않습니다. 첫째, 모든 캐릭터는 고유한 스킬셋을 가지고 있고, 추가로 고유한 이동이 있습니다. 둘째, 당신은 세 가지 지원 캐릭터 중 하나를 선택할 수 있습니다. 그들은 당신의 특수 이동을 수정하거나 변경하거나 완전히 변형시킵니다. 그러나 먼저, 튜토리얼에서 스토리 모드와 AI 및 온라인 플레이어와의 전투로 진행해 보겠습니다.

튜토리얼은 충분히 간단해서 각 캐릭터의 이동과 콤보 옵션을 이해할 수 있습니다. 나는 각 캐릭터의 이동과 입력에 대한 단계별 튜토리얼을 받습니다. 시간 압박이 없습니다. 오직 기억력만이 중요합니다. 나는 모든 격투 게임이 이 구조를 따라야 한다고 생각합니다. 각 캐릭터의 이동과 입력에 대한 단계별 튜토리얼을 제공하고,練習할 시간을 주는 것입니다. 불행히도,練習하는 측면에서는 몇 가지 문제가 있습니다. AI가 당신의 공격을 임의로 차단하지 않기 때문에, 당신의 입력이 실제로 적중하는지 알기 어려울 수 있습니다. 그러나 튜토리얼은 스토리 모드를 진행하려면 절대적으로 필요합니다. 어떤 이유에서인지, 아바타 전설에는 난이도 설정이 없습니다. 그것은 처음부터 어려울 수 있는 AI와 함께 흡입적입니다.

영혼의 세계에서 긴장

아줄라 대 카타라

나는 완전히 동의합니다. 대부분의 격투 게임에서 스토리 모드는 거의 강력하지도 않고, 재미있지도 않습니다. 특히 이미 확립된 프랜차이즈에서는 개발자가 캐릭터들을 동일한 타임라인과 이벤트에 넣기 위해 어떤 이유도 찾을 것입니다. 아바타: 마지막 공기조작사가 끝난 지 70년 후에 코라 전설이 진행된다는 것을 잊어버리세요. 두 프랜차이즈의 캐릭터들이 상호작용하는 것을 찾을 수 있습니다. 종종, 그들은 어떤 종류의 말다툼에 빠져서 싸우게 됩니다. 그것은 아바타 전설: 격투 게임이 자신의 이야기를 만들지 못한다는 것을 의미하지 않습니다. 아바타 앵은 코라의 세계에서 깨어납니다. 그는 영혼의 세계에서 어떤 문제가 실제 세계에 영향을 미치고 있기 때문에 그 세계가 무질서하다는 것을 발견합니다.

그것은 매우 불안정한 전환입니다. 왜냐하면 서로를忍耐하지 못하는 사람들이 서로에게 친절하게 행동하기 때문입니다. 악당들이 선량해졌습니다. 그리고 어떤 시점에서는, 그들이 자신의 진정한 본성을 어떻게 풀어내고, 어떻게 그 충돌이 진화하는지 interessant합니다. 다시 한번, 나는 스토리 모드가 당신의 마음을吹く 것은 아니라는 것을 경고합니다. 대화는 재미있고, 특히 소카의 상호작용에서 그렇습니다. 그리고 당신은 원본 시리즈의 영혼이 아바타 전설에서 살아あり, 잘 보입니다. 그러나 상호작용은 여전히 부자연스러워 보입니다. 원본 자료의 작가들이 쓴 것임에도 불구하고.

동전의 두 면

캐릭터 선택 창 아바타 전설

나는 스토리 모드의 프레젠테이션이 가장 큰 실망이었다고 생각합니다. 한편으로, 손으로 그린 캐릭터들은 멋지게 보입니다. 그들의 애니메이션은 싸움 중에 부드럽고 재미있게 보입니다. 그들은 원래 캐릭터들의 분위기와 개성을 담고 있습니다. 심지어 배경은 작은 디테일을 가지고 있습니다. 그것은 시리즈의 아이코닉한 순간을思い出하게 합니다. 그러나 스토리 모드에서는 시각 소설 스타일을 사용합니다. 캐릭터들은 싸움 자세에서 정지되어 있습니다. 그들은 거의 어떤 표정이나 공간적 인식을แสดง하지 않습니다. 그래서, 음성 연기가 좋더라도, 그것은 충분히 전달되지 않습니다. 싱글 플레이어로서, 당신은 아케이드 모드에서 더 많은 재미를 느끼게 될 것입니다. 그곳에서 전투는 더 길고 재미있지만, 여전히 난이도 설정이 없습니다.

아바타 상태

코라 대 코라 아바타 전설

그것은 매우 정밀한 격투 게임 시스템입니다. 그것은 실수를 처벌합니다. 상대방이 당신을 쉽게 압도할 수 있습니다. 그것은 전투가 매우 빠를 때 발생하는 것을 원하지 않을 것입니다. 몇 가지 사항이 아바타 전설: 격투 게임을 다른 게임과 구별합니다. 첫째, 모든 캐릭터가 아름답고 다르게 움직입니다. 시리즈의 팬들은 공격, 방어, 이동에 있어 구부림이 얼마나 중요한지 알고 있습니다. 물 조작자는 얼음을 휘저어遠い 적에게 도달하기 위해 그것을사용합니다. 공기 조작자는 바람을 조작하여 자신을任意の 방향으로 움직일 수 있습니다. 심지어 땅 조작자도 자신에게 유리한 방식으로 상황을 돌릴 수 있습니다. 토프가 적을 공중으로던지는 방법, 바위 기둥을 생성하여 적을 공격하는 방법을 상상해 보세요. 이제, 이러한 모든 멋진 능력이 공격, 방어, 이동에서 어떻게 조작될 수 있는지 상상해 보세요. 그리고 당신은 아바타 전설이 얼마나 전략적인지 더 잘 이해하게 될 것입니다.

앵은 네 가지 요소를 마스터하는 데 60회가 넘는 에피소드가 걸렸습니다. 그래서, 자신에게 친절하게 하세요. 그것이 몇 분이 걸릴 때, 컨트롤은 매우 쉽게 배울 수 있습니다. 그러나 특수 공격과 콤보를 마스터하는 것은 जह곳에서 일이 시작됩니다. 그러나 모든 것이 함께할 때, 그것은 멋진 광경입니다. 앵이 흐름 미터의 비용으로 자신의 이동을 취소하여 화면에서 예측할 수 없는 lực이 될 수 있는 방법. 그리고 소카를 낮추지 마세요. 요소들을 구부릴 수 없는 것에도 불구하고, 그는 여전히압도적인 lực이 될 수 있습니다. 그의 부메랑 기술은 실제로 당신에게 유리한 상황을 만들 수 있습니다. 그리고 그의 공격은 치명적으로 잘 적중합니다. 그리고 만약 당신이 더 예측할 수 없는 것을 원한다면, 당신은 지원 캐릭터를 태그할 수 있습니다. 그것은 당신에게 예상치 못한 시너지 능력을 더해줍니다.

판결

아바타 전설 리뷰

한동안, 나는 아바타 전설: 격투 게임이 아바타: 마지막 공기조작사를 정의하지 못한다고 생각했습니다. 스토리 모드는 분명히 실망스럽습니다. 아바타 세계의 캐릭터들이 얼마나 흥미로운지 고려할 때, 잊을 수 없는 원본 이야기를 만들 수 있는 잠재력이 있습니다. 그러나 지금으로서는, 당신은 멀티플레이어 게임 모드에서 시간을 보낼 수 있습니다. 이것이真正한スター 품질입니다. 토프가 주코와 아줄라를 상대로 압도하는 것을 보는 것은 매우 기쁩니다. 애니메이션은 부드럽고 아름답습니다. 그리고 컨트롤은 유연하고 반응이 좋습니다. 그러나 더 흥미로운 것은 당신이 무대에서 움직일 수 있는 예측할 수 없는 방법입니다. 그것은 당신이 사용할 수 있는 놀라운 특수 이동과 콤보의 파괴적인 효과를 강화합니다. 멀티플레이어는 아바타 전설의 모든 최고의 부분이 있는 곳입니다. 그리고 시리즈와 격투 게임의 팬들을 위해 반드시 플레이해야 합니다.

아바타 전설: 격투 게임 리뷰 (PS5, Xbox Series X/S, Switch 2, Switch, & PC)

에반스 카란자(Evans Karanja)는 게임넷(Gaming.net)의 비디오 게임 저널리스트이자 콘텐트 작가로, 게임 리뷰, 특집, 구매 가이드, 추천, 새로운 릴리스를 포함한 PC 및 주요 콘솔 플랫폼을 다루고 있습니다. His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games. 를 그의 게임에 대한 열정은 어린 시절에 시작되었습니다. 그의 삼촌이 수십 개의 게임이 포함된 브릭 게임을 선물하면서부터였습니다. 이후 그는 콘트라와 다른 NES 클래식 게임을 즐기며 평생 게임에 대한 열정을 키웠습니다. Evans specializes in creating player-focused content that helps readers discover new games. He also enjoys tabletop games like Monopoly, hiking, and watching F1. 를 에반스는 독자들이 새로운 게임을 발견하도록 도와주는 플레이어 중심의 콘텐츠를 제작하는 것을 전문으로 합니다. 그는 또한 모노폴리와 같은 테이블톱 게임, 하이킹, F1 시청을 즐깁니다.