암네시아: 더 벙커 리뷰(Xbox Series X|S, PlayStation 5 및 PC)

Steampunk가 주입된 Brennenburg Castle의 불만스러운 그림자는 오랫동안 목격하기 위해 필사적으로 지푸라기를 움켜쥐고 있습니다. 마찰 게임 사랑하는 공포 선집을 비추는 랜턴을 다시 켜십시오. 기억 상실증. 시간이 다가오고 있으며 새로 임명된 IP의 성화봉송자는 다름아닌 제XNUMX차 세계대전을 테마로 한 강국으로 알려진 벙커. 마침내 콘솔과 PC에 도착했으며 값싼 스릴, 석유 플라스크, 양피지 조각을 훨씬 뛰어넘는 다양한 선물을 제공합니다.
물론, 보편적으로 찬사를 받는 공포 사가는 2020년대 히트 앤 미스 릴리스 이후 내 혀 끝에 우울할 정도로 시큼한 메모를 남겼습니다. 기억상실: 환생. 그 결과, 저는 Frictional Games에 대한 믿음의 XNUMX분의 XNUMX을 잃었습니다. 원격으로 가능하다는 사실을 도저히 이해할 수 없었습니다. 말할 필요도 없이 나중에 공식화할 청사진을 발견했을 때 암네시아: 더 벙커, 2010년으로 거슬러 올라가 XNUMX년대 공포의 포스터 차일드가 된 본질을 재발견할 힘이 없다는 사실에 대해 회의적이었습니다. 심지어 조심스럽기까지 했습니다.
모든 것에도 불구하고 그 풍부한 고딕 양식의 미학과 뼈를 부수는 사운드보드는 어떻게든 나를 Brennenburg의 자갈길로 다시 끌어들였습니다. 그리고 비록 시대와 세계가 떨어져 있지만, 나는 여전히 Frictional Games의 뚫을 수 없는 랜턴 아래에 있는 불꽃을 다시 밝히기 위해 돌아가고 싶었다. 질문은, 벙커 정말로 일치를 볼 가치가 있습니까?
지하가
당신을 사진에 담기 위해, 암네시아: 더 벙커 제XNUMX차 세계대전이 한창이던 시절을 배경으로 여러분은 전선 참호 한가운데에서 오랫동안 잃어버린 친구 오귀스탱 램버트를 찾아내라는 지시를 받은 프랑스 군인 앙리 클레망의 역할을 맡게 됩니다.
전우를 찾기 위한 최선의 노력에도 불구하고, 당신은 재빨리 의식을 잃고 황폐해 보이는 전쟁 벙커에서 깨어나게 됩니다. 복도를 돌아다니는 난폭한 짐승에 대해 경고하는 메모만 있으면 모험을 떠나 탈출구를 찾아야 합니다. 말하기는 쉽지만, 산산조각이 난 출구와 프릿츠의 조명에 전원을 공급하는 공동 발전기는 어떻습니까? Frictional Games의 시그니처 콜링 카드를 입력하세요.
암네시아: 더 벙커 이전 편과 비슷한 방식으로 혼자, 혼란스럽게, 그리고 당신 앞에 발산되는 어둠을 비추는 헤드램프도 없이 당신을 떠납니다. 이것의 유일한 장점은 당신이 군인이라는 것입니다. 물론 그 특권이 있습니다. 예를 들어 리볼버와 걱정스러운 양의 탄약. 하지만 이것이 당신이 적들 사이에 총알을 박고 아무 질문도 없이 그냥 정문 밖으로 나갈 수 있다는 것을 의미합니까? 아니, 아니. 이것이 조종석의 Frictional Games라는 사실을 잊지 않도록 하십시오. 따라서 완전히 적재된 챔버도 벙커의 야수와 관련된 불경한 문제를 해결할 가능성이 없습니다.
벙커에 오신 것을 환영합니다
어쨌든 벙커 자체로 반올림합니다. 속이 빈 껍데기이며 플레이어가 선택한 속도로 탐색할 수 있습니다. 그것은 중앙 허브 영역뿐만 아니라 일련의 희미한 조명 분기 및 틈새를 특징으로 하며 모두 작동하려면 지속적인 연료 공급이 필요한 발전기에 연결되어 있습니다. Frictional Games의 청사진에 충실하게 플레이어는 와드와 그 이상으로 더 깊이 진행하기 위해 이 자원을 찾아 보충해야 합니다. 이 방들 안에는 벙커 단서를 생략합니다. 원하는 경우 뒷이야기를 구체화하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 다음 목표에 대한 추가 정보를 제공하는 디딤돌입니다.
흥미로운 점 벙커 대부분의 경우 기술적으로는 혼자이지만 여전히 자신을 방어할 수 있는 힘이 있습니다. 할렐루야! 불행하게도, 탄약은 믿을 수 없을 정도로 부족하고 가장 숙련된 명사수조차도 지하 요새의 그림자 뒤에 숨어있는 잔학 행위를 막을 수 없습니다. 죽이기 아무것. 대신 인벤토리에 있는 리볼버, 여분의 총알 몇 개, 붕대로 만들 수 있는 낡은 헝겊으로 해결해야 합니다. 즉, 벙커를 탈출하는 데 필요한 다른 모든 것은 방 중 하나에 위치하거나 게임의 멋진 제작 메뉴에 내장되어야 합니다.
XNUMX인실?
잊혀진 벙커의 뼈를 골라내야 하는 것 외에, 게임의 불안한 분위기와 참호를 떠나는 순간 어깨를 짓누르는 끝없는 편집증의 원인인 괴물 문제를 처리해야 하는 경우도 있습니다. 여기에서 Frictional Games의 시그니처 자산이 꽃을 피우는 곳입니다. 모든 올바른 이유로 지속적으로 무시무시한 세계를 개발하는 것이 강점이기 때문입니다. 그리고 이를 위해 우리는 잘못할 수 없습니다 벙커; 측정할 수 없을 정도로 끔찍할 정도로 흠이 없으며 이러한 높은 구경 시리즈의 구성 요소로 분류될 모든 권리가 있습니다.
물론 이번에는 자신을 방어할 수 있는 경우도 있다. 즉, 손바닥에 리볼버가 있고 약실에 총알이 있더라도 행동이 의미 있는 결과를 가져오는 경우는 거의 없습니다. 어쨌든 라운드를 발사하는 것은 추격자가 더듬거리기 위한 장애물을 불러일으킬 뿐입니다. 즉, 일반적인 믿음과는 달리 총은 당신이 생각했던 구원의 은혜가 아닙니다. 그리고 삶과 죽음의 시나리오 사이를 살금살금 이동할 때 무언가를 집어넣는 것이 편리하지만, 단순한 사실은 항상 은밀한 접근이 우세하다는 것입니다.
하나의 탈출, 하나의 희망
좋은 소식은 벙커를 배회하는 야수 같은 인간형의 손아귀에서 벗어나기 위해 취해야 할 조치가 다음과 같다는 것입니다. 다이너마이트를 찾아 기폭 장치를 파내십시오. 여기서 문제는 두 항목 중 어느 것도 편리한 장소에 있지 않다는 것입니다. 즉, 허브 영역의 안전을 넘어 다양한 퍼즐, 잠긴 문, 쥐가 들끓는 터널을 통과해야 합니다. 괴물이 어둠 속에서 당신을 스토킹합니다. 엄청난.
게임의 비교적 간단한 설정에 비추어 볼 때, 벙커 올바른 방향으로 안내하는 데 도움이 되는 것은 아닙니다. 사실, XNUMX번 중 XNUMX번은 같은 영역에 여러 번 몰딩을 했고, 종종 내가 무엇을 하고 있는지 전혀 모를 때도 있었습니다. 다소 오래된 지도와 몇 개의 빨간색 원 외부에 있는 안내가 거의 없었기 때문에 솔직히 해야 할 것보다 더 많은 시간을 문에 벽돌을 던지는 데 보냈습니다. 그리고 솔직히 말해서 시간에 쫓기고 발전기에 연료를 비축해야 한다는 압박을 받고 있을 때, 이 시간은 내 게임 경력에서 가장 강렬하면서도 스트레스가 많은 시간이 되었습니다.
안녕 죽음, 나의 가장 오래된 친구
허락하는 것이 하나 있다 벙커 세이브 포인트가 전혀 없다는 점입니다. 다소 지루하게도 목표 한복판에 갇히거나 야수를 일시적으로 무력화시킬 여분의 총알이 부족한 경우, 당신을 기다리는 유일한 것은 즉시 게임이 끝나고 마지막으로 돌아가는 것뿐이라는 것을 금방 알게 됩니다. 세이브 스테이션. 즉, 경험이 얼마나 분위기 있게 들리는지에 따라 과거의 실수를 만회해야 하는 것에 대해 덜 신경 쓸 수 없었습니다. 오히려 미로를 통해 또 다른 장난을 치게 될 것이라는 것을 잘 알고 있었기 때문에 나는 그들을 껴안았습니다.
허락하면, 벙커 섹션 사이에 도움의 손길을 조금 더 줄 수 있었습니다. 그러나 새벽이 찾아와 마침내 출구가 높은 하늘로 날아갔을 때 나는 내 가장 깊은 실패를 회상하는 나를 발견했습니다. 그 순간은 나를 벽에 대고 내 리볼버의 마지막 총알을 짐승의 위압적인 으르렁거리는 소리로 세는 순간이었습니다. 나에게 더 가까이. 이 순간 나는 완전하고 완전한 자부심으로 전율했습니다.이 is 기억력 상실."
기억 상실, 환생
정확히 반박할 수는 없지만 기억력 상실 미지근한 환영의 여파로 길을 잃기 시작했다. 갱생, 나는 이렇게 말할 수 있다: 무언가 표면에 머물기 시작했습니다. 그리고 내가 브레넨버그와 런던을 몇 주 동안 행복하게 뛰어다닐 수 있었고 손에 쥐어지는 스텔스 메커니즘과 구조화된 퍼즐에 결코 지치지 않았지만 안심시키기 위해서라면 여전히 변화를 보고 싶었을 것입니다. Frictional Games가 여전히 원본 자료를 개발할 수 있는 능력이 있다고 말하는 내 머릿속의 목소리. 그리고 운 좋게도 암네시아: 더 벙커 그것만 가져왔습니다. 그것은 XNUMX년 전에 잘 만들어진 바퀴를 돌리지 않았습니다. 그것을 재창조했지만 여전히 IP의 마음과 영혼을 유지했습니다.
허락하면, 벙커 세계에서 가장 긴 게임이 아닙니다. 사실 총 XNUMX시간에서 XNUMX시간 정도 소요됩니다. 이는 Frictional Games의 이전 프로젝트와 일치합니다. 물론 거기에서 좋은 소식은 그러한 스튜디오가 터무니없이 비싼 반쯤 구운 쓰레기와 일치하도록 요청 가격을 올린 적이 없다는 것입니다. 반대로, 그것은 친숙하게 높은 기준을 설정하고 관대하게 저렴한 가격을 제공한다고 nuff는 말했습니다. 그리고 그것은 암네시아: 더 벙커 — 25달러에 XNUMX시간 동안 감정의 롤러코스터를 탈 수 있습니다. 그것은 그것이 아닌 것을 가장하지 않습니다. 그것은 공포 게임이고 무엇이든 IP의 혈통을 감안할 때 놀랍도록 짧게 판매됩니다.
평결
Frictional Games는 두 가지 방법 중 하나로 갈 수 있었습니다. 암네시아: 더 벙커, 확신하는. 그러나 그만한 가치가 있는 것은 대체 경로를 선택한 것이 아마도 스튜디오의 최선의 결정 중 하나였을 것입니다. 그리고 전제가 조금도 혁명적이지는 않지만 궁극적으로 결론을 향해 나아가는 것은 분위기입니다. 기계적으로 그것은 테이블에 새로운 것을 가져오지 않습니다. 물론 시리즈의 모든 OG 팬과 그 밖의 모든 것에 좋은 징조입니다. 문제는 벨트 아래 진정으로 무서운 타격의 보물창고와 함께 지평을 확장하기 위해 무엇을 더 할 수 있습니까? 내가 보기엔 모든 것에도 불구하고 암네시아: 더 벙커 확실히 이길 것입니다. 잘했어, FG.
암네시아: 더 벙커 리뷰(Xbox Series X|S, PlayStation 5 및 PC)
잊을 수 없는 에피소드
결과를 모른 채 Frictional Games는 수상 경력에 빛나는 사가의 얼굴을 바꾸기 시작했습니다. 솔직히 말해서 수정이 필요하지 않은 공포의 선집입니다. 오히려 놀랍게도 The Bunker는 혼자서 바퀴를 재창조하여 2023년 가장 야심찬 생존 공포 게임 중 하나일 뿐만 아니라 최고 중 하나가 되었습니다.