Age of Empires Mobile 리뷰(iOS & Android)

모바일 플랫폼에서 콘솔이나 PC 게임을 각색하는 것은 항상 위험합니다. 첫째, 개발자는 모바일에서 원활하게 플레이하기 위해 원래 프랜차이즈의 메커니즘을 약화시킬 필요성을 느낄 수 있습니다. 그 결과, 콘솔과 PC에서 모바일로 이식한 것이 팬들에게 항상 호평을 받지는 못했습니다. 종종 모바일 게임은 마이크로트랜잭션으로 가득 차 있고, 페이투윈은 전반적으로 실망스러운 경험과 크게 다르지 않습니다.
아직도, 제국의 시대 시간의 시험을 견뎌낸 훌륭한 프랜차이즈입니다. 여러분 중 많은 분들이 90년대 초반에 시리즈를 엄청나게 훌륭하게 만드는 역사적 참조와 심층적인 전략적 메커니즘에 대한 즐거운 추억과 함께 프랜차이즈로 여정을 시작했을 수 있습니다. 이제 우리는 모바일용으로 제작된 새로운 게임에 직면해 있으며, 팬들이 비슷한 경험을 즐길지 확신할 수 없습니다.
새로운 모바일 게임은 얼마나 가치가 있을까? 모바일 전용으로 제작된 완전히 새로운 게임일까? 프랜차이즈에 대한 모든 사랑을 모바일에 맞게 각색한 포팅일 뿐일까? 이 게임을 플레이해야 할까? 이러한 불타는 질문과 더 많은 질문에 답해 보겠습니다. 에이지 오브 엠파이어 모바일 아래에서 검토하십시오.
이름만 RTS

바로 요점으로 들어가서 말해보자면 에이지 오브 엠파이어 모바일 불행히도, RTS 게임 이름만 그렇습니다. 이 게임은 다음과 같이 설명되었습니다. 중세 전쟁 전략 게임. 프랜차이즈의 친숙한 요소를 특징으로 하는 것으로 보입니다. 그러나 기본 전략적 게임 플레이는 모바일에 맞게 새롭게 구축되었습니다. 이는 신규 사용자에게 게임을 플레이할 수 있는 새로운 방법을 제공하기 위한 것으로, 개발팀은 이를 통해 게임을 플레이할 수 있는 진입점을 제공하기를 바랍니다. 제국의 시대 PC에.
하지만 RTS 장르를 플레이하는 새로운 방식을 탐색하기 위해 신규 사용자가 몰려들 가능성이 높지만 베테랑과 팬은 제국 시대, 특히, 새로운 모바일 버전을 확인하는 플레이어의 가장 큰 무리를 구성할 가능성이 높습니다. 따라서 프랜차이즈의 팬들은 비슷한 심층적인 전략과 사려 깊은 리소스 관리를 찾을 것입니다. 안타깝게도, 어느 쪽도 마땅히 받아야 할 관심을 받지 못했습니다.
제국 건설

게임을 부팅하면 멋진 그래픽과 디자인이 있는 숨 막힐 듯한 세계로 이동합니다. 또한 전투에서 전진할 이유를 제공하는 스토리 캠페인도 있습니다. 제국의 시대 프랜차이즈에서는 종종 역사적 참고 자료가 있는 심오한 스토리를 접하게 됩니다. 하지만 여기의 스토리는 서두르며 진정한 역사적 참고 자료가 거의 없습니다.
실망스럽지만, 캠페인은 나중에 역사에서 가져온 영웅들, 아서 왕, 미야모토 무사시, 율리우스 카이사르, 옥타비아누스 등을 통해 그것을 만회합니다. 적어도 그때는 사실인 역사적 참고 자료에 공감하게 됩니다. 그렇지 않으면 스토리가 단절되어 캠페인 전반에 걸쳐 붙잡을 만한 깊은 예감이 거의 없습니다.
어쨌든 제국을 건설하는 일상은 제국의 시대 굳건히 자리를 지키고 있습니다. 여전히 마을 사람들이 열매를 따고, 미지의 땅을 경작하고, 캠프를 짓고 있습니다. 하지만 곧 캠프를 방어하거나 적을 공격하여 기지를 더욱 강화할 전리품과 자원을 얻어야 합니다.
당신의 제국을 지휘하세요

당신은 그 권리를 참조하십시오. 에이지 오브 엠파이어 모바일 개별 유닛이 아닌 제국을 지휘하게 됩니다. 제국이 언제, 어디서 공격할지 지시하기만 하면 됩니다. 그 후, 그들은 당신을 위해 모든 힘든 일을 해내며, 어느 쪽이든 승리할 때까지 적 제국을 공격합니다. 전투는 자동입니다. 그래서 종종 전투가 전개되는 것을 지켜보게 되고, 당신에게 유리하게 전세를 바꿀 전략을 거의 입력하지 않게 됩니다. 결국, 가장 많은 병사를 보유하고 더 높은 업그레이드 레벨에 있는 쪽이 승리합니다.
자동 전투는 전쟁 전략의 핵심인 스릴을 많이 빼앗아갑니다. 제국의 시대 게임. 물론 모바일 게임은 자동 전투에 대한 경향이 있습니다. 그러나 많은 게이머는 부팅할 것입니다. 에이지 오브 엠파이어 모바일 궁수를 가장 뒤쪽에 배치하든, 탱커를 최전선에 배치하든, 적을 쓰러뜨리는 가장 좋은 방법에 대해 고심할 것으로 기대합니다. 여기에는 그런 것이 전혀 없어서 지나치게 밋밋한 전투 장면이 나옵니다.
이제 온라인 멀티플레이어 전투에 뛰어들어 제국을 서로 맞붙일 수 있다는 사실에 약간의 위안이 있습니다. 수백 명의 플레이어가 넓은 맵에서 영토와 자원을 놓고 경쟁할 수 있으며, 펼쳐지는 전투의 아름다움만으로도 충분히 만족스러울 수 있습니다. 하지만 궁극적으로 실시간 컨트롤에는 매우 최소한의 전략만 있어서 금방 지루해질 가능성이 큽니다.
당신의 독을 선택하세요

하지만 제국을 승리로 이끌 영웅을 선택할 때 전투는 속도를 낼 수 있습니다. 그 이유는 영웅이 많고 역할도 다양하기 때문입니다. 검객, 궁수, 창병, 기병 등을 둘 수 있습니다. 아이디어는 세 명의 영웅을 선택하고, 상대에 대한 능력을 최적화하기 위해 혼합하고 매치하는 것입니다.
이는 어느 정도 전략을 도입할 수 있지만, 전투 전에 선택 과정을 거치고 그 후 자동 전투로 전환되어 영웅이 전투 전개에 미치는 영향이 미미해지고, 기본적으로 어느 쪽이 가장 높은 업그레이드를 받았는지가 결정됩니다.
혹시 에이지 오브 엠파이어 모바일 플레이어가 전투에 더 적극적으로 참여할 수 있도록 하는 향후 콘텐츠와 업데이트를 추가할 것입니다. 거대한 맵에서 제국이 서로 싸우는 개념은 흥미진진하게 들리는데, 특히 공격하고 방어해야 할 적의 물결이 있을 때 더욱 그렇습니다.
또한, 페이 투 윈 모델에서 번창하는 플레이어를 무너뜨리는 동맹을 형성할 수도 있습니다. 글로벌 게이머와 함께 지배적인 제국을 건설하고, 거대한 전장에서 새로운 영토를 정복할 수도 있습니다. 전투는 더욱 흥미진진해야 하며, 실시간으로 전술적 움직임에 도전해야 합니다.
수요와 공급

대부분의 시간을 보낼 두 번째 게임플레이 요소는 리소스 수집 및 업그레이드입니다. 일반적인 리소스는 제국의 시대 반환: 나무, 돌, 금, 식량. 각 자원을 생산하는 건물을 설치해야 합니다. 최소한 자원 건물의 주요 위치를 찾는 것은 재미있습니다. 그러나 건물을 설치한 후 사용자 정의하는 것은 이상하게 얕게 느껴집니다.
하지만 생산량을 늘리려면 리소스 레벨업에 집중해야 합니다. 그리고 불행히도 업그레이드에는 시간이 걸립니다. 업그레이드를 시작한 다음 실제로 사용할 시간이 다 되어서야 업그레이드를 서두르는 것은 엄청나게 게으른 것처럼 느껴질 수 있습니다. 그러면 업그레이드 프로세스를 서두르기 위해 실제 현금을 쓸 수 있는 옵션이 주어지는데, 이 옵션은 현금을 챙기는 쪽으로 너무 기울어지기 시작합니다.
그동안 제국을 전투에 투입하여 바쁘게 지낼 수 있습니다. 새로운 영토에 접근하면 기지로 가져올 수 있는 보물 상자와 전리품을 발견하게 됩니다. 그래도 기술 연구와 같은 측면도 시간이 걸립니다. 투석기, 얼라이언스 타워, 비행선 등을 포함한 무기 업그레이드도 있습니다. 하지만 추측하셨겠지만, 구매할 수도 있습니다.
대부분의 경우 불행한 일입니다. 에이지 오브 엠파이어 모바일 자원을 수집하여 요새를 건설하고 영웅과 군대를 업그레이드하는 것입니다. 그러나 영웅과 군대를 궁극적으로 업그레이드하는 데 쏟은 노력은 결코 만족스럽지 않습니다. 전투는 누가 가장 많은 수를 가져오는지에 달려 있는 자동적인 술책으로 끝나기 때문입니다.
평결

에이지 오브 엠파이어 모바일 프랜차이즈의 엄청난 성공 덕분에 많은 약속이 있습니다. 기쁨을 위해 제국의 시대 전설적인 제국을 건설하는 데 도움이 된다면 모바일 버전을 시도해 볼 의향이 있을 수 있습니다. 그러나 그렇게 하기로 결정했다면 게임의 축소된 버전을 이해해야 합니다. 전투에는 심오한 전략이 거의 들어가지 않습니다. 개별 유닛을 지휘하고, 재치 있게 유리한 위치에 배치하고, 실시간으로 전투를 직접 조작할 수 없습니다.
모바일 버전은 제국 전체를 지휘하는 데 의존하는데, 이는 제어할 수 있는 세세한 공격 및 방어 전략을 크게 줄입니다. 상처에 소금을 뿌리자면, 전투는 자동으로 발생합니다. 그래서, 당신은 전투가 전개되는 것을 멍하니 지켜보고, 항상 숫자가 가장 많은 쪽이 이긴다는 점을 감안하면 결과를 거의 예측할 수 있습니다. 온라인 멀티플레이어 전투는 광대한 맵에서 많은 제국이 지배권을 놓고 경쟁하기 때문에 게임 플레이에 흥미를 더합니다. 이동식 플랫폼의 편의성을 통해 동맹을 형성하고 적을 저지할 수 있습니다. 그러나 전투는 최소한의 전술적 플레이로 지속적으로 참여하지 않습니다.
자원을 수집하고 건물, 차량, 무기 등을 업그레이드해야 하므로, 이런 것들을 사냥하는 데 상당한 시간을 할애해야 합니다. 그러나 업그레이드를 시작하면 실제로 사용하기 위해 기다려야 합니다. 대기 시간을 단축할 수 있는 옵션이 있지만, 실제로 업그레이드를 구매하는 것 외에도 유료로 이기는 방식이 있습니다. 마지막으로, 스토리는 실망스럽습니다. 실제 역사적 아크가 아닌 허구의 줄거리로, 이는 우리가 익숙한 것입니다. 제국의 시대 프랜차이즈. 여기서 핵심은 모바일 버전이 자체 마스터라는 것입니다. 프랜차이즈를 모방하지 않으며, 불행히도 그 결정이 성공을 앗아갔을 수도 있습니다.
Age of Empires Mobile 리뷰(iOS & Android)
새벽에 공격하다
우리 모두가 좋아하는 중세 전쟁 전략 게임이 모바일 플랫폼에 등장합니다. 태그됨 에이지 오브 엠파이어 모바일, 새로운 게임은 모바일에서 프랜차이즈의 스릴 넘치는 게임플레이를 포착하는 것을 목표로 합니다. 제국을 지휘하는 것부터 전투와 자원 수집까지 익숙한 게임플레이를 접하게 됩니다. 그러나 구현이 부족합니다. 전투에는 최소한의 전략만 들어갑니다. 한편, 자원 업그레이드는 반영되기까지 영원히 걸립니다. 후자에 대한 지름길이 있는데, 위험할 정도로 pay-to-win에 기대고 있습니다. 그러나 개발팀은 플레이어에게 동맹을 형성하면 pay-to-win이 쉬워질 것이라고 안심시킵니다. 이는 기다려 봐야 알 수 있는 약속입니다.









