후기
1000 Deaths 리뷰 (PC)
같은 이름 1000 죽음 등골이 오싹해질 지경입니다. 제가 죽을 법한 모든 상황을 떠올리는 것만으로도요. 게다가 엄청난 숫자의 죽음까지 더해지면 아마 플레이가 정말 잔혹해질 겁니다. 동기 부여가 전혀 안 되는 건 아닙니다. 개발진이 어떻게 계속해서 죽고 싶다는 생각을 불러일으키려 하는지, 게임플레이가 정말 훌륭해서 어떻게 구현할지 정말 궁금합니다.
읽기 1000 죽음'라는 짧은 글귀는, 솔직히 말해서, 나를 약간 혼란스럽게 만들었습니다. 스토리 중심, 선택 중심 플랫포머? 게임에서 이런 건 거의 볼 수 없고, 설령 스토리가 있다 하더라도 가장 매력적인 건 거의 없죠. 비주얼과 게임플레이 트레일러를 보면 정신이 아득해집니다. 게임의 사이키델릭한 그래픽이 바로 그런 느낌을 주는데, 전혀 거슬리지 않습니다. 이 게임은 분명 독특한 게임이고, 저도 어서 해보고 싶었어요.
하지만 이름값만큼은 할 수 있을까요? 얼마나 재밌을까요? 여러 번 플레이할 수 있을지도 궁금하네요. 더 자세한 내용은 저희 블로그에서 확인해 보세요. 1000 죽음 아래에서 검토하십시오.
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1000 죽음' 스토리는 솔직히 좀 이해하기 어렵습니다. 개발자들이 평범하지 않은 무언가를 만들어내기 위해 정말 도전하고 싶어 했다는 것을 알 수 있습니다. 그리고 어떤 면에서는 제가 매우 기쁘게 생각하는 대로, 그들은 그것을 해냈습니다. Vayu, Boga, Terry, Maxie, 네 명의 주인공이 있습니다. 각자 독특한 이야기를 가지고 있으며, 모두 Nowherestown과 Jollywood의 허브 세계에서 일어납니다. 주인공 다른 NPC들과 함께 서로 소통하며 우정과 친밀한 관계를 쌓을 수 있습니다. 하지만 아시다시피 모든 인간관계에는 신뢰의 붕괴, 배신, 또는 그에 따른 앞으로 나아갈 방향에 대한 딜레마 등 복잡한 문제가 발생할 가능성이 높습니다.
그게 요점이에요 1000 죽음스토리 모드. 플레이어는 다리와 제트팩이 달린 작은 TV의 모습을 하고 주인공들이 인생의 중요한 순간에 중요한 결정을 내릴 수 있도록 돕습니다. 주인공들이 어린 시절부터 성인이 될 때까지 삶을 헤쳐나가도록 돕고, 궁극적으로 충만한 삶을 살도록 돕습니다. 플레이할수록 1000 죽음이야기들이 점점 더 이해가 되기 시작합니다. 예를 들어, 바유와 맥시는 절친한 친구가 됩니다. 하지만 맥시는 더 나은 삶을 찾아 졸리우드로 이사하기로 결심합니다. 이로 인해 바유는 엇갈린 후회를 하게 됩니다. 그녀는 삶에서 더 많은 것을 경험하고 더 많은 것을 경험할 기회를 놓쳤다고 느낍니다. 우리 모두 공감할 수 있지 않나요?
거울 속의 남자

그게 아름다움입니다 1000 죽음' 이야기입니다. 꽤 공감할 수 있고 진솔해서, 현실에서 경험했을 법한 감정적 유대감을 바탕으로 이야기가 전개됩니다. 주인공에 대한 결정을 내릴 때도 후회와 뉘우침이라는 감정이 똑같이 작용합니다. 예를 들어, 맥시를 따라 졸리우드로 가는 선택을 할 수도 있습니다. 하지만 예상치 못한 "나쁜" 결과를 맞이하게 될 가능성이 높습니다. 맥시는 함께 사는 것은 허락하지만, 집세 전액을 요구할 수도 있습니다. 그리고 대도시에서 두 사람을 부양하기 위해 일해야 한다는 부담감도 있습니다.
스포일러는 하지 않겠지만, 꽤 흥미로운 스토리 전개가 있다는 것만은 말씀드리겠습니다. 어떤 스토리는 플레이어로 하여금 스스로의 인생 결정에 의문을 품게 할 만큼 강렬합니다. 바로 이런 것이 스토리 게임에서 우리가 찾는 창의성과 재기발랄함이 아닐까요?
이 스토리는 3개의 에피소드로 구성되며 각 주인공은 고유한 특징을 가지고 있습니다. 스토리 아크잘 생각한 결정과 그에 따른 여러 가지 결말로 가득 찬 이 게임에서 당신은 다음과 같은 결과를 얻게 될 것입니다. 1000 죽음' 스토리 모드는 적어도 어느 정도 성취감을 느꼈습니다.
트리핑 아웃

만드는 거대한 부분 1000 죽음' 스토리의 가장 큰 매력은 시각적, 청각적 디자인입니다. 다소 개방적인 허브 월드인 노웨어스타운이나 졸리우드를 탐험하기 시작합니다. NPC와 대화하다예를 들어, 숨겨진 비밀과 수집품을 발견할 수도 있습니다. 하지만 RPG처럼 완전한 오픈 월드를 기대하지는 마세요. 세계관 디자인에 대한 흥미를 불러일으킬 만한 요소가 거의 없습니다. 할 수 있는 활동은 거의 없으며, 그저 스토리 전개를 위한 배경일 뿐입니다.
그리고 화내지 않아요. 확실히 기회를 놓친 거죠. 하지만 개발자는 파리아 인터랙티브 는 인디 스튜디오로, 곧 논의될 플랫포머 부문에서 이미 뛰어난 재능을 발휘하고 있습니다.
하지만 파리아가 피와 땀, 눈물을 쏟은 부분은 바로 영상입니다. 온갖 생동감 넘치는 색깔들이 어우러져 향수를 불러일으키는 분위기를 자아냅니다. 옛날의 기묘한 만화들을 떠올리게 합니다. 화려하고 몽환적이죠. 1000 죽음' 세계는 탐험하기에 정말 아름다운 곳입니다. 매 순간 경외감을 느끼게 하는 놀라운 예술적 스타일 때문입니다. 디테일 또한 흠잡을 데 없으며, 캐릭터 디자인까지 이어지는 기괴한 요소들이 돋보입니다.
캐릭터들은 진솔하고 진실된 이야기를 가지고 있지만, 디자인은 평범함과는 거리가 멉니다. 외계인의 특징을 가지고 있어 옛 만화의 느낌을 더욱 강조합니다. 게다가 캐릭터들이 성장하면서 변화하는 모습은 캐릭터들과 점점 가까워지는 매력에 더해집니다.
올바른 음을 내다

깔끔한 활로 마무리하는 것은 오디오로, 음색과 분위기에 맞는 뛰어난 음악을 선보입니다. 1000 죽음. 그리고에 플랫폼 섹션음악은 박진감 넘치고, 경쾌한 속도감의 일렉트로닉 사운드가 더해집니다. 하지만 음향 효과는 그다지 강렬하지 않습니다. 등장인물들의 목소리 연기가 부족하고, 그 대신 이상하고 옹알이하는 소리만 들립니다. 특별히 불만스러운 부분은 없습니다.
머리를 조심하세요

주인공들이 결정을 내릴 때, 개발자들은 흥미로운 방식을 구현했습니다. 캐릭터들은 허브 월드에서 각자의 삶을 살아가고, 딜레마에 빠지면 플레이어는 두 개의 대형 TV 화면으로 이동하여 플레이어의 선택지를 보여줍니다. 플레이어는 작은 TV 화면 속 캐릭터를 직접 구현하고, 선택한 TV 화면을 통해 주인공들의 마음속으로 들어가 이러한 선택을 내립니다. 하지만 내린 결정을 완전히 완수하려면 플랫폼 도전 과제를 통과해야 합니다. 플랫폼 도전 과제는 주인공의 머릿속에서 진행되며, 작은 TV는 퍼즐과 장애물을 헤쳐나가 스테이지를 클리어하고 플레이어가 내린 결정을 확고히 합니다.
복잡하게 들리더라도 걱정하지 마세요. 1000 죽음 허브 월드에서 헤드스페이스로, 다시 허브 월드로 이동하는 식으로 탐색하면 이해하기가 더 쉬워질 것입니다.
이제 플랫폼 게임 챌린지는 매우 훌륭합니다. 엄청난 다양성과 여러분이 내리는 모든 결정에 맞춰 독특한 스테이지가 준비되어 있습니다. 모든 플랫폼 게임 챌린지에서, 캐주얼 플랫폼 게임 게이머라면 누구나 쉽게 조작할 수 있을 만큼 간단하며(달리기, 점프, 질주), 이는 모든 플랫폼 게임 챌린지에 공통적으로 적용됩니다. 따라서 여러분은 정밀한 타이밍을 마스터하는 데에만 집중해야 합니다. 바로 여기에 난이도가 있습니다. 1000 죽음게임의 중력 조절 기능 덕분에 가능합니다. 중력 조절은 환경과 플레이어의 이동 방식을 끊임없이 변화시킵니다. 예를 들어, 휘어진 나선형 계단을 만나거나 특정 구간을 거꾸로 이동해야 할 수도 있습니다.
무시 중력

중력은 여전히 작용하고 있습니다. 그저 1000 죽음' 물리 엔진은 플레이어의 움직임과 환경에 따라 중력의 방향을 동적으로 변경합니다. 이렇게 하면 평소에는 바닥을 가로질러 달리고, 점프하고, 질주하게 되지만, 벽이나 천장에서는 시점이 이상하게 바뀌게 됩니다. 이로 인해 일부 구간의 난이도가 높아지지만, 도전 과제를 완료하는 것이 불가능해질 정도는 아닙니다. 그래서 죽음에 대한 의문이 제기되는 것입니다…
당신은 확실히 죽을 것입니다. 하지만 적어도 첫 번째 시도에서는 1000번 가까이 죽을 일은 없을 것입니다. 1000 죽음 화면 상단의 카운터에 몇 번의 사망 횟수가 표시되어 있어 클리어하기 꽤 쉽습니다. 난이도가 중요한 부분은 속도인데, 아케이드 모드로 진입하여 이전 플랫폼 스테이지를 다시 플레이하며 이전 기록을 깨려고 노력할 수 있습니다. 제 생각에는 스피드러너 여기서 정말 신나게 놀 거예요. 그토록 갈망하던 동메달과 플래티넘 트로피를 따내려고 애쓰는 거죠. 그리고 중력을 휘두르는 온갖 장난과 정밀한 타이밍까지 생각하면 절대 쉽지 않을 거라고 장담합니다.
평결

사랑할 것이 많아요 1000 죽음하지만 비교적 캐주얼한 플레이를 고려하면 게임 이름이 오해의 소지가 있다고 말씀드리겠습니다. 어떤 게이머든 한 번도 게임을 클리어하지 않고도 쉽게 클리어할 수 있을 것입니다. 1000 죽음더 높은 난이도를 원하는 게이머라면 언제든 스피드런 도전을 시도해 볼 수 있다는 점에서는 공평하다고 생각합니다. 어쨌든, 이 게임은 평범한 플랫포머가 아닙니다. 진정한 감정적 충격을 주는 선택 중심의 스토리를 담고 있기 때문입니다. 여러분의 결정은 주인공의 운명을 결정하는 것뿐만 아니라, 앞으로 마주하게 될 플랫포머 도전 과제에도 영향을 미칩니다.
아마 더 많은 것이 있을 것 같아요 인디 파리아 스튜디오 진정으로 향상시킬 수 있는 일 1000 죽음 명작 중 하나로 꼽힐 만합니다. 하지만 여전히 인상적인 부분입니다. 몽환적이면서도 유쾌한 비주얼은 수많은 플랫포머 중에서도 단연 돋보입니다. 중력을 휘두르는 메커니즘은 정말 독특한 스테이지를 만들어냅니다. 완벽하지 않지만 꼭 한번 해봐야 할 플랫포머입니다.
1000 Deaths 리뷰 (PC)
인디 젬
완전히 게임을 바꾸는 것은 아니지만, 1000 죽음 창의적이고 기발한 아이디어로 실험적인 플레이를 선사하며, 플레이어의 즐거움을 배가시켜 줍니다. 플랫폼 게임에 선택 중심의 내러티브를 더하는 것은 게임에서는 흔치 않은 일이며, 강력한 의사 결정을 가능하게 합니다. 한편, 플랫폼 게임은 독특한 디테일과 함께 매우 다양합니다. 몽환적인 비주얼은 옛날에 봤던 기묘한 만화 속 세계로 시간 여행을 떠나게 합니다. 또한, 중력을 휘두르는 메커니즘은 퍼즐과 장애물에 대한 창의적인 접근을 유도합니다. 인디 스튜디오 Pariah Interactive의 모든 면에서 훌륭한 작품입니다.