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파크 비욘드 Vs 플래닛 코스터

테마파크 관리의 세계가 이보다 더 커질 수 없다고 생각했다면 플래닛 코스터, 그런 다음 부하가 걸릴 때까지 기다리십시오. 파크 비욘드, 16년 2023월 XNUMX일, 또 하나의 아드레날린 넘치는 샌드박스 게임이 출시됩니다. 림빅 엔터테인먼트가 지금까지 자랑해 온 내용을 보면, 곧 출시될 타이쿤 IP는 다른 어떤 게임보다 훨씬 야심 찬 작품이 될 것으로 보입니다. 두 게임 중 어느 게임이 플레이어들을 끌어모아 소비자들의 큰 몫을 차지할지는 확실히 말할 수 없지만, 확실히 말할 수 있는 것은 경영 시뮬레이션이 곧 출시될 것이라는 점입니다. 진지한 돌아와.

어쨌든, 여기까지 오셨으니 두 게임 중 어느 것이 더 나을지 고민하고 계실 겁니다. 그렇다면 두 게임의 공통점과 더불어, 어떤 특징들이 두 게임을 차별화하는지 자세히 알려드릴 테니, 계속 읽어보세요. 행성 코스터 or 파크 비욘드 — 어떤 게임을 플레이하고 어떤 게임을 치워야 할까요?

기초

명확히 하기 위해 둘 다 행성 코스터 및  파크 비욘드 두 게임의 기본 전제는 똑같습니다. 플레이어는 실패한 놀이공원 네트워크를 운영하는 사람으로, 약간의 노력과 심장을 뛰게 하는 트랙 놀이기구 한두 개가 필요합니다. 상당한 초기 예산으로 시작된 두 게임 모두, 플레이어는 최고의 테마파크를 처음부터 건설하는 과제를 부여받습니다. 또한, 유능한 엔터테이너, 엔지니어, 연구원을 고용하여 테마파크를 계속 운영하고 급여를 받는 것도 중요한 과제입니다.

이론적으로 두 타이쿤 게임은 경계선이 동일합니다. 어떤 것이 전화를 걸었고 어떤 것이 페인트를 몇 번 더 칠할 수 있습니까? 글쎄, 두 사람은 완전히 다른 사용자 인터페이스, 관리 기능 및 사용자 정의 옵션을 자랑하기 때문에 플레이어마다 다른 질문이 있습니다. 그러나 답변을 갈망하는 질문은 두 가지 중 어느 것이 진정으로 내면의 창의력을 발휘할 수 있게 하느냐입니다.

건설 및 맞춤화

우리가 가진 한 가지 문제 행성 코스터 건축 제한이 있었죠. 한 공원에 정해진 수 이상의 세트피스를 설치할 수 없었거든요. 아쉬운 점은 각 레벨마다 엄청나게 넓은 부지가 주어졌지만, 놀이기구, 슬라이드쇼, 그리고 장식으로 채울 수 있는 공간은 그 중 30%에 불과했다는 거예요. 수용 인원이 한계에 도달하면, 그게 끝이었어요. 즉, 여러 가지를 치우거나, 그냥 다음 레벨로 넘어가 처음부터 다시 시작해야 했죠. 정말이지, 이 문제는 저희에게 큰 문제였어요. 내면의 비전에 한계를 줬고, 가장 대담한 창작물을 마음껏 펼쳐볼 수 없게 만들었거든요.

파크 비욘드 플레이어가 물리학과 중력을 무시하고 프레임 속도를 부드럽게 하는 데 도움이 되는 아이디어를 제한하는 대신 "임포시피케이션"이라는 아이디어를 도입한 또 다른 볼 게임입니다(감사합니다. 행성 코스터), 그것은 플레이어가 그 이상으로 갈 수 있게 하여, 당신의 마음이 요술로 만들 수 있는 것은 무엇이든 만들 수 있는 도구를 효과적으로 제공합니다 — 없이 경계를 허물어뜨리는 것이죠. 그리고 이 프로그램이 멋진 이유는, 만약 여러분이 정말 놀라운 것을 만들어낼 수 있다면, 연구의 힘을 통해 여러분의 아이디어를 완전히 새로운 차원으로 끌어올릴 수 있는 '어메이즈먼트(Amazement)'라는 리소스를 통해 보상을 받을 수 있기 때문입니다.

건물 제한과 당신이 가진 것 외에도 둘 다 파크 비욘드 및  행성 코스터 다양한 상점, 레스토랑, 그리고 다양한 슬라이드쇼를 통해 창의력을 발휘할 수 있습니다. 색상과 테마를 자유롭게 선택하고 각 미니 부업의 전반적인 재정까지 관리할 수 있다는 점에서 두 가지 중 어느 하나를 선택하기는 어렵습니다. 하지만 제약 조건을 고려하여 판단해야 한다면, 모든 것을 고려해 볼 때 다음과 같이 말할 수 있습니다. 파크 비욘드 우수한 팔레트를 베팅합니다.

놀이기구 및 코스터

무례 플래닛 코스터의 건축 규정을 다소 지루하게 적용하는 것은 사실이지만, 트랙 생성기는 실제로 꽤 광범위한 메커니즘과 기능을 제공합니다. 하늘과 땅, 여러 레벨에 자유롭게 건설할 수 있고, 마음먹은 대로 건설하는 것을 거의 방해하지 않기 때문에, 솔직히 말해서 흠잡을 데가 없습니다. 하지만 물론, 그렇다고 해서 손님들이 꼭 이 기능을 시험해 보려고 할 거라는 보장은 없습니다.

파크 비욘드, 처럼 플래닛 코스터, 단점 없이 자유롭게 건설할 수 있는 사치를 선사하며, 모든 창조의 경지에 도전하는 트랙을 만들면 보상을 받게 됩니다. 다소 비현실적일 수 있지만, 항상 정해진 틀을 지켜야 한다는 부담감은 덜어줍니다. 어느 쪽이든, 두 게임 모두 자유롭고 멋진 창의적 샌드박스를 제공하여 마음껏 마음껏 즐길 수 있습니다. 솔직히 말해서, 어느 쪽이 더 낫다고 단언하는 것은 거짓말이겠죠.

그러나 어느 것이 더 나은?

결국, 당신은 아마도 그런 틈새 장르를 어떤 이유로 선택했을 것입니다. 애정 나만의 아름다운 테마파크 리조트를 건설하고, 관리하고, 발전시킨다는 아이디어. 이를 위해 우리는 두 가지 모두를 강조할 수밖에 없습니다. 플래닛 코스터와 파크 비욘드 두 사람 모두 거물로서 느끼는 모든 즐거운 감정과 복잡함을 놀라울 정도로 잘 표현하고 있기 때문에 주목을 받고 있습니다. 그리고 사실, 파크 비욘드 지평을 넓히고 클램프를 아주 약간 제거할 수 있습니다. 행성 코스터 여전히 기억에 남을 수많은 지도와 시나리오를 제공합니다.

고려해야 할 또 다른 사항이 있습니다. 그것은 DLC의 양입니다. 행성 코스터 이름에 있습니다. 사실, 전반적인 경험을 구체화하는 데 도움이 되는 수많은 테마 애드온이 있으며, 이는 결국 이 게임을 동종 최고의 올인원 샌드박스 게임 중 하나로 만듭니다. 그리고 건물의 한계로 인해 어려움을 겪고 있지만 매년 제공되는 콘텐츠의 양으로 이를 보완합니다.

진실은 (그리고 이것은 꽤 무례한 답변으로 나타날 수 있습니다), 만약 당신이 즐겼다면 플래닛 코스터—모든 레벨과 샌드박스 모드를 깨끗이 청소할 때까지—그러면 찾을 수 있을 것입니다. 파크 비욘드 똑같이 재밌습니다. 그리고 그런 점에서, 둘 중 하나를 포기하고 다른 하나를 더 추천할 수는 없습니다. 두 게임 모두 샌드박스 장르에서 훌륭한 대표 IP들이며, 수백 시간, 어쩌면 수천 시간을 뺏어갈 수도 있습니다.

최종 단어

다행히도, 직접 결정을 내리는 데 그렇게 오래 기다릴 필요는 없습니다. 현재로서는 파크 비욘드 5년 16월 2023일에 Xbox Series X|S, PlayStation XNUMX 및 PC에서 출시될 예정입니다. Steam의 위시리스트에 추가할 수 있습니다. LINK. 그때까지 마지막으로 완료하지 못한 목표를 모두 흡수하십시오. 행성 코스터 —이 도시에 새로운 물고기가 생겼거든요, 바로 건설업자들이요.

 

그럼, 당신의 생각은 어떻습니까? 우리의 판단에 동의하시나요? 파크 비욘드 그것이 떨어질 때, 또는 당신은 붙어있을 것입니다 플래닛 코스터? 소셜에 대한 귀하의 생각을 알려주세요. LINK.

Jord는 gaming.net에서 팀 리더로 활동하고 있습니다. 그가 일상적인 목록에서 불평하지 않는다면 그는 아마도 판타지 소설을 쓰거나 인디에서 잤던 Game Pass를 긁어 모으고 있을 것입니다.

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