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오카미 시퀄: 우리가 아는 모든 것
유명한 일본 비디오 게임 개발자 히데키 카미야는 7월에 캡콤에 오카미의 속편을 만들 수 있도록 공개적으로 요청했다. 그의 요청은 효과가 있었고, 캡콤은 최근 The Game Awards 2024에서 오카미 시퀄을 발표했다. 이는 드러머와 큰 오케스트라와 함께 공개된 기쁜驚き였다. 이는 오카미가 얼마나 예외적이고 인기 있었는지 고려할 때 논쟁의 여지가 없는 큰 뉴스이며, 그 퍼레이드는 확실히 그 값을 했다.
오카미 시퀄은 아직 개발의 초기 단계에 있다. 또한, 게임의 기능, 출시일, 기타 중요한 세부 정보에 대해 거의 알려진 바가 없다. 그러나 우리는 우리가 가지고 있는 정보와 원래 게임에 대해 알고 있는 것에 따라 정확한 추측을 할 수 있다. 여기에서는 오카미 시퀄에 대해 우리가 아는 모든 것을预览한다.
오카미 시퀄은 무엇인가?

오카미 시퀄은 인기 게임 오카미의 속편이다. 주목할 점은, 이것은 게임의 공식 제목이 아니며, 많은 사람들이 또한 이를 오카미 2라고 불렀다.
게임의 발표는 많은 팬들을驚かせた, 대부분의 사람들이 오카미의 속편을 기대하지 않았다. 그러나 캡콤은 이미 속편을 위한 기초를 놓았다. 회사에서는 최근에 팬들을 설문조사하여 오카미와 Breath of Fire, Dead Rising과 같은 게임들의 속편에 관심이 있는지 확인했다.
또한, 오카미의 감독인 히데키 카미야는 속편을 요청해왔다. “창조자들은, 나는 생각한다, 팬들이 보고 싶어하는 속편을 만들 의무가 있다. 비록 나는 높은 음을 내지만, 오카미에서 벗어나기 위해 이미 어느 정도 시간이 지났다. 그러나 나는 아직도 내 의무를 다하지 못한 것 같다. 그래서, 캡콤, 부탁이다, 함께 해보자.”, 카미야는 공개 인터뷰에서 말했다.
스토리

오카미 시퀄의 스토리는 아직 미스터리이다. 그러나 트레일러의 장면에 기반하여, 이는 원래 스토리와 연결될 가능성이 있다. 원래 스토리는 아마테라스라는 이름의 太陽女神이狼의 형태로 악마와 싸우는 내용이다. 스토리는 khá 흥미롭고 복잡하다. 또한, 이는 bastante 만족스러운 엔딩을 가지고 있다, 아마테라스가 악마를 물리치고, 저주의를 해제하고, 땅의 아름다움과 생산성을 회복한다. 따라서, 오카미 시퀄의 스토리가 어떻게 진화하는지 보는 것이 interessant할 것이다.
게임플레이

오카미 시퀄의 게임플레이는 원래 게임플레이를 기반으로 할 것이다. 오카미의 게임플레이는 탐험, 모험, 퍼즐 해결, 스토리텔링을 포함한다. 또한, 게임플레이 메커니즘은 천체 브러시를 사용한다. 이 기능은 플레이어가 화면에 기호를 그리도록 허용하여 적을 물리치고, 퍼즐을 해결하고, 세계를 회복하는 등 다양한 동작을 수행할 수 있다.
오카미 시퀄은 게임 기술 하드웨어와 소프트웨어의 발전을利用하여 천체 브러시 메커니즘을 개선할 수 있을 것이다. 따라서, 이는 멀티 스텝 브러시 조합과 완전히 새로운 브러시 기능을 포함할 수 있다. 더 발전된 브러시 메커니즘은 탐험, 전투, 퍼즐, 스토리텔링을 포함한 게임플레이의 모든 측면을 개선할 수 있다.
새 게임은 또한 더 나은 탐험과 모험 메커니즘을 약속한다. 원래 게임은 반-개방형 세계 레이아웃을 특징으로 한다. 반면에, 오카미 시퀄은 거대한 개방형 세계를 특징으로 할 수 있다, 이는 자유롭게 탐험할 수 있는 상호 연결된 지역을 포함한다. 또한, 이는 주간-야간 주기와 동적 날씨를 특징으로 할 수 있다. interessant하게도, 세계는 탐험을 더 흥미롭고 보상적으로 만들 수 있는 환경 퍼즐과 숨겨진 비밀을 특징으로 할 수 있다.
게임의 공식 트레일러의 장면은 또한, 이는 더 나은 아트 스타일과 더 매력적인 시각을 특징으로 할 수 있음을 시사한다. 가장 주목할 점은, 게임은 硬い 잉크 아웃라인을 제거하여, 음영과 색상의 더 자연스러운 전환을 허용한다. 또한, 이는 더 따뜻하고 부드러운 색상 그라디언트를 특징으로 한다. 새로운 시각은 게임 세계에 더 수동으로 그린 듯한 외관과 감성을 부여한다. 시각의 개선은 또한 스토리텔링 경험에 영향을 미칠 것이다, 원래 오카미 게임은 아트 방향을 사용하여 스토리를 전달했다.
오카미의 전투 메커니즘은 천체 브러시 메커니즘을 기반으로 하므로 유니ーク하다. 오카미 시퀄은 개선된 브러시 메커니즘 덕분에 더 나은, 더 다이내믹한 전투 메커니즘을 특징으로 할 수 있다. 또한, 이는 더 복잡하고 흥미로운 퍼즐을 특징으로 할 수 있다.
개발

히데키 카미야는 오카미 시퀄의 개발을 감독할 것이다. 카미야는 또한 원래 오카미의 개발을 감독했으며, 그의 입력은 게임을 इतन도 훌륭하게 만들기 위해 멀리 갔다. 그는 또한 다른 유명한 게임들인 베요네타와 레지던트 이블 2를 감독했다. 게임은 아직 개발의 초기 단계에 있으며, 카미야의 공개 요청은 6개월 전이었다.
흥미롭게도, 원래 오카미 게임은 클로버에서 개발되었지만, 오카미 시퀄은 클로버스에서 개발될 것이다. 클로버는 오카미 출시 직후 폐쇄되었다. 많은 스탭 멤버들, 히데키 카미야를 포함하여, 새로운 스튜디오인 플래티넘 게임즈를 형성했다.
그러나 카미야는 최근 플래티넘 게임즈를 떠나고 클로버스와 함께 오카미 시퀄을 개발할 것이다. 또한, 클로버스는 클로버의 많은 스탭 멤버들로 구성된다. 주목할 점은, 클로버스는 또한 오카미 시퀄의 개발에서 머신 헤드 워크스 인크와 M-TWO 인크와 파트너할 것이다.
트레일러
오카미 시퀄의 공식 트레일러는 The Game Awards 2024에서 게임의 공식 발표와 함께 데뷔했다. 이는 새로운 게임의 세계와 사랑받는 아마테라스를 한눈에 볼 수 있는 1분간의 장면이다. 새로운 세계는 더 밝고 생기 있으며, 시각과 아트 스타일의 개선을 강조한다. 또한, 이는 천체 브러시 메커니즘을 보여주는 한 장면을 특징으로 한다. 불행히도, 트레일러는 게임플레이 메커니즘이나 세계 설정에 대해 많이 보여주지 않는다.
출시일, 플랫폼 & 에디션

개발자들은 오카미 시퀄의 출시일을 지정하지 않았다. 그러나, 이는 곧 출시되지 않을 것이다, 게임은 아직 초기 단계에 있다.
또한, 오카미 시퀄을 지원할 플랫폼은 명확하지 않다. 그러나, 이는 다음 닌텐도 콘솔과 다른 차세대 게임 플랫폼과 호환될 가능성이 있다. 다음 닌텐도 콘솔은 향상된 모션 컨트롤을 특징으로 할 수 있으며, 이는 게임의 천체 브러시 기술에 도움이 될 수 있다. 또한, 이는 플레이스테이션, 엑스박스, PC 플랫폼과 호환될 수 있다.