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오카미 시퀄: 우리가 아는 모든 것
유명한 일본 비디오 게임 개발자 히데키 카미야는 공개적으로 캡콤에 오카미의 속편을 만들 수 있도록 요청했습니다. 그의 요청은 성공했으며, 캡콤은 최근 ザ ゲーム 어워드 2024에서 오카미 시퀄을 발표했습니다. 이는 드러머와 큰 오케스트라와 함께 공개된 즐거운驚き였으며, 오카미가 얼마나 예외적이고 인기 있었는지 고려하면 이는 큰 뉴스입니다.
오카미 시퀄은 아직 개발의 초기 단계에 있습니다. 또한, 게임의 기능, 출시일, 기타 중요한 세부 정보에 대해 거의 알려진 바가 없습니다. 그러나 우리는 현재 가지고 있는 정보와 원작 게임에 대해 알고 있는 것을 기반으로 정확한 추측을 할 수 있습니다. 여기에서는 오카미 시퀄에 대해 우리가 아는 모든 것을预览합니다.
오카미 시퀄이란 무엇인가?

오카미 시퀄은 인기 게임 오카미의 속편입니다. 주목할 점은 bahwa 이것은 게임의 공식 제목이 아니며, 많은 사람들이 이를 오카미 2라고도 부릅니다.
게임의 발표는 많은 팬들을驚きさせました. 대부분의 팬들은 오카미의 속편을 기대하지 않았습니다. 그러나 캡콤은 이미 오카미와 다른 게임들 seperti 브레스 오브 파이어와 데드 라이징의 속편에 대한 팬들의 관심을 조사했습니다.
히데키 카미야, 오카미의 감독은 이미 속편을 요청했습니다. “창작자들은 팬들이 보고 싶은 속편을 만들 의무가 있습니다. 나는 높은 음을 내고 있지만, 오카미를 떠난 지 이미有些 시간이 지났습니다. 그러나 나는 아직도 내 의무를 다하지 못했다고 느낍니다. 그래서, 캡콤, 함께 해요.”,라고 카미야는 공개 인터뷰에서 말했습니다.
스토리

오카미 시퀄의 스토리는 아직 미스터리입니다. 그러나 트레일러의 장면을 기반으로 하여, 원작 스토리와 연결될 가능성이 있습니다. 원작 스토리는 아마테라수,狼의 형태의 太陽의女神,가 악마에 의해 저주받은 땅을 구하기 위해 싸우는 이야기입니다. 스토리는 매우 흥미롭고 복잡합니다. 또한, 아마테라수가 악마를 물리치고, 저주를 풀어주고, 땅의 아름다움과 생산성을 회복하는 만족스러운 결말을 가지고 있습니다. 따라서, 오카미 시퀄의 스토리가 어떻게 진화하는지 보는 것이 흥미로울 것입니다.
게임플레이

오카미 시퀄의 게임플레이는 원작 게임플레이를 기반으로 할 것입니다. 오카미의 게임플레이는 탐험, 어드벤처, 퍼즐 해결, 스토리텔링을 포함합니다. 또한, 게임플레이 메커니즘은 천체 브러시의 사용을 포함합니다. 이 기능을 통해 플레이어는 화면에 기호를 그려서 적을 물리치고, 퍼즐을 풀고, 세계를 회복시키고, 더 많은 것을 할 수 있습니다.
오카미 시퀄은 게임 기술의 발전에 따라 천체 브러시 메커니즘을 개선할 것입니다. 따라서, 멀티 스텝 브러시 조합과 완전히 새로운 브러시 기능을 특징으로 할 것입니다. 더 발전된 브러시 메커니즘은 탐험, 전투, 퍼즐, 스토리텔링을 포함한 게임플레이의 모든 측면을 개선할 수 있습니다.
새 게임은 또한 더 나은 탐험과 어드벤처 메커니즘을 제공할 것입니다. 원작 게임은 반-개방형 세계 레이아웃을 특징으로 합니다. 반면에, 오카미 시퀄은 거대한 개방형 세계를 특징으로 할 것입니다. 이는 상호 연결된 지역을 자유롭게 탐험할 수 있는 세계입니다. 또한, 낮과 밤의 주기와 동적 날씨를 특징으로 할 것입니다. 흥미롭게도, 세계는 환경 퍼즐과 숨겨진 비밀을 특징으로 할 것입니다. 이는 탐험을 더 흥미롭고 보상적인 것으로 만들 것입니다.
게임의 공식 트레일러의 장면은 또한 게임이 더 나은 아트 스타일과 더 매력적인 비주얼을 특징으로 할 것임을 시사합니다. 가장 주목할 점은 bahwa 게임이 硬い墨の輪郭線을 제거하여, 음영과 색상의 더 자연스러운 전환을 가능하게 합니다. 또한, 더 따뜻하고 부드러운 색상 그라데이션을 특징으로 합니다. 새로운 비주얼은 게임의 세계를 더 수동적으로 그려진 것처럼 보이게 합니다. 비주얼의 개선은 또한 스토리텔링 경험에 영향을 미칠 것입니다. 왜냐하면 원작 오카미 게임은 아트 디렉션을 통해 스토리를 전달했기 때문입니다.
오카미의 전투 메커니즘은 천체 브러시 메커니즘을 기반으로 합니다. 오카미 시퀄은 더 나은, 더 다이나믹한 전투 메커니즘을 특징으로 할 것입니다. 또한, 더 복잡하고 흥미로운 퍼즐을 특징으로 할 것입니다.
개발

히데키 카미야가 오카미 시퀄의 개발을 감독할 것입니다. 카미야는 또한 원작 오카미의 감독이었습니다. 그의 입력은 게임이 इतन 훌륭한 이유 중 하나입니다. 그는 또한 베요네타와 레지던트 이블 2를 포함한 다른 유명한 게임들을 감독했습니다. 게임은 아직 개발의 초기 단계에 있습니다. 카미야의 공개 요청은 6개월 전이었습니다.
흥미로운 반전으로, 원작 오카미 게임은 클로버에서 개발되었지만, 오카미 시퀄은 클로버스에서 개발될 것입니다. 클로버는 오카미의 출시 직후에 폐쇄되었습니다. 많은 직원들, 카미야를 포함하여, 새로운 스튜디오인 플래티넘게임즈를 설립했습니다.
그러나 카미야는 최근 플래티넘게임즈를 떠나고 클로버스와 함께 오카미 시퀄을 개발할 것입니다. 또한, 클로버스는 클로버의 많은 직원들로 구성되어 있습니다. 주목할 점은 bahwa 클로버스는 또한 오카미 시퀄의 개발에서 머신 헤드 워크스와 M-TWO와 협력할 것입니다.
트레일러
오카미 시퀄의 공식 트레일러는 ザ ゲ임 어워드 2024에서 게임의 발표와 함께 공개되었습니다. 이는 새로운 게임의 세계와 사랑받는 아마테라수를预览하는 1분간의 영상입니다. 새로운 세계는 더 밝고 더 생기 있습니다. 이는 비주얼과 아트 스타일의 개선을 강조합니다. 또한, 천체 브러시 메커니즘을 보여주는 한 장면을 특징으로 합니다. 그러나, 트레일러는 게임플레이 메커니즘이나 세계 설정을 많이 보여주지 않습니다.
출시일, 플랫폼 및 에디션

개발자들은 오카미 시퀄의 출시일을 지정하지 않았습니다. 그러나, 게임은 아직 개발의 초기 단계에 있기 때문에, 출시일은 곧이 아닙니다.
오카미 시퀄을 지원할 플랫폼도 명확하지 않습니다. 그러나, 이는 다음 닌텐도 콘솔과 다른 차세대 게임 플랫폼에서 호환될 가능성이 있습니다. 다음 닌텐도 콘솔은 게임의 천체 브러시 기술에 도움이 될 수 있는 향상된 모션 컨트롤을 특징으로 할 수 있습니다. 또한, 플레이스테이션, 엑스박스, PC 플랫폼에서 호환될 수 있습니다.











