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자금 조달

뮌헨 기반 게임 스튜디오 welevel, AI 기반 게임 개발 혁신을 위한 570만 달러 투자 유치

독립적인 독일 게임 개발 스튜디오 welevel은 570만 달러의 시드 펀딩을 유치하여 게임 개발을 혁신하기 위한 목표에서 중요한 단계를 기록했습니다. BITKRAFT Ventures가 주도하는 이 투자 라운드에는 BMWK(DLR), Goodwater, Chris Carvalho(Roblox 이사회 회원), Daniel Weinand(Shopify 공동 창립자), Heiko Hubertz(Bigpoint 창립자), Kun Gao(Crunchyroll 공동 창립자), Nate Mitchell(Oculus 공동 창립자), Ralf Reichert(ESL 공동 창립자), 그리고 축구 선수 Mario Götze 등이 참여했습니다.

이 자본 유입으로 welevel은 2021년부터 개발 중인 야심적인 AAA 샌드박스 생존 게임에 대한 개발 팀을 두 배로 늘릴 계획입니다. 자체적인 생성형 AI 모델을 활용하여, 이 게임은 내년 초기 접근을 시작할 예정이며, AI 기반 세계 구축과 NPC 행동이 살아있는, 진화하는 우주를 창조하는 혁신적인 경험을 약속합니다.

AAA 게임 개발의 핵심인 AI

게임 산업은 전통적으로 대규모 스튜디오와 광대한 예산으로 지배되어 왔지만, welevel은 생산성을简化하면서도 창의성이나 품질을 손상하지 않는 혁신적인 접근 방식을 취하고 있습니다. 회사의 자체 AI 기반 개발 도구는 게임 디자인의 다양한 측면을 강화합니다.

  • 절차적 세계 구축: Unreal Engine 5를 활용하여, 스튜디오는 두 게임 경험이 동일하지 않은惊艳한, 초현실적인 환경을 생성하기 위한 고급 절차 생성 기술을 사용합니다.
  • 동적 NPC 상호작용: 비 플레이어 캐릭터(NPC)는 기억과 상황 인식이 가능하여, 관계를 형성하고, 과거의遭遇를 기억하며, 실제 세계의 행동과 유사한 방식으로 상호작용합니다.
  • 적응형 스토리텔링과 퀘스트 생성: 전통적인 정적 내러티브와는 달리, welevel의 AI 기반 퀘스트는 플레이어의 행동에 따라 진화하여,真正로 개인화된 게임 플레이 경험을 제공합니다.

“AAA 개발은 일반적으로 대부분의 인디 스튜디오가 감당할 수 없는 광대한 자원과 예산을 필요로 합니다,”라고 Christian Heimerl, welevel의 창립자 및 CEO는 말했습니다. “이전 회사에서 AI를 작업한 경험이 있으며, 작은 팀을 강화할 수 있는 잠재력을 보았습니다. 지난 4년 동안, 우리는 AAA 스튜디오와 경쟁할 수 있을 뿐만 아니라 혁신면에서 그들을 능가하는 도구를 구축했습니다. BITKRAFT는 우리의 비전을 공유하며, 그들의 지원으로, 우리의 꿈의 게임과 수많은 플레이어들의 꿈을 실현하고 있습니다.”

샌드박스 생존 장르의 재정의

welevel의 데뷔 타이틀은 샌드박스 생존 게임의 새로운 기준을 설정할 준비가 되어 있습니다. 전통적인 자원 관리와 기지 구축 메커니즘을 넘어서, 이 게임은 플레이어의 행동에 동적으로 반응하는 AI 기반 생태계를 도입합니다. NPC는 세계를 채우는 것 이상으로, 적응하고, 진화하며, 게임의 이야기가 전개되는 데 영향을 미치는 의미 있는 상호작용을 제공합니다. 거래, 건설, 생존 메커니즘은 생성형 AI 프로세스와 깊이 통합되어, 더 큰 창의적 자유와 예측 불가능성을 허용합니다.

AI 기반 게임에 대한 투자자들의 신뢰

BITKRAFT Ventures는 게임과 Web3 프로젝트를 지원하는 것으로 알려져 있으며, welevel이 게임 개발에서 AI의 경계를 확장할 수 있는 능력에 대한 신뢰를表明했습니다.

“주요 장르에서 AAA 게임을 구축하는 것은, 특히 젊은 스튜디오에게는 엄청난 도전입니다,”라고 Jasper Brand, BITKRAFT Ventures의 파트너는 말했습니다. “그러나 welevel의 얇은 팀은 생산성을 가속화하면서도 예외적인 품질을 유지하는 근본적인 AI 기술을 개발했습니다. 그들의 프로토 타입은 이미 광범위한 게임 플레이와 높은 시각적 충실도를 제공하여, 그들의 접근 방식이 매력적이고 오래 지속되는 경험으로 이어질 수 있음을 증명합니다.”

플레이어를 위한 스튜디오

뮌헨에 기반을 둔 welevel은 생존과 도시 건설 게임에 대한 깊은 열정을 가진 빠르게 성장하는 스튜디오입니다. 회사는 수익 창출보다 플레이어의 몰입을 우선하는惊艳한 게임 경험을 구축하는 것을 믿습니다. Unreal Engine 5의 한계를 시험함으로써, welevel은 탐험, 건설, 생존을 전에 본 적 없는 방식으로 결합합니다.

초기 프로젝트를 넘어서, 스튜디오는 장기적으로 다른 장르로 확장하고 사용자 생성 콘텐츠를 도입하여, 더广泛한, 플레이어 주도적인 세계를 생성하기 위해 AI를 활용할 계획입니다.

2025년 3월 15일부터 20일까지 게임 개발자 컨퍼런스(GDC)에 참석하는 사람들을 위해, welevel의 리더십 팀은 미팅을 위해 उपलब합니다.

최근의 투자 라운드와 함께, welevel은 게임 개발을 혁신하기 위한 명확한 길을走고 있습니다. AI가 게임 산업을 재정의하는 동안, 이 혁신적인 스튜디오는 선두에서 혁신을 주도하며, 작은 팀이 게임 산업의 거인들과 경쟁할 수 있는 혁신적인 경험을 창조할 수 있음을 증명합니다.

Antoine Tardif는 Gaming.net의 CEO이며, 항상 게임을 사랑해 왔으며 任天堂 관련된 모든 것에 특별한 애정을 가지고 있습니다. 그는 또한 Unite.AI의 창립자로서, 최고의 AI 및 로봇틱스 웹사이트입니다.

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