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코나미, 사일런트 힐을 연간 출시 주기로 진행하고 싶어한다
코나미는 더 이상 사일런트 힐을 가끔씩 부활시키는 수준으로 여기지 않는다. 퍼블리셔는 이 공포 시리즈를 연간 출시 일정으로 진행하고 싶어하며, 이를 가능하게 할 미공개 프로젝트들이 이미 개발 중이라고 밝혔다.
“우리의 목표는, 가능하다면, 새 게임을 매년 출시하는 것입니다,” 사일런트 힐 프랜차이즈 프로듀서 오카모토 모토이가 Gamescom 2026에서 통역사를 통해 GamesRadar+에 말했다.
이 발언은 코나미가 불과 8개월 전 공개적으로 기대치를 제시했던 수준보다 한 단계 높은 내용이다. 파미투(Famitsu)의 연말 특집에서 오카모토는 목표를 “연간 약 한 작품”이라는 출시 속도로 제시했으며, 이는 발표된 게임과 아직 발표되지 않은 게임을 모두 포함한다. Gamescom에서 이 표현은 직접적인 연간 목표로 구체화되었다.
병렬 개발이 메커니즘
싱글 플레이어 공포 시리즈의 연간 출시 주기는 한 스튜디오가 단독으로 지속하기 어려운 일이며, 오카모토도 이를 인정했다. 이를 달성하려면 여러 게임이 동시에 제작 단계에 있어야 하며, 이는 코나미가 이미 진행 중이라고 밝힌 계획의 핵심이다.
“아직도 작업 중이며 매우 미공개된 타이틀이 많이 있습니다,” 라고 오카모토는 말했다. “당연히 구체적인 내용은 말할 수 없지만, 현재 탐색하고 진행 중인 프로젝트가 많이 있습니다.”
그는 이 파이프라인을 일회성이라기보다 플레이어에게 약속하는 형태로 설명했다. “우리는 앞으로 더 많은 경험을 제공할 예정이며, 시리즈를 기다리는 플레이어들에게 긍정적인 놀라움을 줄 수 있는 다양한 유형의 게임들을 준비하고 있습니다,” 라고 덧붙였다.
그 파이프라인 뒤의 구조는 코나미가 발표한 출시작에서 이미 드러난다. 이번 10년 동안 발표되거나 공개된 모든 주요 사일런트 힐 게임은 코나미 내부 팀이 아닌 외부 스튜디오가 제작했다: NeoBards가 Silent Hill f를, Bloober Team이 Silent Hill 2 리메이크와 현재 첫 번째 게임 리메이크를 담당했으며, 인디 스튜디오 No Code가 Silent Hill: Townfall을 개발하고 있다. 원작을 만든 코나미 내부 팀인 Team Silent는 수년간 해체된 상태다.
설정이 계속 움직이는 이유
오카모토는 제작 전략을 의도적인 지리적 전략과 연결시켰다. 시리즈는 이름의 유래가 된 미국 마을에서 점차 벗어나고 있으며, 이는 우연이 아니라 의도된 선택이라고 밝혔다.
“같은 미국 배경에만 집중하면 서사적 가능성이 고갈되고, 플레이어층의 피로도도 초래할 수 있다,” 라고 그는 말했다.
Silent Hill f는 일본을 배경으로 했고, 다가오는 Silent Hill: Townfall은 스코틀랜드를 배경으로 한다. 각 프로젝트가 세계 각지에 위치하도록 함으로써 외부 개발사들이 “자신에게 가장 적합한 환경과 스토리텔링 방식”으로 작업할 수 있게 된다. 이는 여러 외주 제작을 동시에 진행하는 퍼블리셔에게 적합한 모델이며, 각 스튜디오는 자신이 다룰 수 있는 설정에 맞춰 배정된다.
실제에서 연간 주기가 어떻게 보이는지
연간 계획의 가장 가까운 시험은 이미 날짜가 잡혀 있다. No Code가 Annapurna Interactive와 함께 출시하는 Silent Hill: Townfall은 2026년 9월 24일에 출시될 예정이며, 이는 Silent Hill f가 2025년 9월에, Silent Hill 2 리메이크가 2024년 10월에 출시된 뒤 약 1년, 2년 차이를 두고 있다. 이러한 간격이 지금까지 “연간 한 작품”이라는 목표가 달력상 어떻게 구현되는지를 보여준다.
Famitsu의 12월 성명과 Gamescom 발언은 같은 맥락의 두 포인트로 읽힌다: 시리즈에서 한 차례 벗어나 있던 퍼블리셔가 이제 신뢰할 수 있는 연간 프랜차이즈로 재구축하고 있다는 점이다. 원래의 Team Silent는 사라졌고, 리메이크 작업은 Bloober Team에 집중되었으며, 새로운 타이틀은 외부 스튜디오 순환 체제로 넘어가고 있다. 코나미는 이 모든 작업을 총괄하고 있다. 오카모토가 언급한 “많은” 미공개 프로젝트가 2026년 이후에도 이 속도를 유지할 수 있을지는 향후 출시 일정이 답을 줄 것이다.











