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코이라: 우리가 지금까지 알고 있는 모든 것

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Koira

게임 세계에서 몇몇 게임만이 플레이어의 마음에 지울 수 없는 흔적을 남길 수 있습니다. PlayDead의 Limbo는 몇 안 되는 게임 중 하나입니다. 이 신비한 작품은 그들의 황량하게 아름다운 아트 스타일, 대기성 있는 분위기, 그리고 생각을 자극하는 게임 플레이로赞扬을 받았습니다.

대담하게, 코이라는 같은 궤적을 따르고 있습니다. 흑백의 분위기와 간단한 전제로 많은 사람들의 마음을 사로잡는 모험입니다. Limbo를 좋아했다면, 이 게임도 마음에 들 것입니다. 하지만 출시되기 전에, 코이라에 대해 우리가 알고 있는 모든 것을 살펴보겠습니다.

코이라는 무엇인가?

코이라

개발자 Tolima는 их의 새로운 게임 코이라에서 당신을 따뜻한 모험으로 데려다줄 것입니다. 이 게임은 마법과 원본 사운드트랙을 바탕으로 하여 따뜻하고 매혹적인 모험을 약속합니다. 손으로 그린 아트는 2D 애니메이션으로 살아나며, 시적인 이야기와 조화합니다. 겉으로 보아, 이 게임은 어두운 날에 기분을 밝게 해주는 좋은 게임입니다.

코이라의 디렉터 Ben Laga는 이 게임을 다음과 같이 설명합니다:

”코이라는 우정의 주제를 다루는 감동적인 경험입니다. 생각 깊은 접근 방식과 함께, 우리의 이야기는 손으로 그린 그래픽과 감동적인 원본 사운드트랙의 강력한 조합을 통해 살아납니다. 이 게임은 우리가 매체에 대한 사랑을 표현하는 방법입니다. 우리는 이 게임에 대한 자세한 정보를 공유하기 시작할 수 있기를 기다리고 있습니다.”

스토리

코이라는 젊은 소녀의 영혼이 가득 찬 모험을 다루는 게임입니다. 이 게임은 당신에게 동반자를 주며, 당신은 처음에 그 동반자를 구해야 합니다. 이후, 당신은 숲에서探索를 하며, 사나운 개들과 장애물을 피합니다. 당신은 안전을 찾으며, 숲의 동물들과 연결을 맺습니다.

이것을 앨리스 인 원더랜드의 재창조된 버전으로 생각해 보세요. 생기 넘치는 토끼 대신, 당신은 큰 눈과 열광적인 개를 만납니다.

개발자의 말에 따르면:

“당신은 숲의 중심에서 멀리 떨어진 곳에서 깨어납니다 – 집에서. 어딘가에서, 개의 울음소리가 나무를 통해 울려 퍼집니다. 그것은 도움이 필요하다는 것처럼 들립니다. 당신은 발을 들고… 코이라는 당신이 새로운 개를 위협으로부터 보호하고, 음악이 가득 찬 숲을 탐험하며, 고대 퍼즐을 풀고, 숲의 동물들을 만나고, 집으로 돌아가는 방법을 찾아야 하는 따뜻한 이야기입니다. 당신의 잠재된 힘을 발견하고, 우정의 진정한 가치를 배우세요.”

게임 플레이

이 게임은 세 가지 주요 기능을 게임 플레이의 일부로 포함합니다. 처음에는, 당신의任务은 개를 구하는 것입니다. 다음으로, 당신은 숲에서 무엇을 발견할 수 있는지 알아보기 위해 모험을 시작합니다.

코이라는 2D 모험 게임이며, 대기성 있는 게임입니다. 게임의 스팀 페이지에 따르면, 탐험은 게임의 중심입니다. 퍼즐을 풀기 위해, 당신의 개 동반자는 매우 중요합니다. 기억하세요, 이 개는 평범한 개가 아닙니다. 당신의 동반자는 다양한 능력을 가지고 있으며, 모험 중에 도움이 됩니다. 함께 협력하여 퍼즐을 풀고, 위험으로부터 당신을 보호하세요.

幸い, 퍼즐은 복잡하지 않습니다. 공유된 비주얼에 따르면, 하나의 퍼즐은 가두어진 짐승을 풀어주는 열쇠를 찾는 것입니다. 아마도 이것은 플레이어가 숲의 다른 동물들과 유대감을 형성하는 방법 중 하나입니다.

개발

코이라

스튜디오 Tolima는 퍼블리셔 Don’t Nod와 함께 이 흥미로운 음악 모험을 진행하고 있습니다. 이 게임은 Don’t Nod의 두 번째 서드파티 게임입니다. Don’t Nod는 에피소드 그래픽 어드벤처 게임 Life is Strange 2를 개발한 스튜디오입니다. 이 게임은 스튜디오의 익숙한 니치입니다. 스튜디오는 과거에 다양한 어드벤처 게임을 개발했습니다.

2016년, 스튜디오의 일원인 Oskar Guilbert는 스튜디오가 트리플에이 게임 대신 독립 프로젝트에 집중할 것이라고 밝혔습니다. 이러한 게임은 진정성과 내러티브 중심의 IP에 중점을 둘 것입니다. 출시 예정인 게임은 스튜디오의 목표에 부합하며, 대기성 있는 게임이자 내러티브 중심의 IP입니다.

2021년, 회사는 포트폴리오를 확장하기 위해 서드파티 출판에 진출했습니다. Gerta: A Flame in Winter는 첫 번째 게임으로 출시되었습니다. 두 번째 게임 Jusant는 2023년에 출시될 예정입니다.

반면에, 코이라는 스튜디오 Tolima의 첫 번째 게임입니다. 새로운 개발자가 데뷔 게임으로 좋은 성과를 내는 것은 드문 일이 아닙니다. 그러나 이 협력은 게임을 새로운 높이로 끌어올릴 것입니다. 브뤼셀에 기반을 둔 인디 게임 개발 회사인 스튜디오 Tolima는 이 게임에 매우 흥미를 가지고 있습니다. 최근의 트위터 게시물을 확인하세요.

트레일러

스튜디오는 게임의 시각적인 아이디어를 제공하기 위해 발표 트레일러를 공개했습니다.

51초짜리 트레일러는 대기성 있는 그레이스케일과 색깔이 섞인 분위기, 그리고 감동적인 사운드트랙을 보여줍니다. 위에 첨부된 비디오에서 직접 확인할 수 있습니다.

출시일, 플랫폼 및 에디션

코이라는 2025년에 스팀을 통해 PC에서 출시될 예정입니다. 개발자는 아직 정확한 출시일을 발표하지 않았습니다. 그러나 이것은 게임이 아직 초기 개발 단계에 있음을 의미합니다. 이것은 게임이 콘솔에서 출시되지 않을 것이라는 것을 의미합니까? 우리는 확신할 수 없습니다. 그러나 우리는 그 가능성을 부정할 수 없습니다. 이전에 PC에서 출시된 게임은 이후 콘솔에서 출시되었습니다. 아마도 이것이 먼 미래에 일어날 것입니다. Doom의 경우에도 vậy입니다.

에디션에 관해서는, 코이라는 표준 에디션 하나만으로 출시될 예정입니다. 이는 스팀에서 구매할 수 있습니다. 게임의 스팀 페이지에서 위시리스트에 추가할 수 있습니다.

이 게임이 당신을 매료합니까? 게임의 개발에 대한 최신 정보를 스튜디오 Tolima의 공식 피드에서 확인할 수 있습니다 여기. 출시 전까지, 다른 모험 게임을 확인할 수 있습니다 여기.

출시를 기다리는 동안, 다른 모험 게임을 확인할 수 있습니다 여기.

당신의 생각은 무엇입니까? 코이라가 PC에서 출시되면 구매하실 건가요? 우리의 소셜 미디어에서 의견을 남겨주세요 여기.

Evans Karanja는 Gaming.net의 비디오 게임 저널리스트이자 콘텐츠 라이터로, PC와 주요 콘솔 플랫폼 전반에 걸친 게임 리뷰, 특집 기사, 구매 가이드, 추천 및 신작 출시 소식을 다룹니다.

His passion for gaming began while he was still a child after his uncle surprised him with a Brick Game packed with dozens of games. He later moved on to Contra and other NES classics, sparking a lifelong passion for video games.

Evans specializes in creating player-focused content that helps readers discover new games. He also enjoys tabletop games like Monopoly, hiking, and watching F1.