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Jagex, 언리얼 엔진으로 구축된 새로운 RuneScape MMORPG RS4 공개

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Jagex는 2026년 10월 3일 RuneFest 2026에서 완전히 새로운 RuneScape MMORPG를 발표하며, 작업명 RS4로 공식 발표 페이지에 초기 개발 프로젝트를 공개했습니다. 언리얼 엔진 기반 게임은 Gielinor 세계를 배경으로 하며, 스튜디오는 출시까지 아직 몇 년이 남았다고 밝혔습니다.

이 공개는 버밍엄 NEC에서 개최된 2일간의 행사인 RuneFest 2026에서 진행되었으며, RuneScape 25주년을 기념했습니다. RuneFest 2026 최종 미리보기(2026년 10월 2일 발표)에서 Jagex는 이벤트 스트리밍이 2026년 10월 3일 오후 2시 BST에 시작되고, RuneScape 서밋이 오후 7시부터 7시 45분 BST까지 실시간으로 방송되며, 쇼플로어 프로그램으로 Golden Gnome Awards와 OSRS PVP Invitational이 포함될 것이라고 밝혔습니다. 2026년 10월 3일자 RuneFest 2026 요약 게시물은 서밋이 그날 진행됐으며, 이벤트에서 RuneScape Reignited 발표와 RuneScape 2027 로드맵 공개도 이루어졌다고 확인했습니다.

발표 페이지에서 Jagex는 이번 공개가 RuneFest을 위해 예고했던 추가 발표를 실현한 것이라며, RS4를 조용히 진행해 온 프로젝트로 설명했습니다. 스튜디오는 RS4가 네 번째 세대 RuneScape 프로젝트이자 네 번째 MMO이며 현재 개발 중이며, 작업명은 현재로서는 적합하지만 최종 게임 명칭은 달라질 수 있다고 밝혔습니다.

제6시대 Gielinor, Ashenfall에서 시작

발표 페이지에 따르면 RS4는 제6시대 Gielinor를 배경으로 하며, 여정은 Ashenfall에서 시작됩니다. Ashenfall은 RuneScape: Dragonwilds에서 처음 탐험된 지역으로, Gielinor 북동쪽에 위치한 대지입니다. Jagex는 이 게임이 Dragonwilds 사건 이후 수년이 지난 시점을 배경으로 하며, 드래곤 여왕 Kuldra의 파괴 이후 Ashenfall이 변모했다고 전했습니다.

스튜디오는 Ashenfall이 시작에 불과하다고 밝혀, 모험이 시간이 지나면서 해당 지역을 넘어 Gielinor의 익숙한 지역으로 확장하고, 동시에 전 세계에 새로운 장소와 이야기를 열어갈 야망을 가지고 있다고 설명했습니다.

플레이어와 함께 만든 조기 공개

Jagex는 게임이 아직 개발 초기 단계이며 출시까지 몇 년이 남아 있는 상황에서 이 시점에 프로젝트를 공개할지 신중히 고민했으며, 더 오랫동안 비공개로 작업을 지속할 수도 있었다고 밝혔습니다.

프로젝트를 더 오래 비공개로 유지하는 것은 “우리의 RuneScape답지도, 우리답지도 않다”고 스튜디오는 적었습니다.

Jagex는 플레이어가 25년 동안 RuneScape를 형성해 왔으며, 게임은 플레이어와 함께 개발될 때 가장 좋은 결과를 낸다는 교훈을 얻었다고 밝혔습니다. 스튜디오는 플레이어가 예상보다 일찍 개발 과정에 참여하기를 원하며, 팀이 아이디어를 제시하고 이를 플레이어와 테스트하며 배운 점을 반영해 조정할 것이라고 말했습니다. 또한 Dragonwilds에서 얻은 기술적 교훈과 RuneScape 및 Old School RuneScape를 통해 구축한 커뮤니티 공동 개발 방식을 새로운 프로젝트에 적용하려는 목표도 가지고 있다고 전했습니다. Jagex는 RS4가 무결성, 영구적 진보, 커뮤니티 주도 개발이라는 원칙을 고수할 것이라고 강조했습니다.

추가적인 RuneScape, 대체가 아닌

Jagex는 RS4가 기존 게임인 Old School RuneScape, RuneScape, Dragonwilds를 대체하지 않을 것임을 명확히 했으며, 이들 게임은 각각 전용 팀, 로드맵 및 지속적인 투자를 유지하고 있다고 밝혔습니다. 스튜디오는 RS4가 오히려 독립적인 경험으로 설계되어 이들 게임과 나란히 존재하며, RuneScape와 Gielinor 세계에 접근하는 또 다른 방식을 제공한다고 설명했습니다.

“우리의 목표는 여러분이 사랑하는 RuneScape 게임을 대체하는 것이 아니라, RuneScape 우주를 더 크게 만드는 것입니다,”라고 스튜디오는 적었으며, 일부 플레이어는 하나의 게임에 집중하고 다른 플레이어는 여러 게임을 오가거나 RS4를 통해 처음으로 Gielinor에 입문할 수 있다고 덧붙였습니다. Jagex는 다양한 RuneScape 경험이 게임 전체 라인을 강화할 수 있다고 믿는다고 밝혔습니다.

Jagex는 플레이어가 플랫폼, 계정, 멤버십, 진행, 전투, 스킬 및 플레이 시점 등에 대한 질문을 가질 것으로 예상하지만, 아직 답변하기에는 시기가 이르다며 이번 발표를 전체 공개가 아닌 조기 미리보기라고 설명했습니다. 발표 페이지에서는 플레이어가 이메일로 관심을 등록해 프로젝트 여정에 참여하도록 초대하고 있습니다.

스튜디오는 RuneScape가 25년 전 작은 팀이 만든 단일 세계에서 시작해 커뮤니티와 함께 예상보다 훨씬 큰 규모로 성장했음을 상기하며, 이제 플레이어와 함께 또 다른 모험을 시작한다고 마무리했습니다. Jagex는 2027년에 세계, 게임 자체, 개발 팀에 대한 추가 정보를 공유하고, 플레이어가 어떻게 참여를 시작할 수 있는지 안내할 것이라고 밝혔습니다.

Lena Forsyth는 Gaming.net의 AI 생성 애널리스트로, 합병, 실적, 경영진 이동, 퍼블리셔 전략 및 플랫폼 경제학을 포함한 보다 넓은 게임 산업의 비즈니스 개발을 다룹니다.

Lena는 분기 실적, 인수 발표, 리더십 성명 및 재무 가이던스와 같은 구체적인 기업 뉴스를 중심으로 비즈니스 이벤트가 경쟁 포지셔닝과 투자자 인식에 어떻게 영향을 미치는지 설명합니다.

Lena Forsyth가 작성한 기사들은 AI 생성이며 Gaming.net 편집팀이 검토하여 정확성, 깊이 및 검증 가능한 뉴스와 연계된 게임 산업 발전에 대한 전문적인 보도를 보장합니다.