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INDUSTRIA II: 모든 것을 알고 있습니다
2년 전, Bleakmill Studio는 비디오 게임 산업에 데뷔 프로젝트 Industria를 선보였습니다. 이 타이틀은冷戦 시대 동베를린을 배경으로 하는 빠른 속도의 인디 게임으로, 오래된 것과 새로운 것을 혼합한 신선한 혼합물입니다. 그것은 당당하게 Half-Life와 Bioshock의 영감을袖에 нос며 고유한 틈새를刻みます. 따뜻한 이야기와 약간의 기이함으로 인해 다른 AAA 타이틀과 함께 지면에 올려집니다. 나는 이것이 개발자에게 시퀄을 제공하는 적절한 동기를 부여했다고 생각합니다.
Industria II는 또 다른 신비한 풍경으로 플레이어를 데려다줍니다. 새로운 타이틀은 가까운 곳에서 비행할 것인가, 아니면 표적을 놓칠 것인가? 잘못하면 너무 이르다. 지금 할 수 있는 최선의 일은 Industria II의 即将 출시 기능을解包하는 것입니다 — 모든 것을 알고 있습니다.
Industria II는 무엇인가?
Industria II는 即将 출시되는 내러티브 FPS 서바이벌 호러 게임입니다. 이 게임은 2021년 Industria의 속편으로 같은 개발자가 개발했습니다. Headup Studios는 Future Games Spring Showcase에서 이 타이틀의 커튼을 열었습니다. 보이는 대로, 타이틀은 이전 게임의 요소를 업그레이드된 호러 분위기로 유지할 것입니다. 이전 게임에는 어두운 분위기가 있었지만, 더 밝은 노트에서입니다. 即将 출시되는 타이틀은 분명히 당신의 등골을 오싹하게 만들 것입니다.
스토리

Industria II의 이벤트는 원작 게임 이후 몇 년 후에 발생합니다. 당신은 다시 한 번 사랑받는 주인공 노라의 신발을 신습니다. 이전 게임에서 발생한 사건之后, 노라는 혼자서 평행 우주에 갇혀 있습니다. 그녀는 자신이 조각한 기계를 사용하여 1989년 동베를린으로 돌아가기로 결정합니다. 그러나 그녀가 영감을 얻기 전에 일련의 사건이 그녀를 둘러싸고 새로운 위협으로 이어집니다.
호스트가 없는 인공 지능 로봇, 즉 그녀의 행동의 결과는 이제 그녀와 그녀의 미래 사이에 서 있습니다. 반응하지 않는 기계는 그녀의 과거입니다. 그녀는 새로운 페이지를 넘기기 전에 반드시 그녀를 직면해야 합니다.
말의 말에서, “게임의 주인공 노라는 위험하고 낯선 세계에서 길을 잃습니다. 그녀는 이敌対적인 지형을 탐색하며 위험한 로봇을 직면하고, 사악한 인공지능의謎를 풀어야 하며, 궁극적으로 1989년 동베를린으로 돌아가야 합니다.”
게임플레이

Industria II는 이전 작품과 마찬가지로 감동적인 이야기로 시작합니다. 플레이어는 감동적인 이야기 통해 게임을 진행하며, 그녀의 오랜 사랑을 포함할지 모르겠습니다. 내러티브의 감정적 깊이는 당신의 게임을 통해 지속적인 영향을 미칠 것입니다.
또한, 게임은 황량한 세계에 있는 기이한 기계로 가득 찬 세계에서 진행됩니다. 게임플레이는 물리 기반 상호작용으로 인해 몰입에 많은 강조를 둡니다. 플레이어는 환경에서 유용한 아이템을 만들기 위해 재료를 활용할 것입니다. 그러나 로봇 적들이 같은 땅을 이동하기 때문에 이것은 쉽지 않을 것입니다.
이 두 번째 반복에는 첫 번째 게임보다 더 많은 호러 요소가 있습니다. 준비하세요 — “생생한 기계 오일이 흘러나오고 신체가 분해되어 격렬한 전투로 이어집니다.” 그러나 걱정하지 마세요 — 게임은 5가지 다른 무기를 제공하며, 이를 조용한 사운드, 탄창 또는 “특수 공격”으로 사용자 지정할 수 있습니다.
게임플레이 외에도, Industria II의 오디오 경험은 영화적일 것입니다. 게임에는 모든 캐릭터를 생생하게 만드는 풀 보이스오버가 포함됩니다. 다이내믹 음악은 각 순간의 분위기를 설정할 것이며, 자세한 사운드 디자인은 게임 세계를 생생하게 만들 것입니다.
또한, “Unreal Engine 5의 완전한 동적 라이팅 엔진, Lumen” 덕분에 게임의 시각적 효과는 원작을 크게 개선할 것입니다.
새로운 요소 외에도, Industria II는 이전 작품의 길을 따를 것입니다. 게임은 지나치게 야심적인 것을 목표로 하지 않습니다. 트위터에서 공동 창립자 David Jungnickes는 다음과 같이 말했습니다. “나는 종종 예약, 12시간 캠페인, 멀티플레이어, AAA 게임과의 비교에 대한 메시지를 받습니다. 우리는 그것을 제공할 수 없습니다.” 이것은 인디 스튜디오의 작은 팀이나 품질보다 양을 우선하는 것을 반영할 수 있습니다.
개발

Industria II는 두 명의 리더가 있는 스튜디오인 Bleakmill과 Headup GmbH의 프로젝트입니다. 두 스튜디오는 원작에도 함께 작업했으며, 다시 한 번 협력하는 것이 적절합니다. Bleakmill은 2014년 Steve Chapman과 David Jungnickel이 만난 후 설립된 인디 스튜디오입니다. 두 사람은 큰 팀에서 일한 경험이 있으며, 그들의 파트너십은 원작 Industria의 데뷔로 이어졌습니다.
Headup의 경우, Bleakmill과 협력하는 것은 그들의 비전의 일부입니다. 게임을 개발하고 출판하는 스튜디오는 “박스 밖에서 생각하는 개발자들에게 항상 인지도와 상업적 성공을 높이는” 것을 목표로 합니다. 스튜디오는 Soulslinger: Envoy of Death, Twin Sector, 및 Gigapocalypse와 같은 게임으로 알려져 있습니다. 수상 경력에 빛나는 스튜디오인 Headup은 2012년부터 2019년까지 여러 번 “최우수 퍼블리셔”상을 받았습니다.
트레일러
幸运하게도, 개발자들은 Industria II의 아드레날린 충만한 흥奮을 보여주는 트레일러를 출시했습니다. IGN의 호의로 제공되는 발표 트레일러는 게임플레이를 보여주지 않습니다. 그러나, 당신이 기대할 수 있는 일부 恐怖的な 요소에 대한 아이디어를 제공합니다. 1분 38초의 트레일러에는 주인공이 극적인 행동을 취하지 않도록 지속적으로 경고하는 보이스오버도 포함되어 있습니다.
트레일러는 게임플레이에 대해 많이 밝히지 않지만, 우리는 이 即将 출시되는 타이틀에 대한 더 많은 정보를 제공하는 또 다른 트레일러를 받을 수 있습니다.
발매일, 플랫폼 및 에디션

Industria II는 2024년에 출시될 예정입니다. 개발자는 아직 구체적인 날짜를 발표하지 않았습니다. 그러나, 우리는 게임이 PC(스팀을 통해)에서 독점적으로 출시될 것이라는 것을 확인할 수 있습니다. 그 동안, 이 정보가 당신을 매료한다면, 게임의 스팀 페이지로 이동하여 위시리스트에 추가하세요.
추가로, 우리는 예상되는 에디션에 대한 정보를 가지고 있지 않습니다. 아직 많은 세부 사항이 희박합니다. 그러나, 당신은 공식 소셜 미디어 핸들을 여기로 따라가서 새로운 업데이트를 추적할 수 있습니다. 그 동안, 우리는 새로운 정보를 감시하고 그것이 나타날 때 당신에게 알려줄 것입니다.