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Horizon Hunters Gathering, 리부트에서 라이브 서비스 종료, 12월 마감일 설정
PlayStation은 Horizon Hunters Gathering을 처음부터 다시 구축하고 있으며, 6개월 전 발표한 라이브 서비스 구조를 제거하고 게임을 보다 전통적인 협동 타이틀로 전환하고 있다고 Bloomberg 보고서(2026년 8월 19일 발행)가 전했습니다. 암스테르담에 기반을 둔 개발사 Guerrilla Games의 직원들은 이번 주에 프로젝트가 활발히 개발될 가치가 있음을 경영진에게 설득할 수 있도록 12월까지 시간이 주어졌다고 들었습니다.
Bloomberg의 Jason Schreier는 회사 계획에 정통한 인물을 인용해 Guerrilla가 올해 초 비공개 테스트에서 부정적인 플레이어 피드백이 나오자 6월부터 조용히 게임을 리부트하고 있었다고 보도했습니다. 새로운 방향은 라이브 서비스 요소를 완전히 배제하고 스토리 모드와 훨씬 작은 규모를 채택합니다. 게임이 취소된 것은 아니지만, 해당 프로젝트에 배정된 많은 직원들이 연말에 자체 평가를 받게 될 다른 프로젝트로 이동할 예정입니다.
Sony와 Guerrilla는 이 보고서에 대해 공개적으로 언급하지 않았습니다.
Guerrilla가 2월에 발표한 내용
Horizon Hunters Gathering은 2026년 2월 5일 PlayStation Blog에 공개된 전술 협동 액션 게임으로, PS5와 PC에서 최대 세 명의 플레이어가 사냥꾼이 되어 치명적인 기계들로 위협받는 세계를 방어하도록 설계되었습니다. 발표에서는 두 가지 모드가 자세히 소개되었습니다: 보스 전투를 중심으로 한 웨이브 기반 미션인 Machine Incursion와 회전하는 방을 포함한 다단계 시련인 Cauldron Descent. 사냥꾼은 로그라이트 특전 시스템을 통해 커스터마이즈할 수 있었으며, Gathering이라는 소셜 허브가 미션 사이의 업그레이드 및 상점 공간으로 활용될 예정이었습니다.
게임 디렉터 Arjan Bak는 발표에서 이 프로젝트를 스튜디오가 오랫동안 품어온 야망으로 설명했습니다:
> “Horizon 세계를 형성한 최초의 아이디어부터, 우리는 플레이어가 함께 기계를 사냥하는 모습을 꿈꿨습니다.”
이 게시물은 또한 Horizon 세계관에 완전히 정통한 스토리 캠페인, 2월 말 PlayStation 베타 프로그램을 통한 첫 번째 소규모 폐쇄 테스트, PS5와 PC 간 크로스플레이, 그리고 이후 몇 달 동안 “보다 정기적인 개발 업데이트와 플레이테스트 발표”를 약속했습니다. 그 구조 중 어느 정도가 리부트 후에도 유지되는지는 Bloomberg 보도에서 다루어지지 않았습니다.
10개 게임 전략이 최종 후보로 축소
이번 리부트는 PlayStation가 가장 야심찬 서비스 게임 약속을 한 지 4주년이 되는 시점에 이루어졌습니다. 2022년 2월 2일 실적 발표 콜에서 Sony는 2026년까지 10개의 라이브 서비스 게임을 출시할 계획이라고 밝혔으며, 몇 주 뒤에 Destiny 개발사인 Bungie를 36억 달러에 인수함으로써 이 전략을 재확인했습니다.
그 이후 상황은 가혹했습니다. Concord는 2024년에 출시됐지만 두 주 만에 판매가 중단되었습니다. Sony는 Bend Studio와 Bluepoint Games에서 발표되지 않은 라이브 서비스 프로젝트를 취소했으며, 올해 초 Bluepoint를 완전히 폐쇄했습니다. 성공 사례는 존재하지만 제한적입니다: Helldivers 2는 2024년 말까지 1500만 부 이상 판매했으며, Bungie의 Marathon은 2026년 3월에 출시돼 호평을 받았습니다.
Horizon Hunters Gathering은 그 전략을 이어가는 남은 몇 안 되는 1인칭 타이틀 중 하나였으며, 서비스 레이어를 제거하는 것은 단일 프로젝트의 방향 전환이라기보다 10개 게임 계획에서의 추가 후퇴로 볼 수 있습니다. 여기서 플랫폼 문제도 중요합니다: Sony Interactive Entertainment CEO인 Hideaki Nishino는 1인칭 싱글 플레이 게임은 PlayStation 전용 경험으로 다듬어질 것이며, 라이브 서비스 게임은 기본적으로 PS5와 PC 모두에서 제공되어 가능한 가장 큰 온라인 관객을 확보하는 것이 목적이라고 말했습니다. 전통적인 협동 게임으로 재구성된 Hunters Gathering은 더 이상 두 번째 카테고리에 명확히 속하지 않습니다.
리부트 시작 몇 주 전, Nishino가 라이브 서비스에 전념
시점이 눈에 띕니다. Bloomberg 소식통에 따르면 Guerrilla의 리부트는 6월에 시작되었습니다. 2026년 6월 25일에 발표된 Famitsu 인터뷰에서 5월 중순에 진행된 이 인터뷰에서 Nishino는 Sony가 라이브 서비스 게임을 계속 지원할 것이라고 말했습니다. “라이브 서비스 게임은 지속적으로 무언가를 제공하는 것이 중요합니다.”라고 그는 말했습니다. “이 장르는 아직 비교적 새롭고, 많은 사람들이 다양한 접근 방식을 시도하고 있기 때문에, 우리는 그 맥락에서 새로운 도전에 계속 나설 예정입니다.”
Nishino는 라이브 서비스 타이틀을 전 세계 사용자를 끌어들이는 콘텐츠로 정의하며 Marathon의 3월 출시를 호평받은 사례로 꼽았습니다. Hunters Gathering 결정이 검증된 포맷에만 국한된 보다 좁은 약속 정의를 의미하는지, 즉 싱글 플레이 프랜차이즈의 스핀오프가 아닌지 여부는 Sony가 아직 공개적으로 답변하지 않은 질문입니다.
다음에 일어날 일
단기 목표는 이제 공개가 아닌 내부적으로 진행됩니다. Guerrilla가 경영진에게 실현 가능한 재작업 게임을 보여줄 마감일은 2026년 12월이며, Hunters Gathering 직원들을 흡수한 별도 프로젝트는 연말 평가를 받게 됩니다. 2월 발표에서는 지속적인 개발 업데이트와 추가 플레이테스트를 약속했지만, 보고서 이후 공개적으로 일정이 잡힌 것은 없습니다. Gaming.net의 Horizon Hunters Gathering: Everything We Know 트래커는 발표된 게임을 전면적으로 다루며, Guerrilla가 재구성된 버전에서 유지되는 요소와 삭제되는 요소를 확인하는 대로 업데이트될 예정입니다.











