iGaming
Hacksaw, 3분기 매출 성장률 역사적 속도 밑돌아
Hacksaw AB는 2026년 9월 30일로 끝나는 3개월 동안 총매출이 약 5,750만~5,850만 유로, 조정 영업이익이 약 4,800만~4,900만 유로에 이를 것으로 예상한다고 2026년 10월 12일 CEST 00:50에 발표한 예비 재무 및 운영 업데이트에서 밝혔다.
회사는 예상 매출이 2025년 3분기 5,200만 유로와 비교해 전년 동기 대비 약 11~12% 증가한 수치라고 밝혔다. 예상 조정 영업이익(EBIT)은 2025년 같은 기간의 4,210만 유로와 비교해 약 14~16% 증가한 수준이며, 이번 분기 조정 EBIT 마진은 약 83%로 1년 전 81%보다 높다.
성장 속도와 장기 목표
Hacksaw는 3분기 총매출 성장률이 그룹의 역사적 성장 속도에 미치지 못했다고 밝혔다. 업데이트에 따르면 시장 여건이 약화되고 게임 실적이 최근 회사가 발표한 기간보다 낮아지면서 해당 기간 매출 성장이 둔화됐다. Hacksaw는 콘텐츠 사업의 특성상 실적이 기간별로 달라질 수 있다고 덧붙였다.
회사는 그룹의 장기 재무 목표가 변함없이 유지된다고 밝혔다. Hacksaw는 공개된 전략 페이지에서 연간 매출 성장률 30% 초과, EBIT 마진 80% 초과를 목표로 제시하고 있으며, 배당 및/또는 자사주 매입을 통해 순이익의 75% 이상을 주주에게 환원하는 자본 배분 정책을 시행하고 있다.
회사에 따르면 이 전략은 네 가지 주요 요소로 구성된다. 신제품 혁신은 신규 게임 출시와 RGS 플랫폼의 지속적인 개발을 포함한다. 상업화 확대에는 기존 고객 대상 추가 판매, 신규 고객 유치, 외부 게임 개발자를 대상으로 한 OpenRGS 출시 확대가 포함된다. 글로벌 입지 강화는 새롭게 규제되는 시장을 활용하고 현지 라이선스 요건이 도입될 것으로 예상되는 시장에서 성장을 위한 입지를 다지는 데 중점을 둔다. 사업 범위 확대는 인접 분야로의 진출과 비즈니스 모델의 확장성 강화를 통해 추진된다. Hacksaw는 과거 건전한 수익성을 유지하며 성장해 왔으며, 글로벌 iGaming 시장에서 입지를 더욱 강화하는 것을 목표로 한다고 밝혔다.
운영 업데이트
Hacksaw는 게임 제작의 품질을 유지하고, 플레이어가 게임을 더 다양한 방식으로 즐길 수 있도록 하며, 그룹 포트폴리오의 매력을 넓히는 데 계속 주력하고 있다고 밝혔다. 업데이트에 따르면 회사는 신규 및 기존 OpenRGS 파트너십을 통해 포트폴리오를 확대하고 있으며, 그룹의 사업 구성을 더욱 다각화할 기회를 제공하는 잠재적 파트너를 지원하기 위해 Hacksaw Venture 파트너 후보들과 논의하고 있다. Hacksaw는 3분기 말 출시한 크래시 게임을 비롯해 새로운 장르도 살펴보고 있다.
Hacksaw는 온라인 게임 업계에 슬롯, 스크래치 카드, 즉석 당첨 게임을 공급하는 프리미엄 업체라고 소개한다. 회사의 투자자 관계 페이지에 따르면 40곳이 넘는 현지 라이선스 시장에서 3,000개 이상의 운영사 브랜드를 통해 350개가 넘는 게임을 제공하고 있으며, 2026년 2분기까지 최근 12개월간 순매출은 2억 2,400만 유로다.
Hacksaw AB의 그룹 CEO인 Ana Vrabic Verdir는 “2026년 3분기 성장률은 최근의 성장세보다 완만했습니다”라고 말했다. “그와 동시에 신규 계약을 통해 고객 기반을 계속 확대하고 있으며, 기존 고객과 함께 추가 시장으로 진출 범위를 넓히는 데 주력하고 있습니다. 영업 모멘텀은 여전히 강하고, 개발팀은 우리가 잘 알려진 고품질 콘텐츠를 계속 선보일 수 있는 좋은 위치에 있습니다.”
Verdir는 중간 보고서 발표와 함께 이번 분기 실적을 더 자세히 논의하기를 기대한다고 밝혔다. 2026년 3분기 중간 보고서는 2026년 11월 3일 발표될 예정이며, 이 날짜는 회사 재무 일정에도 기재돼 있다. 이번 업데이트의 담당자로는 그룹 최고재무책임자(CFO) Mikael Rahm이 명시됐다.











